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标题: 网龄10多年老玩家浅谈下目前天谕的经济系统(云币/云券)。。求发现。。 [打印本页]

作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-13 20:41
标题: 网龄10多年老玩家浅谈下目前天谕的经济系统(云币/云券)。。求发现。。
不谈过去,只论现在,目前不删档内测天谕的经济系统真的很不合理,产出和回收严重失衡(那些说这才哪到哪到,到后面人物修炼要花多少花多少之类的先避之,一个没长大就残了游戏能有多少新鲜血液入驻)。云币能转换为云券,云券不能转换云币,所以我就只说云币的产出和回收。此贴只作为讨论不作为争辩。。
    首先说说云币的产出
第一 快乐成长服务 每开通一个角色每天领取4000云币, (月收12W)此收入门槛最低,最稳定
第二 每周 军阶以及驱魔工资发放 按照 每个50级以上的角色平均收益军阶+驱魔 8W (月收入32W)此收入门槛不高但是要刷军阶和驱魔贡献。最容易的做做碎星屿每日。玉木峰每日就可以领取低阶军衔的工资。高阶军衔的需要刷战场以及竞技场
第三 副本产出 神祠以下的FB产量不多,到了长城副本2次简单副本稳定的是500(银沙)*2*进入并完成FB人数 1次困难长城 2000(金砂)*进入并完成FB人数 大逃杀 2000(金砂)*2*进入并完成FB人数,大逃杀还有几率得到一定量的500云币的银沙。剩下的就是通关翻牌产出,这个不稳定无法统计
第四 支线任务 探秘(几率)以及竞速云颠的产出,此产出门槛也不高,也比较容易获得,还有一部分是因为玩家的战斗中的会心一击获得(几率)
以上4点是简单的概括了游戏中云币的主要产出途径。(如有遗漏实属鄙人能力有限)
  然后说说 云币的回收:
  第一 装备的强化使用以及替换过程中转移的消耗,此消耗只对于50%的以上产出云币的玩家生效明显,甚至不足50%。。
  第二 领地战用品消耗,每周一次的领地战也确实能消耗几百万的云币,还有平时的建造传送阵消耗云币
  第三 还有一些声望商店物品需要消耗云币以及工具维修消耗,还有各个大弟子处购买技能书消耗云币(此消耗可以无视)
  以上三点是鄙人知道的云币消耗,如有遗漏还请谕友们补充。
对于产出和消耗还是需要KFZ想出更合理的回收方法,目前情况是云币大都是在玩家与玩家之间流通,系统回收的少之甚少,不要说以后会怎样怎样,如果现在不让玩家适应消耗等级别高以后突然开始消耗更不会让更多人接受,作为一个玩家虽然不希望云币有多么的难搞,但更不希望辛辛苦苦赚的云币买不了几块天币。
  最后说说本人对云币产出以及消耗的一点点建议.
第一  对于成长服务领取添加等级限制以及在线时间限制,等级限制领取是否为绑定(所谓绑定即不能购买商城可流通的物品,如9毛积分盒子或者购买都是绑定的),在线时间少于1小时或者更多才可领取每日云币(这么一来肯定会影响到很多人的利益,对于那些人我只想说你们看的太近太狭隘了,等比例和每月的98服务相持的时候你们还会买服务吗?)
第二  副本产出 所谓的不绑定的金砂 银沙 真的有存在的必要吗? 云币直接可以交易出这样的道具有必要性吗?
第三说说消耗。。 玩家的技能修炼都是消耗云券的,前面说过云币等于云券但云券不等于云币,只消耗云券依然造成云币只在玩家与玩家之间流通。由于考虑到小号点技能如果消耗云币的话会不会门槛变高,难度加大。KFZ是否可以考虑在50级以后技能以及修炼需要消耗云券+云币(数量待定)。
  最后总结一下,一个合理平衡的经济系统是一个游戏生存的最重要的首要条件,,我相信大部分的正常玩家都希望稳定经济系统也就是云币的价值,想要稳定就必须有一个合理的消耗。至于我的帖子影响到了某些人的利益我只能说那些人鼠目寸光。。
作者: 领域    时间: 2015-3-13 20:46
楼主说的好像很有道理,不过我就路过,到现在连个码还没混到。惭愧啊
作者: 刘海太长    时间: 2015-3-13 20:46
你说这些没用,你可能才来,不了解情况

前几天还有KFZ在论坛回帖,说觉得现在云币贬值还不够,在预期中,还继续贬值

其次,前几天那个官网舅舅的公告你可以看下,天币交易系统马上上台

在天币交易系统,贵重物品只能天币交易,所得天币绑定,这样有钱人不会在上51,UU等平台买金

直接冲钱.你打到物品只能通过天币交易平台卖出去,最终只能得到一堆绑定的天币,到时候云币更不值钱.

现在是随便KFZ怎么改.最后改成单机游戏大不了脱坑不玩.还能强迫你玩.
作者: 刘海太长    时间: 2015-3-13 20:52
说白了就是打击线下,这游戏都线下交易云币了,冲天币太少

天币交易系统还在制作中,于是先让云币贬值.恶心下线下交易的人

等天币交易系统上台.云币彻底沦为备用云劵.土豪买东西,直接冲钱,通过天币交易系统买

这样游戏就没有线下交易了,都是冲成天币,KFZ就发了,天谕一月交易量几十万啊.

最后这几十万不再通过三方平台,而是全部充值到天币了.
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-13 20:54
回复 3# 刘海太长


    层主说的貌似跟我说的不是一回事,至于出什么天币交易系统也好,如果只能用非绑定交易为绑定,这游戏直接可以关门了,一个网游就像一个社会生存链不能断也不能缺少哪一部分,至于说的贵重物品,说什么好呢。高级神格纹印?高级的不是低级的合上去的吗?装备材料?这个最后是大众材料谈不上多么的贵重。。天谕没有多少直接整件相当贵重的物品。。
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-13 21:04
回复 3# 刘海太长


    至于所谓的贬值不够,那是因为现在是限号内测,不限号试试?KFZ也许从总局势,也就是以后的更高等级后会有消耗,我相信到那时候已经为时已晚
作者: 君子兰    时间: 2015-3-13 21:07
上天币系统,可以选择不好天币,要RMB,只是多了一个过程而已,但是还是会有影响的
作者: 爱看美女打瞌睡    时间: 2015-3-13 21:08
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作者: 谕霸无力    时间: 2015-3-13 21:24
多少人都没码,都没来这个游戏,
作者: 热度    时间: 2015-3-13 21:54
还有交易税也回收
作者: 兜那个兜    时间: 2015-3-13 23:45
本帖最后由 兜那个兜 于 2015-3-13 23:48 编辑
不谈过去,只论现在,目前不删档内测天谕的经济系统真的很不合理,产出和回收严重失衡(那些说这才哪到哪到 ...
嗷嗷嗷的帅 发表于 2015-3-13 20:41



      从一再调整的成长服务和KFZ不停的表示比例还远未达到设计期望可以推算出,KFZ设计的期望值最少为1:1000,因为成长服务是1:1200,去掉税再挣那么点点的话,差不多这比例,大家都恨不得买的时候,比例1:100才好,可是很明显KFZ的期望应该就是1000左右,而一个游戏设计的时候,每一位玩家的时间成本等于多少钱数值是肯定会计算的,也就是说,数值在计算的时候,就认定了你赚取1000云币所需要消耗的时间,在天谕里只值1块钱的RMB价值。

如果数值认定的比例真是1:1000,那么你要求提高成长服务门槛没有意义也不会被采纳,因为KFZ只允许玩家用挣1000云币的时间来获取1RMB,跟本就不想让你在这个时间消耗上获取更多的RMB了,说白了也就是确定了RMB玩家在这个游戏投钱的价值,他投1块,就等于不花钱的平民努力挣1000云币的时间。(这个时间并不是卖材料,而是指从游戏系统获取)
简单类比一个对话就是:

玩家:KFZ现在比例太坑了,挣600云币才能换1块钱
KFZ:我觉得你们从系统玩法上挣1000云币的时间就才只值1块钱这么多,不能再多了,现在你们竟然600就能换1块,还不满足?等不限号了立马变1000才是我想要的。
作者: 曲奇    时间: 2015-3-14 00:50
其实不是云币,,,而是云券给太多了,,云券一直消耗不了,干嘛要消耗云币去干别的。
作者: 爱睡的肥羊    时间: 2015-3-14 02:20
回复 12# 曲奇


    哥们,你多少级啊,告诉我云券够花,也是吊吊的,教我成不,我一直不够用,点修炼点都点不动了,顺便我才63小号
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-14 03:16
回复 11# 兜那个兜


    如果单纯的成长服务为标准的话,首先现在是优惠期间才98天币,而且给4000云币也不是一开始就存在的,按照最开始的给2000云券或者2000云券+2000云币算呢?这方面的标准一个小小的改动就全局变了,所以这不是唯一的标准。如果非要按照这个为标准设定天币比例的话,那么新手进入游戏就要花钱,那么这个商城版的游戏基本上死一半了
作者: 断翅天使的泣    时间: 2015-3-14 08:38
回复 11# 兜那个兜


    600是一毛好么,你告诉我一天币是多少钱
作者: 鲁丶    时间: 2015-3-14 09:02
公会建筑没有出,出了会大量消耗云币的。
作者: 命运188    时间: 2015-3-14 12:51
搞笑,道具游戏,RMB才真的是硬通货。整天说游戏币贬值的,你们是不想投入RMB就想玩的很舒服吧。
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-14 13:05
回复 17# 命运188
RMB在什么游戏都一样的存在。。道具游戏只要存在流通货币作用在游戏里就等于RMB,就比如你刚寄售了200RMB的天币,一天或者不用一天你卖天币获得的云币不够150RMB的,你还觉得流通游戏币的保值不重要?
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-14 13:10
回复 16# 鲁丶


    我也说了,KFZ也许是从总局势上调控觉得比较合理,现在是限号内测,如果不限号,无限量小号领取云币,到那时候消耗多少都是扯淡
作者: 毛绒绒的猕猴桃    时间: 2015-3-14 13:27
路过水一水。。。
作者: kelsey    时间: 2015-3-14 13:51
楼主说的好像很有道理,不过我就路过,到现在连个码还没混到。惭愧啊
作者: 刘海太长    时间: 2015-3-14 13:52
这个帖子怎么还在讨论

都说了天币系统马上上台了.已经无法改变了.以后很多物品都会纳入天币系统

到时候别说云币贬值,云币根本就没用了.相当于备用云劵

未来的天谕就是,有钱人不再三方平台买金,而是直接冲钱成天币

然后天币购买各种物品,然后卖物品的人得到一堆绑定天币,绑定天币不能交易

但是你可以在商城消费,买各种时装,把你变得更加萌萌哒.
作者: 命运188    时间: 2015-3-14 14:01
回复 18# 嗷嗷嗷的帅


    现在谈保值过早了。
作者: 鲁丶    时间: 2015-3-14 14:33
回复 19# 嗷嗷嗷的帅


   只会越来越坑,、
作者: 飞科小刀刀    时间: 2015-3-14 14:37
fesfefeffesf
作者: 掌印督主    时间: 2015-3-14 15:09
赞同。游戏的云币本身就有问题,
系统回收太少 太少。。
云币累计数额越来越多。一直在玩家手里流通。回收率可以基本无视了。
作者: 兜那个兜    时间: 2015-3-14 15:55
回复  兜那个兜


    如果单纯的成长服务为标准的话,首先现在是优惠期间才98天币,而且给4000云币也不 ...
嗷嗷嗷的帅 发表于 2015-3-14 03:16



   那么你想过没有,这么影响全局的东西,为什么KFZ一再的修改,从2000云币改到4000,加大这么多投放,就是因为云币太值钱,超出KFZ的预计比例,并且严重影响了中小R玩家的感受,土豪虽然好,但是中小R才是收入大头,当年1:200的年代,100块20W,开荒死几次,修几次装备就没了,这能玩?什么游戏变态到修一次装备要十几块?不要说什么修理收的是云币可以自己挣,中小R玩家眼里,干什么都会和RMB等值计算一下的,RMB才是真正的硬通货,一算这游戏修个装备一次就要十几块,还会继续玩?
KFZ几次报告谈及云币的时候都明确表示,消耗的问题会从人物修炼解决,而不是降比例,因为目前远未达到设计要求比例,这已经很明显的暗示了,RMB才是真正的硬通货,一个游戏不可以让RMB玩家的钱太不值钱。
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-14 16:22
本帖最后由 嗷嗷嗷的帅 于 2015-3-14 16:39 编辑

回复 22# 刘海太长


    那咱们拭目以待,看你天币交易为绑定天币好使还是交易为云币好使,既然要出CBG就必然有云币,物品兑现交易。。。天币交易系统只是多一种交易方式而已
作者: 嗷嗷嗷的帅    时间: 2015-3-14 16:32
本帖最后由 嗷嗷嗷的帅 于 2015-3-14 16:49 编辑

回复 27# 兜那个兜


    我说的保值不是说要回到多少多少的比例,我只是说的有一个稳定范围,或者说一种可以控制的范围,这种控制不是玩家人为的是系统的回收跟差距相平衡的。。然后所谓的人物修炼,10级 20级小号需要修炼? 现在是限号测试,不限号的时候呢?小号领云币必然很大程度上影响比例的浮动,我只是说的这个意思。还有就是什么时候修理装备要十几块了? 不就是用云垂积分换的去氧化剂然后用云券修理了?云垂积分和云币的比例不一直是水涨船高的? 加大服务的云币投放纯粹是有百害而无一利的,网易开发一个游戏是让人玩的不是让一堆人开小号领了云币就下线的。。真正玩游戏的人刷完日常打完本不过几万云币,人家号多的随便开开服务上线领下几十万,想过这个差距吗?也不知道你到底是考虑的什么方向。
作者: 雨揽轻尘    时间: 2015-3-14 17:05
这年头真正把游戏做的好,既能赚钱又为玩家考虑的,只有暴雪。现在的游戏只是有钱人拿来投资,娱乐大众的一种工具罢了,仅此而已,游戏就是游戏,别想太多了骚年
作者: 兜那个兜    时间: 2015-3-14 18:44
回复  兜那个兜


    我说的保值不是说要回到多少多少的比例,我只是说的有一个稳定范围,或者说一种可 ...
嗷嗷嗷的帅 发表于 2015-3-14 16:32


现在不稳定的原因是还没达到设计比例,为什么KFZ不出手控制比例,为什么让他一路水涨船高,因为KFZ的设计比例和心理比例就是1:1000左右,大规模投放成长服务也是这个道理,当比例达到1000左右的时候,4000云币的成长服务几乎就没有赚头了,这时候就不会因为这部分投放无脑涨了,你到现在都没有明白为什么加大,因为KFZ想要的比例就是1:1000懂么,不到1000他不会控制的,KFZ要的就是1块钱在游戏里至少值1W,体现出这个价值,所以才会各种加大投放,现在才600你就呼吁KFZ控制比例,怎么可能,控制比例只有在超出预期的情况下才会干涉,比如到了1:1500了,那会干涉让他降回1000。

至于什么时候修装备要十几块,全身没耐久,修一次两三万游戏币,那时候比例才1:200。你说是多少钱。
作者: 兜那个兜    时间: 2015-3-14 18:46
回复 29# 嗷嗷嗷的帅


   明显的KFZ意图在那,他们想要的比例是1:1000,就这么简单,你还没达到比例呢,谈什么保值,保值价格在KFZ眼里是1000云币等于1天币,按照现在这个比例看,就算天天跌,KFZ也觉得你赚大便宜了,因为设计里云币跟本不值这么多钱。
作者: qzq_0624    时间: 2015-3-15 02:01
你玩过天下和 梦幻么?  网易游戏 金币是最稳定的。
作者: qzq_0624    时间: 2015-3-15 02:01
回复 13# 爱睡的肥羊


    哥们你多少级啊??60+你就知道云券不够用了 除非你天天刷冒险

道行升级了么? 技能和修炼升级了么?
作者: 束炎冥龙    时间: 2015-9-29 10:17
楼主- -,你是不是忘记了各种税= =,你算下税率就知道其实这个系统很合理- -
作者: 漓乀婳    时间: 2015-9-29 10:42
字好多
作者: 噢巴思密达    时间: 2015-9-29 12:43
水水水水水水水水
作者: 2366305    时间: 2015-9-29 23:03
楼主还这么多年网龄。。。你都看透什么了??你以为点技能小号云币以后你还能有云币买天币?你以为不出产金砂你还能有钱买天币??正如你所说,你产出的那些云币所花的时间有多少?这些完全是靠人口基数跟消费比列产生的··譬如·有的号需要卖天币,买云币。难道天币不是交易货币?又譬如有人需要云币买染料买杂货卖云券点技能··有的练个60小号·每月产出12W·而要买98天币,·~说到底就是闲人太多·土豪太少·天币好用,云币直接NPC买不到商城类似东西!!看看每区天币价格走向和人口基数你就知道!
作者: 哥斯达黎加    时间: 2015-9-30 00:11
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