经过紧张的开发,新版生活技能终于快要上线了。为了让各位生活达人更快更好的转变思路,以及让更多的玩家参与到这个玩法中来,我们准备了这份阐述性质的上手攻略。
本次改版,将保留玩家的社会等级和技能等级,以及社会经验和技能熟练度。还会保留玩家当前的体脑数值
将按照初始属性+社会等级获得属性+技能等级获得属性 重新计算。
新版中称为云垂秘术,里面的能力全清,开启阶段由社会等级和技能等级确定,可用学识点由技能等级确定。
体力上限由社会等级和健壮灵巧属性重新计算,脑力上限由社会等级和博学感知属性重新计算。
体力回复速度由健壮提升的值+基础值计算,脑力回复速度由博学提升的值+基础值计算。
因能力树的重置,所以之前的妖力强化将被取消,需要玩家重新激活后才能生效。
特别注意:
本次改版,学识将是一个非常珍贵的数值,只能从技能等级提升时获得,并且在练满所有技能的情况下,也只能点出约2/3的能力。所以请玩家慎重选择自己的生产制造道路。
新版上线后的第二周,我们会给每个玩家发放1个全部洗点物品和10个单能力节点洗点物品。
技能有小的变化,之前玩家的手艺更名为工匠,工匠更名为锻造。新的技能如下:
技能名 | 包含工种 |
收集 | 包含采草、伐木和挖矿 |
合成 | 包含制药和炼金 |
工匠 | 包含工艺、机关和建筑 |
锻造 | 包含铁匠、银匠和器具 |
裁缝 | 包含衣匠和时装 |
烹饪 | 包含厨师、酿酒和茶道 |
工种上也有改变,新增机关、建筑、银匠、器具和衣匠,冶炼更名为铁匠。具体如下:
技能 | 工种 | 主属性 | 副属性 | 工种说明 |
收集 | 采草 | 灵巧 | 博学 | 采集各种草类,主要供应给合成 |
伐木 | 健壮 | 博学 | 砍伐各种树木,主要供应给工艺和机关 | |
挖矿 | 健壮 | 感知 | 采集各种矿物,主要供应给铁匠、银匠和建筑 | |
合成 | 制药 | 博学 | 感知 | 制作各种药品 |
炼金 | 博学 | 感知 | 制作各种重要的中间产物,被广泛应用于各种工种中 | |
工匠 | 工艺 | 博学 | 健壮 | 制作各种基础木制部件和乐器 |
机关 | 灵巧 | 博学 | 制作各种机关部件 | |
建筑 | 健壮 | 博学 | 制作各种石材部件和建筑物 | |
锻造 | 铁匠 | 健壮 | 灵巧 | 制作各种以铁铜为主的中间产物,被广泛应用于各种工种中 |
银匠 | 灵巧 | 健壮 | 制作各种以金银为主的中间产物,主要被应用于裁缝中 | |
器具 | 感知 | 健壮 | 制作各种生活技能工具和修理材料 | |
裁缝 | 衣匠 | 灵巧 | 感知 | 进行各种布料加工以及包裹制作 |
时装 | 感知 | 灵巧 | 将各种材料深加工成重要部件,也会制作时装续期道具 | |
烹饪 | 厨师 | 感知 | 灵巧 | 进行各种重要菜肴的烹制 |
酿酒 | 博学 | 健壮 | 进行各种重要药酒的酿制 | |
茶道 | 感知 | 灵巧 | 进行回灵茶的制作和降妖力茶的制作 |
主副属性:各种配方,对主属性会有更高的要求,同时该技能工具上的属性也是主属性较多。
社会属性还是原来那7个:健壮、灵巧、博学、感知、学习、运气和魅力。 除了魅力对游戏的影响还未发掘外(将会在社会职业中发挥较大的作用),其余六个属性都能带来各种好处。
属性 | 作用 |
健壮 | 每点健壮提升1点体力上限。每10点健壮能使体力每次多回复0.1。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间 |
灵巧 | 每2点灵巧提升1点体力上限。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间 |
博学 | 每点博学提升1点脑力上限。每10点博学能使脑力每次多回复0.1。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间 |
感知 | 每2点感知提升1点脑力上限。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间 |
学习 | 加快熟练度的获取。提高双倍熟练度奖励概率 |
运气 | 增加意外奖励概率。增加成功率 |
魅力 | 社会职业属性,敬请期待 |
最终成功率 = 配方设定的基础成功率 + 主属性对抗获得的成功率 + 运气属性获得的成功率
1. 配方设定的成功率:配方等级越高成功率越低
2. 主属性对抗获得的成功率:主属性高于配方要求的部分,盈余越多则成功率加成越高
3. 运气属性获得的成功率:运气属性越高,则称功率加成越高
获取熟练度 = 配方设定的基础熟练度 * 等级修正 * 学习值提供的倍率 * 几率性的双倍
1. 配方设定的基础熟练度:与体脑消耗和配方等级正相关
2. 等级修正:技能等级-配方等级的差值对应的获取比例,级差越大则熟练度获取越少,级差大于9则无法获得熟练度,级差小于-1时能获得更多的熟练度
3. 学习值提供的倍率:学习值越高,配方等级越低时,获得的倍率越大
4. 几率性的双倍:学习值越高,配方等级越低时,发生双倍的几率越大
社会经验 = 配方初始体脑消耗 * 2.5
1. 体脑消耗:主属性对抗盈余越多,配方等级越低,则体脑消耗越低。意味着本次操作单位体脑消耗能获取更多的社会经验
2. 当主属性盈余较少时,甚至会出现体脑消耗增加的情况
1. 按工种的特点,体脑消耗不尽相同。选择可以互补的几个工种来练,可以事半功倍。如制药和银铁匠结合,可以刚好以1:1消耗体脑。
1. 社会等级提升时,体脑上限获得提升
2. 健壮和博学提升时,每点属性分别可提升1点体力和1点脑力
3. 灵巧和感知提升时,每2点属性分别可提升1点体力和1点脑力
1. 体脑初始回复间隔为6分钟
2. 能力树中有一个能力可使间隔缩短30秒
3. 每次回复的量 = 基础量 + 属性提升量
基础量为0.6点每次
健壮提升体力量:每10点健壮能增加0.1点体力每次
博学提升脑力量:每10点博学能增加0.1点脑力每次
1. 每天可吃3个面食(厨师制作)和3个醒脑素(制药制作)
2. 伞村中有2种神奇的石蛙,里面的水分别可回复体力和脑力。喝过后需要等8小时才能再喝
社会属性相比老版,增加了一个途径:操作时获得幸运buff。同时我们也优化和完善了已有的途径:
途径 | 说明 |
社会等级 | 每级全属性+1 |
技能等级 | 按不同技能,获取各不相同,但会覆盖该技能下所有工种的主副属性 |
云垂秘术 | 学习相应能力后,能获得2点 3点 或4点 |
工具 | 装备工具后,其装备属性立刻生效,而使用时的属性须在使用时才生效。部分工种工具因技能等级上获得的主属性较少,所以相应工具的使用时属性会比较高 |
幸运buff | 生产或制造时,有一定几率触发后获得状态,短时间内增加可观的属性点 |
接下来详细列出各技能升到相应等级时,获得的累计属性值:
注:生活技能暂时只开到30级,包括钓鱼。
收集:
该收集等级时总共获取的社会属性 | ||||
技能等级 | 健壮 | 灵巧 | 博学 | 感知 |
1 | ||||
2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
5 | 2 | 1 | 1 | 1 |
6 | 3 | 1 | 1 | 1 |
7 | 3 | 2 | 1 | 1 |
8 | 4 | 2 | 1 | 1 |
9 | 4 | 2 | 1 | 1 |
10 | 6 | 3 | 2 | 2 |
15 | 8 | 4 | 3 | 3 |
20 | 12 | 6 | 4 | 4 |
25 | 14 | 7 | 5 | 5 |
30 | 18 | 9 | 6 | 6 |
35 | 20 | 10 | 7 | 7 |
40 | 24 | 12 | 8 | 8 |
45 | 26 | 13 | 9 | 9 |
49 | 28 | 14 | 9 | 9 |
合成:
该合成等级时总共获取的社会属性 | ||||
技能等级 | 健壮 | 灵巧 | 博学 | 感知 |
1 | ||||
2 | 0 | 0 | 1 | 0 |
3 | 0 | 0 | 2 | 1 |
4 | 0 | 0 | 2 | 1 |
5 | 0 | 0 | 3 | 1 |
6 | 0 | 0 | 4 | 2 |
7 | 0 | 0 | 4 | 2 |
8 | 0 | 0 | 5 | 2 |
9 | 0 | 0 | 6 | 3 |
10 | 0 | 0 | 9 | 4 |
15 | 0 | 0 | 12 | 5 |
20 | 0 | 0 | 18 | 8 |
25 | 0 | 0 | 21 | 9 |
30 | 0 | 0 | 27 | 12 |
35 | 0 | 0 | 30 | 13 |
40 | 0 | 0 | 36 | 16 |
45 | 0 | 0 | 39 | 17 |
49 | 0 | 0 | 42 | 19 |
工匠:
该工匠等级时总共获取的社会属性 | ||||
技能等级 | 健壮 | 灵巧 | 博学 | 感知 |
1 | ||||
2 | 0 | 0 | 1 | 0 |
3 | 1 | 0 | 1 | 0 |
4 | 1 | 1 | 2 | 0 |
5 | 1 | 1 | 2 | 0 |
6 | 2 | 1 | 3 | 0 |
7 | 2 | 2 | 3 | 0 |
8 | 2 | 2 | 4 | 0 |
9 | 3 | 2 | 4 | 0 |
10 | 5 | 3 | 6 | 0 |
15 | 6 | 4 | 8 | 0 |
20 | 10 | 6 | 12 | 0 |
25 | 11 | 7 | 14 | 0 |
30 | 15 | 9 | 18 | 0 |
35 | 16 | 10 | 20 | 0 |
40 | 20 | 12 | 24 | 0 |
45 | 21 | 13 | 26 | 0 |
49 | 23 | 14 | 28 | 0 |
锻造:
该锻造等级时总共获取的社会属性 | ||||
技能等级 | 健壮 | 灵巧 | 博学 | 感知 |
1 | ||||
2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
3 | 1 | 1 | 0 | 0 |
4 | 2 | 1 | 0 | 1 |
5 | 2 | 1 | 0 | 1 |
6 | 3 | 2 | 0 | 1 |
7 | 3 | 2 | 0 | 2 |
8 | 4 | 2 | 0 | 2 |
9 | 4 | 3 | 0 | 2 |
10 | 6 | 5 | 0 | 3 |
15 | 8 | 6 | 0 | 4 |
20 | 12 | 10 | 0 | 6 |
25 | 14 | 11 | 0 | 7 |
30 | 18 | 15 | 0 | 9 |
35 | 20 | 16 | 0 | 10 |
40 | 24 | 20 | 0 | 12 |
45 | 26 | 21 | 0 | 13 |
49 | 28 | 23 | 0 | 14 |
裁缝:
该裁缝等级时总共获取的社会属性 | ||||
技能等级 | 健壮 | 灵巧 | 博学 | 感知 |
1 | ||||
2 | 0 | 1 | 0 | 1 |
3 | 0 | 1 | 0 | 1 |
4 | 0 | 2 | 0 | 2 |
5 | 0 | 2 | 0 | 2 |
6 | 0 | 3 | 0 | 3 |
7 | 0 | 3 | 0 | 3 |
8 | 0 | 4 | 0 | 4 |
9 | 0 | 4 | 0 | 4 |
10 | 0 | 6 | 0 | 6 |
15 | 0 | 8 | 0 | 8 |
20 | 0 | 12 | 0 | 12 |
25 | 0 | 14 | 0 | 14 |
30 | 0 | 18 | 0 | 18 |
35 | 0 | 20 | 0 | 20 |
40 | 0 | 24 | 0 | 24 |
45 | 0 | 26 | 0 | 26 |
49 | 0 | 28 | 0 | 28 |
烹饪:
该烹饪等级时总共获取的社会属性 | ||||
技能等级 | 健壮 | 灵巧 | 博学 | 感知 |
1 | ||||
2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 1 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
6 | 1 | 1 | 1 | 2 |
7 | 2 | 2 | 2 | 2 |
8 | 2 | 2 | 2 | 2 |
9 | 2 | 2 | 2 | 3 |
10 | 3 | 3 | 3 | 5 |
15 | 4 | 4 | 4 | 6 |
20 | 6 | 6 | 6 | 10 |
25 | 7 | 7 | 7 | 11 |
30 | 9 | 9 | 9 | 15 |
35 | 10 | 10 | 10 | 16 |
40 | 12 | 12 | 12 | 20 |
45 | 13 | 13 | 13 | 21 |
49 | 14 | 14 | 14 | 23 |
云垂秘术的2个关键数值:阅历和学识。
1. 阅历通过社会等级和技能等级的提升来获取,阅历是开启新篇章的条件注意:学识的获取是有限的,技能全满级的情况下,约能点出2/3的能力,需仔细选择自己想要的能力。洗点工具将在一周后上线,分为全部洗点和单能力节点洗点。
云垂秘术中的能力:
能力的学习方式:
每个工种都能同时装备最多3个工具,三个工具格分别在技能等级10级、20级和30级时开放。工具格和工具类型是一一对应的,例如第二工具只能装备在第二格。
职称管理员:
生活技能隐士:
妃色琉璃 发表于 2015-6-4 10:33
完全的看不懂。。。太复杂了。。。看完都不想玩了
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