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标题: 从小说看网络游戏的发展。 [打印本页]

作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:27
标题: 从小说看网络游戏的发展。
曾记何时武侠伴随了整整几代人的回忆,开创了一个完整的体系,由数位大师发扬光大,影响力和其深远。


但现在武侠小说的衰落已然是成为了定局,归根结底还是因为武侠小说不够接地气,主角太过于高大上毫无代入感。


世界设定和架构,也完全不如和仙侠玄幻,毕竟看惯了仙侠中一剑毁灭一座大山,再看武侠中教训个小混混都得打半天,确实有点不过瘾。


作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:27
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作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:28
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作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:30
而网游也应该像黄易大师那样,开阔进取,更新自己的理念,网游也应该从武侠过度到玄幻了。


毕竟小说的成功体系已经摆在拿了,第一个吃螃蟹的人虽然可能会被铬的牙疼,但也会享受到无人争抢的美味。


其实这种现象在其他行业也是身份明显,就比如前几年被批得一无是处的烂俗小说《斗破苍穹》,如果改编成动漫的话,恐怕也不会比脚盆的三大民工漫差上多少。不服来辩
作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:31
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作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:32
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作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:33
只要达到了各个阶级的共存,这个游戏也就成功了一半,着另一半嘛,就有很多变数了。


但这不重要,因为我只是个玩游戏的
作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:34
再有就是代入感的问题,不得不说捏人真的是好游戏的基础。


传统网游好比武侠,一派高大上的模版摆在那,走到大街上都一个尿性,有区别的只有衣服武器。


而有了捏人以后,玩家才能真正的用自己的角色体验游戏,就比如楼主已弃坑的每日灵,从没有那个人讨厌自己捏出的角色,尽管很多人觉得那并不好看。


因为那已经带入了自己的情感,或者说那就是活在每日灵世界中的自己!


只有能人玩家有代入感,他才会舍得花时间,金钱,去完成自己在现实中得不到的东西。
作者: 丶飛扬    时间: 2014-4-23 20:34
我就看看不说话
作者: 石长生    时间: 2014-4-23 20:37
明天就要开测了,估计是没有办法得到激活码了
作者: 天使不会飞    时间: 2014-4-23 20:38
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