蕴灵是不是该出两套
以前的蕴灵真复杂可以切两套PVP 和PVE随便用
现在的蕴灵不弄个两套吗
都洗三星加深了
PVE没用啊
弄个两套不更好吗
zxc6860073 发表于 2022-3-25 15:22
666,PVE也没得玩了呗?难道你不知道怪物已经加了50%暴免了吗?这就是你口中的较低的物法防御配合大量血 ...
增加新属性同步肯定会降低血量,并不是提升DPS要求。而是为了让玩家的每一项属性,都是可以提升在副本内的输出。当前版本内,放弃怪物无防御的进攻属性,部分属性溢出后需要全部堆攻击力,这与常规玩家日常属性追求不一致,但又确实会使得该堆法下的秒伤大幅提升,进而导致进行副本怪物血量计算时,需要考虑这部分明显高的秒伤,最终形成恶性循环。目前怪物的50%爆免增加我们在调整前经过计算,当前版本下的怪物战斗远超预期,增加后伤害依旧处于大量溢出状态。关于副本,我们希望在对应的等级段下,它是一个需要认真打一下的内容,而非是一个几十秒一个BOSS仅仅进去拿一下奖励的地方。
暂时不考虑,pve和pvp属性追求过于割裂的问题我们已经注意到。后续的新副本,我们将对怪物属性进行综合计算,避免之前的仅较低的物法防御配合大量血量的数值模型,会通过给予怪物类角色的综合属性,使玩家自身的各项输出属性均能提供对应的伤害效果。 影影影月 发表于 2022-3-25 15:15
暂时不考虑,pve和pvp属性追求过于割裂的问题我们已经注意到。后续的新副本,我们将对怪物属性进行综合计算 ...
666,PVE也没得玩了呗?难道你不知道怪物已经加了50%暴免了吗?这就是你口中的较低的物法防御配合大量血量,暴免就被你吃了?后面再给怪加上暴击防御、暴免提高到100% 、无双减免、123星减免、物理法术减免,一步到位全部改到位好吗?哦对了,你说的是后续新副本,怕是遥遥无期。 影影影月 发表于 2022-3-25 15:53
增加新属性同步肯定会降低血量,并不是提升DPS要求。而是为了让玩家的每一项属性,都是可以提升在副本内 ...
那就直接提高属性对怪生效的上限就行了,这样同理也是玩家每一项属性都是可以提升在副本内的输出。相比较增加属性对怪生效上限比增加怪物防御属性,玩家能更接受。怪物加防御属性,属性偏低的会降低伤害,属性高的则不受影响。 增加属性对怪生效上限,属性偏低的不受影响,属性偏高的人就增加伤害,低的那一部分人也有动力往上堆属性。 影影影月 发表于 2022-3-25 15:15
暂时不考虑,pve和pvp属性追求过于割裂的问题我们已经注意到。后续的新副本,我们将对怪物属性进行综合计算 ...
PVP和PVE分开还不是你们出手工装造成的,以前张无忌可是信誓旦旦的说过不会把装备分开,结果呢贻笑大方了属于是#24
影影影月 发表于 2022-3-25 15:53
增加新属性同步肯定会降低血量,并不是提升DPS要求。而是为了让玩家的每一项属性,都是可以提升在副本内 ...
你提升难度可以,但是至少不要让大部分玩家因为硬件条件过不了,而且相对于的可不可以提升一下奖励机制?累死累活打完就给点铭刻符,对于pve玩家来说一点用没有
#85这难度增加的好啊,目前大多数玩家80本只能打两个BOSS 意思普通的副本玩家也没有活路啦 而且这意思估摸着以后破防啥的打本也都得需要了,估计这游戏就剩大佬了,普通玩家不配玩呗。能不能多想一些靠配合机制能过的BOSS,不要像这样完全拼秒伤,全区现在都是代练 ,100元老一到老四,不找代练只能自己打老一老二,不明白这个新赛季新BOSS 有什么意义 影影影月 发表于 2022-3-25 15:15
暂时不考虑,pve和pvp属性追求过于割裂的问题我们已经注意到。后续的新副本,我们将对怪物属性进行综合计算 ...
69等级段,后续副本会考虑吗。或者把70以上的副本开放给69,奖励替换成魔皇那样。我觉得不管6989都很乐意。
影影影月 发表于 2022-3-25 15:53
增加新属性同步肯定会降低血量,并不是提升DPS要求。而是为了让玩家的每一项属性,都是可以提升在副本内 ...
596979副本都是封印打的,为什么到89没有封印。制作潦草就算了。为什么不封印上限?你这个说法跟你开了一个赛季的副本相悖么
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