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标题: 有没有大神解释一下,最大法术攻击力+XX和法术伤害+XX有什么区别 [打印本页]

作者: 天枫    时间: 2014-5-3 18:24
标题: 有没有大神解释一下,最大法术攻击力+XX和法术伤害+XX有什么区别
如题~~~~~~~~~~~~~~~~~`

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作者: 依旧如此    时间: 2014-5-3 18:27
我顶顶顶。。。。。
作者: 依旧如此    时间: 2014-5-3 18:27
我顶顶顶。。。。。
作者: 天枫    时间: 2014-5-3 18:50
求解啊~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 千岁    时间: 2014-5-3 19:59
例如法术攻击50-100 理解为你打出的伤害为50-100之间一个随机的数值。

最大法术攻击+10 也就是你的攻击变为50-110之间随机。

法术伤害+10 也就是50-100随机出的攻击结果X+10
作者: 云兮飞扬    时间: 2014-5-3 22:18
技术贴必须顶
作者: 天枫    时间: 2014-5-4 10:46
例如法术攻击50-100 理解为你打出的伤害为50-100之间一个随机的数值。

最大法术攻击+10 也就是你的攻击变 ...
千岁 发表于 2014-5-3 19:59



   这么说的话还是法术伤害+XX比较好了!
作者: 淡冫墨    时间: 2014-5-4 10:49
来个说明截图。
作者: 千岁    时间: 2014-5-14 17:40
回复 7# 天枫


   不是,因为你要考虑技能加成与暴击因素。
   直接增加的法术伤害是不计算这些的,它仅仅是在你最后总伤害上+23而已。
作者: 花哭花瓣飛    时间: 2014-5-14 17:48
最大法术攻击力是计算在技能伤害加成里的,也就是技能里面绿色的那些数字里的...个人感觉加最大法伤的比较好...
作者: 丶颜诺    时间: 2014-5-14 17:50
法术伤害,是不是就是附伤啊
作者: 煽情    时间: 2014-5-14 17:50
对这个没有设么研究的啊~·······
作者: 公子素宁    时间: 2014-5-14 17:51
貌似,论坛也很少有人提出来吧?
作者: 沧澜    时间: 2014-5-14 18:29
坐等技术统计
作者: 天上白玉京丶    时间: 2014-5-14 18:40
技术贴必须顶
作者: 司徒漠言    时间: 2014-5-14 18:43
回复 11# 丶颜诺

法术伤害 是指风 火  雷  电 水 可以称为软伤害借助元素(真的不好解释啊~)~~而物理伤害是指使用武器直接打击 负伤最典型的是物理伤害 法术伤害都会产生负伤效果 负伤只是提高攻击的一种方式不属于直接打击的手段~
作者: 丶颜诺    时间: 2014-5-14 18:59
回复 16# 司徒漠言


   我的意思是,附伤的出现是在物理伤害的基础上,法术伤害是不是就跟附伤一个性质,只是出现在法术伤害之后
作者: 司徒漠言    时间: 2014-5-14 19:03
回复 17# 丶颜诺


    你提及到负伤 感觉 你是来自天下 毕竟别的游戏 没见过负伤一说 可能 我玩的少 ,关于天下的负伤 不光体现在物理输出 法术输出也是有负伤加成的  物理攻击 和 法术攻击 只是两个不同的攻击方式本身都是不带负伤的 而法术攻击除非技能自带的负伤外 本身是不具有负伤的能力~
作者: 丶颜诺    时间: 2014-5-14 19:06
回复 18# 司徒漠言


   你说的我知道
          我只是在猜测楼主装备上的   法术伤害+N    到底是个什么属性    这个伤害会在哪种情况下出现
作者: 暮成雪、    时间: 2014-5-14 19:08
~~~~~~~~
作者: 司徒漠言    时间: 2014-5-14 19:09
回复 19# 丶颜诺

好吧  其实楼主的装备显示出的法术伤害+N 是指的 总伤害+N比如总伤害=100  N=10  在不考虑抗性 防御力的情况下 这次输出的伤害就是100+10
作者: 丶颜诺    时间: 2014-5-14 19:17
回复 21# 司徒漠言


   这个N还要考虑防护,抗性之类的?
         不知道天谕的法术伤害好不好堆
作者: 司徒漠言    时间: 2014-5-14 19:22
回复 22# 丶颜诺


        就天谕来说 N考虑抗性不这个真不太清楚,而我了解的英雄联盟 天下来说N属于固定真实伤害 是忽略抗性的 但是不知道天谕会不会有自己的 计算方式。我看到游戏内的装备截图 有些减伤属性 就是 减少百分之X的伤害 个人感觉这个比单纯的堆法术抗性要好~
作者: 丶颜诺    时间: 2014-5-14 19:25
回复 23# 司徒漠言


   好吧,我们就这么讨论,也讨论不出个结果来,只能等开测进游戏测量实际数据了
作者: 司徒漠言    时间: 2014-5-14 19:27
回复 24# 丶颜诺


    嗯嗯 希望有专业的数据帝啊啊啊~~~少走多少弯路
作者: 倾云`影    时间: 2014-5-14 19:43
本帖最后由 倾云`影 于 2014-5-14 19:53 编辑

如图,角色本身攻击属性数值。


技能伤害的组成为:基础法功*百分比+装备攻击*百分比+一定数值的法术伤害。
这些是没算目标的防御的伤害。
最终对目标的伤害是上述伤害的总和计算目标的防御(这里防御是减去角色的破防效果之后的防御)之后的伤害数值。
综合来说,+最大法功和+法术伤害 对于不同技能有不同的提升。这个是看 百分比数值的。

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作者: 小明。    时间: 2014-5-14 20:24
技能300%基础法术攻击加成的选攻击好.............
60%的那样的就选附加伤害划算些....
自己把握
作者: jwshield    时间: 2014-5-14 21:15
回复 26# 倾云`影


   那+最终伤害呢或是+最终法术伤害这个又是怎么算的,,
作者: 倾云`影    时间: 2014-5-14 21:24
回复 28# jwshield


    你确定你有看到这种属性条的么?
作者: jwshield    时间: 2014-5-14 21:26
回复 29# 倾云`影


   我有的,我有在龙(和谐)剑见过的,
作者: 倾云`影    时间: 2014-5-14 21:29
回复 30# jwshield


    这个是天谕好么。。 KFZ都不一样
作者: jwshield    时间: 2014-5-14 21:31
回复 31# 倾云`影


   那你是怎么理解的,,,对于这个最终伤害的一个计算,,大姐姐?
作者: 大葱    时间: 2014-5-14 21:47
完全看不懂




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