关于光刃技能建议
现在的职业爆发频率都在20多秒,光刃爆发受血绽影响,血绽20秒CD又属实变态,那么可否考虑把血绽一分为二,一个为无敌技能,一个为加状态技能这样就把爆发和无敌分开来了,加状态的可以适当减少到22秒左右的CD,无敌CD不变 KFZ:不要给我加难度了,本身改改军阶就已经搞不好了,你看更新预计10点都到12.30了。你这又加技能 又减技能的,又要改描述改修炼。搞不赢搞不赢。 目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。 影影影月 发表于 2022-7-14 11:22目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。
那你们对全民选光刃PVE去T大BOSS有什么看法?为什么会全民去选择光刃呢? 我是新来的 发表于 2022-7-14 11:36
那你们对全民选光刃PVE去T大BOSS有什么看法?为什么会全民去选择光刃呢?
那是因为圣堂的原因,光刃自带格挡,圣堂加的防御已经没用了,扛着很吃力,圣堂罡体应该多一些减免属性,现阶段满防状态圣堂真没啥用,被逼无奈才圣堂转光刃的 影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。
那你就说一下这次技改是否有 pve职业改动呢。这三周之内有改动么?以及改完这三周以后有没有后续的改动#150
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。
PVE有必要平衡战斗节奏吗?你要平衡节奏一边又给BOSS加血 减时间,要真平稳节奏,直接把狂暴取消不就行了,大家都磨一个星期平稳打一个BOSS那种。 zxc6860073 发表于 2022-7-14 12:46
PVE有必要平衡战斗节奏吗?你要平衡节奏一边又给BOSS加血 减时间,要真平稳节奏,直接把狂暴取消不就行了 ...
这个挺好,我还记得龙渊刚出来那会儿,就是一个星期一个怪,那时候10人一队都在琢磨,确实有意思,现在试一把秒伤不够,立马放弃,根本没有希望通关 影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。
服务器是炸毛了么??连天谕APP里面的角色都丢失了#24 #24 萌儿酱OVO 发表于 2022-7-14 13:10
这个挺好,我还记得龙渊刚出来那会儿,就是一个星期一个怪,那时候10人一队都在琢磨,确实有意思,现在试 ...
多加点机制,加点血量都无所谓,狂暴时间是真没必要,或者说机制没处理好有狂暴也行,考验操作,时间狂暴机制就人止步了,不过就是一点机会都没有可能的那种
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