此次技改首先改的的应该是英灵的伤,打个战场就看谁有觉醒,,,
英灵打人的伤害必须削80%,,,,,打个战场我只要有个好的英灵何觉醒就可以秒天秒地,,,,还弄个锤子装备,,,,技改都是浪费时间,,,,,那花钱做的英灵 给赔吗? HI,亲爱的玩家,欢迎来到官方论坛:
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Sadness输入 发表于 2021-3-10 10:51
那花钱做的英灵 给赔吗?
有意思吗?被英灵秒来秒去的,,装备和技能有何意义?
Sadness输入 发表于 2021-3-10 10:51
那花钱做的英灵 给赔吗?
有意思吗?被英灵秒来秒去的,,装备和技能有何意义?
英灵伤害的问题我们已经在关注中,但不会粗暴的使用技改来进行这项调整。 影影影月 发表于 2021-3-10 12:08
英灵伤害的问题我们已经在关注中,但不会粗暴的使用技改来进行这项调整。
你把要害击破这个技能给删了,自然就不存在秒人了。 你把要害击破这个技能给删了,自然就不存在秒人了。 影影影月 发表于 2021-3-10 12:08
英灵伤害的问题我们已经在关注中,但不会粗暴的使用技改来进行这项调整。
你把要害击破这个技能给删了,自然就不存在秒人了。 影影影月 发表于 2021-3-10 12:08
英灵伤害的问题我们已经在关注中,但不会粗暴的使用技改来进行这项调整。
讲道理,如果说你设定一个全极限输出技能的英灵觉醒能秒人,也算合理,但问题在于一个全输出的英灵就不应该有生存能力。
然而战场上,群体治疗可以治疗到英灵,英灵受不受到pvp弱疗的设定尚不清楚,结果就是全输出的英灵在战场上活的比人都滋润,这才是最大的不合理之处。
如果不用技改调整,那么就调整pvp英灵受到的治疗-50%,不受到战场跨队的治疗影响,削弱其生存才是关键。
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