Royzelric 发表于 2014-9-11 09:20

9月11日【竞技场】【战场】相关改动

本帖最后由 张无忌 于 2014-9-11 20:17 编辑

http://f.ty.netease.com/month_1408/1408061644a5f066bf72059a4c.png
【竞技场】

1.积分发放规则优化:取消单场积分奖励,以后竞技场将不再直接进行单场胜利的积分奖励发放。

2.为了杜绝恶意互刷积分的问题,对应的积分获取只可通过竞技场等级兑换积分,兑换积分为每日打满三场可领取当前等级的对应积分奖励,详情对应关系为:
考虑到测试时间所剩不多,我们会在明天(9-12)放宽积分获取的速度,调整如下:

       等级段         获得积分
0~1400                   100
1401~1450            150
1451~1500            200
1501~1550            250
1551~1600            300
1601~1650            350
1651~1700            400
1701~1750            450
1751~1800            500
1801~1850            550
1851~1900            600
1901~1950            650
1951~1999            700
2000~2099            750
2100~2199            800
2200~2299            850
2300~2499            900
2500~9999            950

接下来我们也会开放更多的竞技场任务,提供长时间打竞技场的爱好者更多获取积分的途径,同时也避免恶意刷分的情况。

3.本次测试谕霸数量较上次测试明显增多,为了让大家更加愉快的游戏,我们现在将竞技场匹配等级调整为:((50,54),(55,59),(60,70),(71,80),),以便让大家更容易找到实力相接近的队友一决胜负!

4.惩罚相关:加大了非法退出竞技场、战场惩罚时间,现在非法退出竞技场、战场都将受到30分钟的惩罚!

5.我们开放了5V5竞技场,为了避免分流,能够让玩家排队更加快捷,我们决定暂时关闭3V3十五杀斗和5V5三十杀斗。



【战场】
1.为了更好的控制战场节奏,我们将战场初始资源全部调整为150。

2.并且相应对三路精英的资源数进行的调整,中路精英资源数调整为40,左右两侧调整为30。合理的围绕精英的攻守会左右战场胜负的关键,单纯的中路火拼很难取得战场的胜利。

3.左右两侧精英血量也做了相应调整,加强两侧精英的战略定位的价值。

嘶嘶入叩 发表于 2014-9-11 09:24

战场和竞技场没意思啊......

夜丶太長 发表于 2014-9-11 09:27

本帖最后由 夜丶太長 于 2014-9-11 09:29 编辑

这么改JJC积分好难搞,以前一天一直打就能打很多积分,现在分段上不去,一天就50分。妈蛋啊#175

丶才高八斗 发表于 2014-9-11 09:27

前了个排#170

少灬将 发表于 2014-9-11 09:32

不行啊。这样的整天就没人打竞技场了啊。一天只能领一次积分,单场打赢了不给积分,这样肯定不行啊。。。。

薄情 发表于 2014-9-11 09:34

一天才300.。。怎么玩。。还有你们那个输一把扣20赢一把就6点没打算改一下?非要连胜才给上1800?

whatyuki 发表于 2014-9-11 09:36

乖乖鱼 发表于 2014-9-11 09:39

我是一个大水货呀,咿呀咿呀哟#149

SK幕逸 发表于 2014-9-11 09:43

竞技场痛苦的回忆

领便当来的 发表于 2014-9-11 10:01

从来不玩pvp的路过
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8
查看完整版本: 9月11日【竞技场】【战场】相关改动