战场输赢就看天照数量,还不砍?
天照这个职业,没有任何职业克制,直接无敌,战场原来还看玉虚,现在玉虚砍了,就看天照数量,这还有得玩?kfz你一直强调职业特色,那好我们来细数一下天昭的职业特色,你们为天昭特色定位的就是全能吗???在别的职业上完全看不到的两种互相矛盾的特色在天昭身上往往全都具有,kfz你考虑过这是你所谓的平衡吗?
1.除了圣堂之外全职业最快的无双速度,同时还能有很长的控制链。无白狐狸时代曾经的光刃被誉为狗光刃摩擦奶妈体现了他控制链长的特色,代价则是近战中最慢的无双。然而天昭月碎的修炼即使是削了一次也是强的离谱,各个技能的控制链也依然可以做到出无双前一直摩擦目标。
2.凌突超远并且带2次突进的技能和本身天昭相对其他近战远出一截的技能距离以及如龙50%加速可怕的机动性带来的超高的追击和保命能力。一个天昭结合了圣堂两排修炼才能达到的降世(二段以及cd还完爆了降世)、类似刀削面一样可以找一个相对安全的位置剑指、以及业刹旋刃的机动速度。真就是别的职业都N选一,天昭全都要呗?
3.离谱的龙战甲。虽然放逐阶段不能造成伤害相比于血绽是不足,但使用血绽进攻开出血绽的前期1秒左右本身也是跑位释放技能的时期;然后战甲变态的吸血效果导致天昭龙战甲放逐-吸满的一套和曾经光刃血绽无敌再奶满超强的保命效果如出一辙,当然前提是技能要打中人,但天昭技能难命中吗?
4.超越其他职业三星的剑啸天绝。一个技能包含伤害(瞬时爆发和总量两方面)、释放难度、额外效果等等方面,然而就现在天绝的判定,说是可以躲掉,然而呢?不用轻功除非旋刃业刹有希望,其他能躲吗?轻功总共才几个?与之相对的是离谱到让多个职业三星汗颜的伤害面板。要么你伤害高,但像时空的落雷一样能躲,要求天昭控着打;要么你难躲但是总伤害不能超其他职业太多吧?曾经内测时候玉虚离火剑影伤害高带控制还锁定,怎么削弱的?直接砍伤害、只保留个对怪物增伤50%。而天昭时至今日,依然是我全都要。
没有提可以控霸体的剑杀合、龙天返、以及可以打减伤技能看破buff,因为这算是kfz曾经钦点的”职业特色“。然而在这些特色之外,天昭的职业特色是不是就是全面?那这是不是对职业平衡最大的讽刺?
最大的不平衡就是天昭 @影影影月 确实,天昭或许离谱了,保命强,有奶根本打不死 习惯就好,影月那句不会让T0职业一直在T0不会让T3职业一直在T3,就是笑话
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