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标题:
流光相较于上测改动,仅第一天心得
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作者:
异人
时间:
2015-1-16 11:49
标题:
流光相较于上测改动,仅第一天心得
首先输出方面 削弱了技能的面板伤害 削弱了魂击(普攻)的法伤加成 削弱无双技能爪子的控制时间 削弱转魂的总加成(上测15级的时候是百分之150这测不到百分之百,推算60级左右比上测少50-80法伤) 削弱属性点敏捷的属性加成(治疗) 。 削弱魂镜(上测伤害防御加成等同)
这测流光输出强势期应该在前期 越后期越弱。 (仅目前看法,因为还有后续技能和修炼点没出来,所以暴力流光或许还有救。)
然后辅助方面 增强精神属性(生命加成 治疗加成 上测精神是不加生命的) 魂镜防御增强(削弱了攻击 自然大家也就只能插防御镜子了) 治疗量法术防御相对增强(因为敏捷的削弱,而精神增加治疗 生命 所以这测或许有很多流光精神点的都不会低) 衍光技能面板属性增强(听说的)
总结下, 这测流光输出比上测削弱很多是肯定的 但是精神属性的增强 然后衍光技能的加强给了流光另一条出路(敏捷精神体质流派)配合流光衍光系的霸体回血 范围回血 控制 解控等等 流光在JJC 和 FB 都是还不错的 (最起码JJC仇恨会低点) 另外有人说走精神体质奶妈流,个人是不推荐的 因为流光核心技能任然是转魂 敏捷对流光必不可少 只是相对点多少点。
无聊的维护等待 ,,, 随手打的 ,,仅代表第一天游戏体验心得 如果有错误或者说的不好 请大家包涵、、。 (梦回苏澜)
作者:
べ西瓜汁
时间:
2015-1-16 13:26
为了研究流光的加点问个问题啊,是不是可以1点敏捷1点精神的加啊~~ 这样加的流光会变成什么样啊
作者:
久远的灯火
时间:
2015-1-16 13:48
还会改的。输出应该会改回来一些。
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