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标题:
邪恶の小树林 职业攻略之流光篇
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作者:
瞳子乃奈奈
时间:
2014-12-26 20:23
标题:
邪恶の小树林 职业攻略之流光篇
各位乡亲们,老爷们大家好,我是小树林的大叔,请眼熟我,青菜萝卜什么的也可以~哈哈!
今天为大家带来的是天谕二测中推出的新职业——流光。流光作为一个混合职业,能输出能治疗,在团队中有着独特的定位,但是正因为他的混合性,导致了输出能力和治疗能力都略微逊色于相同定位的其他职业。
先从流光的加点来看,敏捷作为一个法系职业主要属性,总觉得哪里怪怪的,但是敏捷可以加法强、精神和暴击简直屌爆了,有木有?所以流光的主流加点是全敏捷。但是当敏捷点到150-160点的时候,边际收益会变得非常低,要十多点才能提升一个伤害、暴击等级;这个时候,追求输出的话,我们可以把多余的能力点数分配到智力和体质。由于智力比法伤是1:1的加成,所以在50点之前,它的边际收益非常高。有人要问了,什么是边际收益,通俗一点来讲,就是每增加1点基本属性,能够换来其他属性的收益。另外由于流光魂转技能修炼的存在(减少最大生命上限,增加法术伤害),体质也是另一项流光得以在副本中生存必要属性。所以,我的加点建议是在60级之前,所有属性分配给敏捷,60级之后,保证敏捷数值达到150-160的情况下,转点智力和体质,分配比例为3:2。
接下来对于流光技能的分析,我会先从常用的普通技能和无双技能两个方面来讲解,然后将输出循环带入讲解。治疗部分不做分析,因为一个F4足够。
想要做一名优秀的DPS,首先请把操作模式改为动作模式,这样更加有利于计算技能的CD,也不至于激动而按错技能。
每个职业都有两个被动技能,流光也不例外,流光的两个被动技能可谓是强到逆天。第一个是释放技能可以减少其他技能的CD时间;第二个则是增加全团的暴击等级。靠脸吃饭的职业想要输出高,就要多放技能,发发暴击,就是这么任性!
魂击(左键)
技能特点:CD短,距离远,消耗低。
魂击作为最基本的输出技能,在技能的循环中起到一个填充的作用,由于被动技能减CD的存在,不间断的使用魂击可以让其他技能更快冷却。因为常用,所以点满。修炼则把增加伤害和增加对怪物伤害点出,另一个需要点出的是攻击灭之印状态下的目标额外增加伤害。
魂爆(右键)
技能特点:范围伤害,1秒读条,低消耗,使目标获得易伤——灭之印
魂爆伤害不算很高,加上读条的延迟,导致这个技能非常鸡肋,但是它却不能在循环中消失。由于产生灭之印的特点的存在,可以让目标全程保持易伤状态。举个例子打个木桩,平A以下1000伤害,10秒下来只有1W伤害,但是对于有易伤状态下的目标释放10秒造成的伤害就是(1000+X)×10,这10X的差别就是BOSS狂暴与否的区别。由于魂爆爆炸有一定的延迟,所以在修炼天赋中可以点1点减少爆炸时间,但是不能点满,至于为什么,我会在讲魂珠技能的时候做出说明。其他的点数可以点在增加灭之印持续时间和增加伤害的点上。技能点满不解释
魂珠
特点:伤害高,读条,引导,吸血
魂珠是流光单体输出的主要手段,CD在4秒-5秒左右,需要1秒的读条和1.5秒的引导,就是说在2.5秒里打出4个球,造成大量伤害,同时在2.5秒内无法移动。因为是主要输出技能,所以要确保每一发魂珠都能打在易伤目标的身上。之前讲过魂爆会有2秒的爆炸延迟,点出1点修炼之后爆炸事件缩短为1秒,正好魂珠的一个读条时间。魂珠的修炼天赋除了点出增加伤害之外,最重要的就是20米外暴击伤害增加60%。由于这个修炼点的存在,导致了副本中对流光走位要求非常高。也是这个修炼点的存在,让流光成为一个看脸的职业(笑)。点满不解释。
魂域
特点:范围伤害,读条,预判
天谕倡导无束缚的战斗,在这个技能上体现的淋漓尽致,首先是无锁定,必须要2段的鼠标点击才能释放;其次范围小,需要读条,对于预判的要求极高。作为流光AOE伤害的招牌技能魂域可谓是要多恶心就多恶心了,不少小伙伴肯定有被流光抢群怪的伤感记忆吧。既然恶心,我们就要恶心到底,加伤害减CD自然不必说,增加持续时间可以让魂域造成成吨的伤害,特别在迷雾副本中,这个技能简直让流光成为了MVP。有多高点多高。
追魂之魄
特点:二段伤害,范围伤害,读条,预判
我非常喜欢这个技能,萝莉打高尔夫的动作简直萌!萌!哒!在流光的AOE输出中,追魂之魄的加入无疑增加了操作的难度,使其释放更具有趣味性。作为一个可以二段引爆的技能,需要非常强的3维判断能力,就是什么时候引爆光球的时机,5秒内不引爆可是要消失的哦~!光球在移动的过程中也会造成伤害,移动的越慢,造成的伤害段数越多,但是更难预判位置。所以修炼的推荐中只点出1点,降低30%的移动速度。点满。
魂镜
特点:技能前置,BUFF技能,无伤害,不占用GCD
魂镜就是常说的黑图腾,在场的时候可以增加队友的伤害,也可以引爆造成伤害,最重要的还是用作位移的指针。有了这个图腾,可以让流光走位非常飘逸,同时也给团队增加了伤害,更加轻松推到BOSS。修炼点数足够的情况下可以适当点几点。尽量点满,点数不够的话1点足够。
魂转
特点:切换攻击模式,BUFF技能
魂转是流光将敏捷运用到极致的被动技能,能级越高,敏捷提供的收益越大。魂转让你在衍光和寂灭下切换,主要的用途还是衍光下释放F4。修炼点要点出降低血量增加伤害。低血量我们可以通过走位、装备和属性来弥补,但是输出则是无法逾越的硬伤。必须满!
轮回之门
特点:减速
作为一个领地战PVP技能,没啥特别的用处,不过增加释放距离的修炼点数看上去好酷炫的样子,我的墙有25米你怕不怕?在迷雾副本中,对付线性前进的敌人时有奇效,不推荐点高,1点够用。
离魂归位
特点:位移,解控
流光的王牌位移技能,附带解控,但是不推荐点高,除非PVP减CD和提高控制等级,否则1点够用。修炼点数有争议,可以把位移后的加速读条点出来,但是这样会打乱输出循环,并不推荐。
破碎虚空
特点:范围高伤害,驱散
俗称破罐子破摔,只有在AOE要求极高,技能CD的时候才会使用;另外需要注意的一点就是引爆白镜子可以驱散Debuff,在打弑神牧登的时候起手白镜子并引爆,可以减少圣堂受到易伤BUFF的时间,也帮助了圣堂起手没有无双值时的驱散。一流的流光在战斗中需要时刻注意T和治疗的Debuff状态,该驱散的时候不要省技能,设置快捷键秒驱散可以帮你在Raid中更加轻松的FARM。修炼不用点,技能等级1级够用
灵魂之禁
特点:控制,范围伤害
PVP神技,PVE中无太多出彩的地方,不过衍光状态下可以坑队友,我不会告诉你在镇妖塔老一的时候我害死了多少炎天的,哼哼!PVE不用点修炼,技能等级1级够用。
虚空流转
特点:位移,解控,CD长
虚空流转是另一个流光用的比较风骚的技能,可以在任何受控的情况下使用,和目标交换位置。使用的窍门就是面对体积质量较大的目标——汉罗、牧登等,只能解控,双方不发生位移;面对体积小的敌人,可以解控并换位,达到走位的目的。PVE不需要点修炼,等级1级够用。PVP却是核心,由于附带控制,但是一打必醒,所以是用来补给回血喘息等技能CD的一个王牌技能。
讲完普通技能,再是天谕的特色技能——无双系统。
相比其他职业的无双,流光的技能显得有点平庸。
吸血
作为流光在寂灭状态下自保技能,十分好用,可以靠着此技能单挑60级世界BOSS。CD时间为8秒,引导若干秒每0.5秒产生一次攻击判定,按照伤害的百分比恢复血量。无双修炼推荐点出增加吸血百分比和伤害。
死神过境
强力的AOE无双,是AOE输出的第一伤害技能,由于冷却时间长,需要引导,修炼点出降低引导时间和降低CD时间。追求极限输出的,可以点出增加扣血倍数并增加伤害。在稍后的输出循环中我会讲到此技能。
幽夜暗握
招牌控制技能,被禁锢目标受到伤害不会打断控制效果。这个技能能够让你的2段判定技能更加精准的释放,同时配合其他职业的技能,可以打出一轮小爆发。无双修炼点出增加控制时间,减少无双消耗或减少CD时间。
一念堕魔
变身吧,寄宿于我体内的野兽,勃起吧我的小伙伴!让我们射!射!射!修炼点高伤害以后,在领地战找个隐蔽的角落向着人群打炮就行,100米距离地图炮,看我打不死你!记得有个小伙伴就是靠着这个技能在领地战里拿了120+的人头,简直人头狗。
极光之触
流光的核心治疗技能,修炼点出增加治疗效果以后一个F4奶起全团,而且不需要选择目标,简直倍儿爽!
一念成神
大天使版极光之触,好用的不行,请自行脑补。
其他两个无双技能太渣,不做赘述,大家自己体会吧。毕竟玩的是输出,治疗技能不要不要啦。
讲了那么多技能的加点和修炼,现在需要如何将这些技能组合起来,达到最大化伤害的目的了。我将流光的输出循环分为两套:单体循环和AOE循环
在砥石城找个木桩,开始我们愉快的教程吧~
单体循环:首先距离目标20米的距离,保证能够触发魂珠的60%暴击伤害加成。魂镜放好,右键魂爆起手→魂珠→魂击,通俗易懂的123。但是123也不是乱打的。首先魂爆4秒CD1秒读条,再次使用是5秒后;魂珠4秒CD读条引导2.5秒,再次使用6秒后;加上被动技能的减CD,两个技能的冷却时间估算为5秒和6秒。灭之印点完修炼后持续时间5秒,考虑到CGD和延迟的存在,在灭之印DOT下的可以打完一发完整的魂珠和2-3发魂击。那么问题来了,由于魂爆和魂珠CD时间不同,会出现灭之印持续时间不够一发魂珠的时候怎么办,要不要打出魂珠?这个需要分情况讨论:1、灭之印剩余1秒,选择打魂击补魂爆再读条魂珠;2、灭之印剩余2秒,魂珠部分可以获得易伤加成,2发以上,可以打出魂珠,2发以下,选择补DOT;3、剩余3秒,打一发魂击再接魂珠;具体感觉可以多打打木桩,尽量让大多数的魂珠在有灭之印的易伤下打出。
AOE循环:AOE的循环分为远距离和近距离,区别在于追魂之魄和魂域的先后顺序。近距离先释放魂域再释放追魂之魄;远距离先释放追魂之魄再释放魂域,当追魂之魄到达魂域圆心位置,再引爆。接着就接上3秒引导的死神过境,无双值足够的情况下,可以先暗夜幽握再引导死神过境。此套循环结束后,还有3秒左右的CD可以释放追魂和魂域,需要魂爆填充,灵魂之禁可适当加入,不必手动引爆。等到第二轮AOE技能结束后,还有AOE任务的情况下,移动魂镜并引爆。
最后附上自己在63级,3000法强90暴击伤害32%暴击率下,一罐蓝木桩的DPS。谨以此献给支持我的小树林和喜欢流光的朋友们。
作者:
瞳子乃奈奈
时间:
2014-12-26 20:23
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作者:
wonder
时间:
2014-12-26 20:25
真的很详细,也很长,收藏了
作者:
ml1426689
时间:
2014-12-26 20:27
2花好厉害 对流光都有那么透彻的研究 不愧国服第一裁缝 23333
作者:
教父
时间:
2014-12-26 20:33
不错!!!!!!!!
作者:
大风夜
时间:
2014-12-26 20:42
好长!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
林子
时间:
2014-12-26 21:51
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1#
瞳子乃奈奈
什么时候写写光刃的嘛
作者:
火雲邪神
时间:
2014-12-26 22:27
二测我也是流光 看了一半的时候发现一些不同的意见 魂镜的爆炸伤害相当可观的,AOE尤其是想迷雾这种战斗很不错的一个选择,可以抢到不少伤害
作者:
火雲邪神
时间:
2014-12-26 22:29
看到无双技能时发现死神过境也是初期还有用,到中后期基本完全不会去点了。。。
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