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标题: 【普通攻略征集】以炎天为基础的属性点分配研究 [打印本页]
作者: nczcbs 时间: 2015-6-23 01:40
标题: 【普通攻略征集】以炎天为基础的属性点分配研究
本帖最后由 nczcbs 于 2015-6-24 12:13 编辑
前言:
本文以炎天职业为例,分析在可使用的潜能点数一定的情况下,如何分配力量和敏捷属性使伤害(战力评分)最大化。
计算中未考虑破魔力/破防/各种防御属性,仅考虑了属性和装备带来的暴击/暴击加成/面板伤害变化。
计算原理同样适用于追求伤害/治疗最大化的其他职业。
理论上也可以用来算防御属性,但是需要知道防御属性与面板各数值的转换关系。
本文中所有计算均利用matlab完成。
由于作者目前只有40级,神格等高级玩法尚未涉及,未知那些东西对属性点的影响情况。如有错漏,欢迎捉虫。
本文成果:
1. 提出一种方法,用于计算在面板数据一定的情况下,潜能点在2种属性间的最佳分配方案。
2. 得出潜能点和属性点的公式。
3. 得出暴击和暴击率的公式。
4. 得出面板攻击力和面板伤害的公式。
5. 得出了装备上白字攻击力和面板攻击力的公式。
结论放这里:
面板数值一定的情况下最佳分配方案是存在的,可以用程序得到。但是程序在计算面板攻击力的时候有误差,误差大小与攻击力上下限差值成正比。
面板数值不同的时候最佳方案也不同。
缩写列表
Str | 力量,Strength |
Dex | 敏捷,Dexterity |
Spi
| 精神,Spirit |
Sta | 体质,Stamina
|
Int | 智力,Intellect |
Crit | 暴击率(鼠标指向显示)
|
Panel_CritLevel | 暴击(面板数值)
|
Gear_CritLevel | 装备提供的暴击
|
Gear_CritDmg | 装备提供的暴击加成
|
Gear_Dmg
| 装备提供的物理伤害加成(鼠标指向显示)
|
Gear_Dex | 装备提供的敏捷(属性黄字)
|
Gear_Str | 装备提供的力量(属性黄字) |
Att | 面板物理攻击力(鼠标指向显示) |
一 伤害计算原理首先由游戏说明可知:
1敏捷=0.5物理伤害+1暴击;
10敏捷=4力道;
1力量=1物理伤害;
而每点力道提升1%攻击转化为伤害的比例,则物理攻击力与物理伤害的关系:
物理伤害=物理攻击力*(1+力道*0.01)
在只考虑平砍/平射,不使用技能的情况下,伤害的期望值显然与面板物理伤害、暴击率和暴击加成相关:
伤害的期望值=面板物理伤害*(1-暴击率)+面板物理伤害*暴击率*(1+暴击加成)
1. 面板物理伤害
无装备,不使用潜能点:[attach]225112[/attach]有装备,不使用潜能点:[attach]225113[/attach]
公式为:
- Dmg=Att*(1+0.01*4*floor(Dex/10))+Str+0.5*Dex+Gear_Dmg;
复制代码其中力道对Att转化为Dmg的加成为0.01*4*floor(Dex/10),其中floor表示向下取整
2 . 暴击数值与暴击率
无装备,不使用潜能点:[attach]225114[/attach][attach]225115[/attach]有装备(属性点不影响暴击加成):[attach]225116[/attach]
暴击数值与暴击率线性相关,由excel拟合得到二者关系为:
- Crit=(0.06* Panel_CritLevel +0.004+1)*0.01;
复制代码其中0.01为前面提到的额外暴击率。
3. 期望伤害:
- E_Dmg=Dmg*(1-Crit)+Dmg*Crit*(1+0.5+Gear_CritDmg);
复制代码
二 潜能点与属性点关系[attach]225117[/attach]
在本文的计算中,记已获得的属性点为x,即面板属性白字=x,投入的潜能点数为P,显然二者均为正整数。
显然P为x的函数:P=P(x).
引入函数:
则,当x为10的倍数时,
- P(x)= 10*sum(1:1:ceil(x/10));
复制代码其中sum(1:1:ceil(x/10))=1+2+...+x/10
当x不是10的倍数时,
- P(x)= rem(x,10)*ceil(x/10)+10*sum(1:1:ceil(x/10)-1);
复制代码部分计算结果如图:
[attach]225118[/attach]
这样,在知道属性点数值的情况下就可以推算所用潜能点。
也可以反过来,已知潜能点数值后计算可获得的属性点数值。
结论有了期望伤害公式:
- E_Dmg=Dmg*(1-Crit)+Dmg*Crit*(1+0.5+Gear_CritDmg);
复制代码和潜能点-属性点关系:
当x为10的倍数时,
- P(x)= 10*sum(1:1:ceil(x/10));
复制代码
其中sum(1:1:ceil(x/10))=1+2+...+x/10;
当x不是10的倍数时,
- P(x)= rem(x,10)*ceil(x/10)+10*sum(1:1:ceil(x/10)-1);
复制代码之后,就可以计算在给定初始条件(装备加成数据,当前属性值,可用潜能点)下,期望伤害随分配方案的分布情况(通常是计算2个属性间如何分配潜能点,如力量和敏捷)。
具体计算由matlab完成
用39级炎天号(总潜能点1074,先加30体质和30精神,剩下的潜能点数分配给力量和敏捷)测试,结果如下
1. 在不穿装备、不使用潜能点的情况下,程序得出的分配方案与游戏内战力评分最高的方案一致。
方案为117力量,61敏捷。
2. 穿全装备、不使用潜能点的情况下,面板攻击力187-252,面板暴击158,伤害加成数值33,装备提供暴击加成0.071,装备提供敏捷4:
程序得出的分配方案与游戏内战力评分最高的方案不一致,但战力评分仅相差7。
计算方案为72力量,110敏捷,评分2861;
游戏内最高评分方案为60力量,117敏捷,评分2868。
40级炎天号(总潜能1122,先加30体质和30精神,剩余的分配给力量和敏捷),换了一件装备后再次测试:
穿装备后的面板如下:
[attach]225119[/attach]
1. 不穿装备、不使用潜能点的情况下,程序得出的分配方案与游戏内战力评分最高的方案一致。
方案为118力量,66敏捷,评分891。
[attach]225120[/attach][attach]225121[/attach]
其他分配方案评分都低于891:
[attach]225122[/attach][attach]225123[/attach]
2. 穿全装备、不使用潜能点的情况下,面板攻击力187-244,面板暴击143,伤害加成数值33,装备提供暴击加成0.07,装备提供敏捷4:
程序得出的分配方案与游戏内战力评分最高的方案不一致,但战力评分仅相差1。
计算方案为78力量,110敏捷,评分2871;
[attach]225124[/attach][attach]225125[/attach]
游戏内最高评分方案为64力量,119敏捷,评分2872。
[attach]225126[/attach]
穿装备后结果不一致的原因可能跟面板物理攻击力的取值有关,大家知道物理攻击力是浮动值,面板会给出攻击力的上下限,而本文计算所用的攻击力是取上下限的平均值来计算的。因此当武器上下限差距较小时,计算方案会更接近游戏评分最高的方案。
但是,在初始属性点相同的情况下,穿或不穿装备得出的分配方案有明显差别。也就是说,最优方案随装备属性的变化而变化。
此外,由于作者目前只有40级,神格等高级玩法尚未涉及,未知那些东西对属性点的影响情况。
附录1. 炎天职业在不穿装备,且不使用任何潜能点的情况下,人物的初始属性:
力量=1;
智力=1;
体质=2;
精神=2;
敏捷=2;
暴击=2; % 注意这里的2点暴击是由2点敏捷提供的
额外暴击率=0.01; % 鼠标指向显示;固定值
暴击加成=0.5; % 鼠标指向显示;
攻击力=0; % 鼠标指向显示;
2. 装备白字与面板攻击力
利用手头的装备测试了一下武器攻击力白字、装备攻击力白字与面板攻击力的对应关系,初步结论如下:
1) 武器精炼获得的“物理攻击+x%”为二次加成,先加成武器白字,再加成最终攻击力,显示在面板上
2) 装备上的“基础最大/最小物攻+x%”只影响该装备自身的白字
3) 装备上的“最大/最小物攻+x”数值计算优先级低于所有比例加成
由此,面板攻击为:
Att=(武器白字*(1+物攻加成比例)+sum(装备白字*(1+基础物攻加成比例)))*(1+物攻加成比例)+物攻加成数值
(然而这条结论并没有什么用……因为计算分配方案时Att数值是直接读取面板数值的╮(╯_╰)╭。)
作者: 暴利男孩 时间: 2015-6-23 02:59
惊现数据帝
作者: 苍月 时间: 2015-6-23 05:24
然而他们得出的结论是炎天全加敏捷
作者: 兽东叔叔不再瘦 时间: 2015-6-23 11:32
每60点敏捷 加10点 力量 这才是王道
作者: 妖猫宝 时间: 2015-6-24 18:06
然而太高深了,看不懂,能直接说加点方案么
作者: 寂夜丶 时间: 2015-6-25 01:18
数学功低不错,就是游戏玩得太。。每个稍花点小钱的炎天,力量都是点完敏后的零头。还有,可以几套点,点场完全可以把体质精神上到60~100。可以等你玩到79再写数据么。装备前坠,精练,精练觉醒,修练,技能爆发加成,好像你还没开始了解这游戏的感觉。。
作者: 寂夜丶 时间: 2015-6-25 01:24
我69级炎天,装备一般般,258+63敏,体精神神补满装的够整十,剩下加力,敏多一点因为60金元素19点。
作者: 寂夜丶 时间: 2015-6-25 01:28
战场90左右体质精神,207+63敏,剩下的力量,没出60套都4万多血攻击该秒的还是能秒
作者: 暗星座 时间: 2015-7-3 21:55
数据分析不错 ~~
作者: 终焉镇魂曲 时间: 2015-7-4 12:24
然后你的加点模拟器呢,那些对于不会编程的来说,并没有什么卵用。
作者: 大漠孤寂 时间: 2015-7-4 16:50
神贴留言
作者: ben4210831 时间: 2015-7-23 11:06
希望吧公式简约总结出来
作者: 潇潇潇潇潇 时间: 2015-8-21 19:05
感觉没写完
作者: wxyyes 时间: 2015-8-22 01:13
看着看着,没了。。。我们需要的是59,69,79的数据啊。。。
作者: 羊驼米米 时间: 2015-8-22 08:14
。。。。公式呢,,说了半天,没看懂啊 ,到底怎么加点啊啊
作者: cctv279 时间: 2015-9-29 08:03
太高深了,看不懂
作者: 筱凨吇 时间: 2015-10-2 08:38
太牛了,6666666666666
作者: w18015425543 时间: 2015-11-20 21:32
69怎么加点
作者: luoxiang30 时间: 2015-11-29 16:09
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 不知名的兔几 时间: 2015-12-2 13:46
所以...69的早要怎么加
作者: q172243894 时间: 2015-12-2 19:40
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 蓝玫822 时间: 2015-12-2 21:13
玩游戏的学霸吗…
作者: 相思自在任西决 时间: 2015-12-2 21:14
混经验走一波
作者: 奥烦恼 时间: 2015-12-29 01:51
然而太高深了,看不懂,能直接说加点方案么
作者: hao910524 时间: 2015-12-29 06:34
学数学还是学编程的?
作者: 长枪短炮小左轮 时间: 2016-1-29 00:45
真心看不懂,算了半天,最后的结论是什么?
作者: 64535 时间: 2016-1-29 00:46
哇咔咔,好厉害。
作者: 街角都有人叫 时间: 2016-9-17 11:01
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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