建议所有职业PVE副手第三条白字改用通用PVE向属性而不是职业特性属性。
现如今副手第三条白字属性有用的只有炎天。其次是玉虚、天昭的破防再其次是圣堂的护甲(T怪时有点用),光刃的格挡(当T时有点用),业刹的躲闪(被动转化成一些大攻),
最没用的就是流光 灵珑的治疗,任何副本作为治疗时肯定不会用PVE副手。
PVE副手破阵效果在PVE中也完全不合适,破阵效果只适合在PVP中周期触发提升伤害,一般都是一波团战输出很快就会结束,要么输要么打赢。而PVE要的是持续输出,
另外其他部位PVE装备通用蓝字属性职业间收益差别过大。部分属性如 破防 大攻在其他职业就是比这有用的属性。
比如,布甲裤子的大攻 无双, 在硬甲裤子上是 暴击 无双, 皮甲上是暴击 暴加。
布甲和硬甲衣服上的破防,在皮甲上是暴击。
布甲和硬甲手套上的无双,在皮甲上是暴击。
如果是因为职业上的定位需要这样设置属性大可不必,职业清楚的定位应该在PVP中体现而不是在PVE中。
PVP中由于没有仇恨的问题,所以存在,坦输出辅助 治疗。 而在PVE中只有T、输出、治疗。不存在辅助,附带的辅助技能也只是想提升输出而已,除非是真的想划水一直打辅助的。
这不得给其他职业加几个加血技能?复活也整上 #a目前很多战斗问题是由于过低的生命值造成的,包括英灵的觉醒伤害问题,当前版本的生命值是明显不符合对应攻击的数值规划的,我们会在接下来的资料片中着重处理该问题。
治疗力的问题我们也有关注,目前不会考虑直接修改装备,其实治疗力看似没用还有一个主要原因是当前版本并未将治疗量大幅度与治疗力挂钩。当前的生命值上限依靠技能本体和各类修炼的治疗量,已经足够支撑治疗需求。 影影影月 发表于 2021-9-29 22:24
目前很多战斗问题是由于过低的生命值造成的,包括英灵的觉醒伤害问题,当前版本的生命值是明显不符合对应 ...
生命值至少要是现在的4倍才能满足现在的战斗节奏,不被英灵打太多血,和玩家对抗也能有一定的博弈。同时角色的伤害能力应该要提升,英灵保持不变也就变相削弱了英灵的能力。 影影影月 发表于 2021-9-29 22:24
目前很多战斗问题是由于过低的生命值造成的,包括英灵的觉醒伤害问题,当前版本的生命值是明显不符合对应 ...
89不清楚,69级,其他职业都可以八九万,输出流光血量顶天7万多,防御相同的情况下,别人血量多可以抗住,流光血量低直接被秒,流光还没有其他职业那种秒出的防御技能,太难了 请问你风行8了吗? 萌橙cc 发表于 2021-9-30 14:43
请问你风行8了吗?
你要来夸你风8了吗? 影影影月 发表于 2021-9-29 22:24
目前很多战斗问题是由于过低的生命值造成的,包括英灵的觉醒伤害问题,当前版本的生命值是明显不符合对应 ...
血量还要加是不是该把其他技能改一改 比如奶妈的灵甲一直4000点的盾又没有法术伤害加成 还有流光的减血量换加成扣血越来越多加的加成缺不变不能改成最大生命比%换算吗
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