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标题: 【普通攻略征集】已更新属性计算器!从数据分析来选择最适合你的装备! [打印本页]

作者: lAmberCC    时间: 2015-7-6 00:29
标题: 【普通攻略征集】已更新属性计算器!从数据分析来选择最适合你的装备!
                                                                   伸手党的福利!选择困难症的终结!  
  是不是在千方百计的提升自己的DPS却迷失在了属性多变的装备系统里?面对各位大神的攻略却久久不能下决定?
  在游戏中是否面对各种各样的装备属性挑花了眼?
  在论坛里面对各种攻略犯了选择困难综合症?
  在这里,用完全客观的属性数据说话,为你提供提高伤害的最优选择!

   1楼数据分析与计算
   2楼结论与计算工具

   3楼一些快速提升伤害的建议  
  伸手党直接2楼看结论,并且下载计算工具,内附说明。实在不懂可回复。


  1.提升伤害的属性及来源
  1.1 公共属性:

      破魔力:由龙纹,怒鳞兑换的装备提供。提高所有伤害
   无双力:装备提供,提高无双技能的伤害。
   物理/法术破防:由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。破防等级换算百分比忽略目标防御。上限75%,对怪物有额外50%效果

   
暴击:暴击等级换算百分比提高暴击几率。由装备/敏捷/神格/消耗品/精炼觉醒提供。   暴击加成:暴击加成等级换算百分比提高暴击伤害。致命之前缀直接提供暴击加成百分比。由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。提高暴击伤害,上限200%。
   面板物理/法术伤害:由三部分组成,加成关系为 物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)。提高所有伤害   例如: [attach]232268[/attach]   
   面板物理伤害为1115-1243,物理攻击为317-388,附加伤害为545,力道为80.
   则:面板伤害=物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)
   面板伤害下限=317+545+317*80%=1115.6。面板伤害上限=388+545+388*80%=1243.4

   其中:物理/法术攻击由项链/戒指/主副手武器提供。
         附加伤害由项链/戒指/主副手武器/神格/消耗品/属性点/角色等级提供。
   力道:由力量提供,提高面板物理伤害。
   气劲:由智力提供,提高面板法术伤害。

      注:等级换算百分比为将某项数值化的属性除以一个确定的数从而得到百分比化的数值。将鼠标悬停在面板中的暴击/暴击加成/破防/无双/破魔的属性数值上即可看到换算后的百分比数值。
      
   1.2 职业属性(只指出对该职业有用的伤害属性):
  力量职业:光刃/圣堂
       1力量=10附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供。
   智力职业:玉虚/灵珑
       1智力=10附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供
   力敏混合职业:炎天
        1力量=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。
   智敏混合职业:流光
       1智力=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。
       1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。




   2.技能伤害
    2.1技能伤害说明
    默认技能说明中的伤害为未计算各种伤害加成前的平均伤害。按shift即可查阅详细说明。
    技能的伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害。

      例如:   [attach]232300[/attach][attach]232276[/attach][attach]232277[/attach]
    技能说明中基础物理攻击即为面板伤害。
    其中:平均面板伤害=(1115+1243)/2=1179。技能系数为341%。技能附加伤害平均值=2543.5
    则技能伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害
      技能伤害=1179*341%+2543.5=6563.89

   2.2暴击与暴击加成对伤害的提升。
因为存在暴击加成这一属性,所以1%暴击率对伤害的提升并非是1%而是要乘以暴击加成。即1%暴击提升的伤害为1*暴击加成
    同理1%的暴击加成对伤害的提升为1*暴击率
    例如:当你的暴击加成为50%时,每增加1%暴击率提升0.5%伤害。当暴击加成为100%时,增加1%暴击率提升1%伤害。
         当你的暴击率为50%时,每增加1%暴击加成提升0.5%伤害。当暴击率为100%时,增加1%暴击加成提升1%伤害。


   3.各伤害属性对伤害的提升
       3.1各公共属性的换算比及对伤害的提升
    破魔力:每22点提高1%对同等级怪物伤害。1点破魔力提升0.045%所有伤害
    无双力:每15点提高1%无双技能的伤害。  1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
    破防:每30点提高1%无视目标防御。      1点破防提升0.050%的对怪物的伤害。
    暴击:每22.5点提高1%的暴击几率。      1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
    暴击加成:每7.5点提高1%的暴击伤害。   1点暴击加成提升0.133*暴击率的所有伤害


    3.2职业属性对伤害的提升
   注意!!面板伤害中每项属性的提升对伤害的提升并不是固定的,而是和自身的攻击力量等级有关,尤其是攻击向的装备(戒指和武器,高强),越好提升越大!这里列出的每提升1点所带来的收益只是估算,但并不是差很多。可以直接用的。详细数据会在2楼放出excel表格提供详细的计算。
   [attach]232301[/attach](平均攻击352,平均伤害1179)那么就以这个面板来进行说明,计算公式在1.1,反推即可
    1点伤害提供的伤害提升为1/面板伤害。在这里就是1/1179=0.08%。
    1点最大/最小攻击提供的伤害提升为(0.5*力道/气劲%+0.5)/面板伤害。在这里就是(0.5*0.8+0.5)/1179=0.076%(注意这里只是单一的最大攻击或最小攻击  
    结果:
    1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
    1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(装备越好数值越大)   


   3.2.1对于单属性职业光刃圣堂/灵珑玉虚(PS:这弯弯绕绕的算的我好烦!)
    每1点力量/智力提高1点附加伤害+0.4点力道/气劲
    每1点力量/智力提升的伤害为{1+[(0.4)%]*攻击}/面板伤害。
    在这里就是{1+[(0.4)%]*352}/1179=0.0967%
    每1点敏捷提高2点暴击。
    如果你的面板伤害比图上的高的话,这些计算出的数据只会更高,但大小关系不会变!
    结果:
    每1点力量/智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
    每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
   
        3.2.2对于混合属性职业炎天/流光(这里绕的更烦躁啊!!!!)
    每1点力量/智力提高1点附加伤害(计算公式和3.2.1一样)为0.08%
    每1点敏捷提高1点暴击+0.5附加伤害+0.4点力道/气劲
    每1点敏捷提升的伤害为0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*攻击)/面板伤害]。在这里就是0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*352)/1179]=0.044%*暴击加成+0.054%
    结果:
    每1点力量/智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
    每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)














作者: lAmberCC    时间: 2015-7-6 00:30
                                                                      真の伸手党の福利  
由1楼的数据我们就可以分析出什么样的装备是适合我们的?该怎么点属性点。
1.对于所有职业:装备带来的属性
  ①1点破魔力提升0.045%所有伤害。
  ②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
  ③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害
  ④1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
  ⑤1点暴击加成提升0.133%*暴击率的所有伤害

  ⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  ⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)  
   上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
   第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!

   第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
   
   第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
   当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
   对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
   当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。


   第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
   而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
   那么到这里我们就可以得出结论了:前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力
                                   后期:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力 (55一身神祠金就算是后期了)
   再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!
   致命前缀的属性是直接加暴击加成百分比的,附加的暴击加成乘以你的暴击率就直接是对伤害的提升!而致命前缀所提供的暴击加成百分比都是6%以上!!
   只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
   
   请注意,这里所说的都是每1点属性所带来的收益,当装备附加的属性大小不一的时候,就要计算一下哪个收益更大!
2.对于不同的职业:主属性点
  对于力量职业圣堂/光刃:
  每1点力量提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)


  对于智力职业玉虚/灵珑:
  每1点智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
  对于炎天:

  每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
  对于流光:
   每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
   每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)

  
   
   对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
   剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。   
      已更新装备属性收益与人物属性收益计算器!!!!附带装备收益对比计算器!!
   内附详细说明!!
   [attach]232554[/attach]
       上干货。
   [attach]232567[/attach]

    所以最终的目标是项链戒指武器前缀选择致命。致命前缀自带6%暴击加成与伤害/攻击。当力道/气劲大于100时选攻击,小于100时选伤害。

   
     
   




     
   




   
   

















作者: lAmberCC    时间: 2015-7-6 00:30
   欢迎各位对内容的指正,请热烈的讨论吧,人越多材料就越多,离真相就越接近。   
     2楼的表格稍后会补上。

作者: 刀拿不住    时间: 2015-7-6 17:19
我只想说你太霸道了!!!
作者: 泪痕哥    时间: 2015-7-6 17:26
脑壳疼
作者: 庄子兮    时间: 2015-7-8 17:58
我也想说,你真的太霸道了。。。不过还是顶你,拉高了游戏的高度!
作者: 丨铭門丶流枫    时间: 2015-7-13 10:51
32个赞,顶你。用力顶
作者: 别久年丶    时间: 2015-7-17 03:25
辛苦了……虽然我要的是最后那个结论。。。
作者: 梦白萌萌哒    时间: 2015-7-17 03:59
谢谢楼主么么哒
作者: zzh8258600    时间: 2015-7-17 09:56
官方应该整个插件什么的
作者: 泼猴    时间: 2015-7-17 10:17
怎么下载﹏
作者: 今天吃谕    时间: 2015-7-17 10:55
感谢楼主的汗水,十分受用。但我想问个问题,气劲和力道是多少上限呢。
作者: 熙熙丶    时间: 2015-7-17 11:24
辛苦了,我觉得看最后一句就行了,哈哈哈哈!防具的前缀啥的可以出个攻略吗!
作者: PeteJoe    时间: 2015-7-17 12:45
数据帝果然强大
作者: 樂可    时间: 2015-7-17 14:36
真心佩服啊~~
作者: 叶绵绵    时间: 2015-7-17 19:23
大数据党果然厉害。
作者: a1156661990    时间: 2015-7-17 20:00
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 爱疯蜗牛    时间: 2015-7-17 20:55
怎么牛逼你是理科生吧
作者: xuweeeeeeeee    时间: 2015-7-18 08:27
马克上限制
作者: 月村怜奈    时间: 2015-7-18 17:22
lAmberCC 发表于 2015-7-6 00:30
真の伸手党の福利  
由1楼的数 ...

各种属性都有等级衰减这一等级。
举例说明,若59级时只需要20多点暴击就=1%暴击率,则79级时每31.44的暴击=1%的暴击率。
此衰减设定几乎应用于除了攻击/伤害外的所有属性上。因此并不能直接列出换算公式,比如1点暴击能提升0.0XX%多少伤害之类的

因为衰减设定,攻击比自身等级目标时有提高属性的补偿计算,攻击比自身等级高目标时有降低属性的惩罚计算,但并不清楚计算原理。


提高百分比的属性(如暴击率+2.5%,暴击加成率+7.6%之类)不受等级衰减影响,为恒定数值。且因为满等级时每1%需要的属性提高了非常多,因此此类属性的收益最高。

破防对PVE的提升不对,因为天谕并没有负破防设定,而防御计算并非线性,防御越低时每点防御提供的效果越高,比如,按79级的属性计算,在2000防时减伤为37%,4000防时为56%,8000时大概只有71%,过万以后就更少了。忽视防御永远不会把目标的防御破到负数,而会留下一个忽视百分比后的数值,然而留下来的防御每点产生的收益更大了。副本的怪防御本身就很低,因此破防的收益在PVE里简直就是渣渣....

相反,忽视防御效果对高防御目标的PVP很有用,可参考光刃瞬杀暗月攻击高物防圣堂,0%-50%破防效果的伤害。

总之各种各样的东西太多了,很难写...就这样吧。

作者: 安若云    时间: 2015-7-18 21:03
没看懂啊,表示没明白
作者: cxyyyr6    时间: 2015-7-19 15:09
0.0新手受教了

作者: 月落之町    时间: 2015-7-20 15:03
贝伦卡斯泰露 发表于 2015-7-18 17:22
各种属性都有等级衰减这一等级。
举例说明,若59级时只需要20多点暴击就=1%暴击率,则79级时每31.44的暴 ...

你说的情况是公式中含有等级这个参数,之前玩天下3(与天谕都是雷火出的)公式计算类似,而且防御值会有“上限”的情况,对于59级来说,5W的防御和1.5W的防御是没有区别的,因为防御已经溢出,多出来的防御没有起到作用,除非有什么状态能减你的防御,但是游戏攻击是没有溢出这种说法的,到后期如果不让攻击难堆,防御容易堆,那么必出现互秒的节奏,比手速谁先出招谁秒
作者: fjansmax13    时间: 2015-7-20 16:51
跪给大神了。 伸手党笑纳了哈。
作者: 天地的云    时间: 2015-7-20 17:29
玉虚的觉醒的话是大功优于暴击了?
作者: 坑死人不偿命的    时间: 2015-7-20 18:22
目前我是60的炎天,力量点到81敏捷直接208其他的都是剩下的点了10几点咋还是感觉输出不咋够,
作者: 塑望    时间: 2015-7-21 15:40
大神,膜拜之,收下了,慢慢研究
作者: 山有木兮山不知    时间: 2015-7-21 21:59
这个貌似不错

作者: a3051987    时间: 2015-7-22 05:57
不错 啊 。。。。。。。。。。
作者: 741116    时间: 2015-7-22 21:09
lz太强大了,我和我的小朋友们都惊呆了
作者: x970044295    时间: 2015-7-23 22:04
这游戏好好玩啊 哈哈哈哈哈
作者: 孤影问剑    时间: 2015-7-24 09:25
顶就一个字,我要说N次。强大啊~~~加油。
作者: lAmberCC    时间: 2015-7-24 13:01
贝伦卡斯泰露 发表于 2015-7-18 17:22
各种属性都有等级衰减这一等级。
举例说明,若59级时只需要20多点暴击就=1%暴击率,则79级时每31.44的暴 ...

我在新区因为我没有高等级号的数据没法计算。等级衰减和非线性递减没法准确计算。
谁要是可以提供60-79每级的各种详细数据,这倒是可以继续计算的。
然而这里真的好冷清啊!
破防是垃圾我在门派里说了好多次但还是大多数人选择破防,而且这游戏也不是为了追求1%DPS而努力的游戏,面板好看大概就是多数的追求了。

作者: 墨染指殇    时间: 2015-7-26 17:13
虽然不知道你在说什么,但是还是评论下,以免关系生疏,日后不带我升级。我是夜影澈,我在执子之手。
作者: 糊0涂    时间: 2015-7-26 20:15
虽然觉得你算的不太对,不过还是支持你,会持续关注你的,希望有更接近真实数据的一天
作者: 皇冠    时间: 2015-7-29 08:20
虽然看得不是很明白,但还是顶下楼主
作者: 暮色饮酒    时间: 2015-7-31 15:34
好厉害,虽然看不懂。。。。
作者: Tsunsky    时间: 2015-8-4 03:43
吃好,喝好,睡好
作者: 夕阳啊66    时间: 2015-8-4 16:16
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: Dacats    时间: 2015-8-5 06:56

给力的楼主。。。。
作者: xisu_878    时间: 2015-8-5 16:13
太牛了
作者: 苏丶    时间: 2015-8-6 09:48
手机下不了▼_▼
作者: 老司机徐志雷    时间: 2015-8-12 10:26
其实楼主算法的大体思路是对的,只是需要考虑等级提升以后暴击破防等属性值跟提升百分比之间函数关系的变化。还有破防这个属性还会受到攻击对象的防御值的影响,比如同样的破防对于500防御和1000防御的收益也是不同的。密切关注,我可以帮你找一些不同等级的朋友收集不同等级的属性转换数据。
作者: 老司机徐志雷    时间: 2015-8-12 10:40
而且等级衰减的问题不是因为人物等级高了所以本身的属性加成收益下降。因为面板显示的是该属性对人物同等级的怪的加成。
举个栗子,比如你59级1000暴击,暴击率是50%。那么该技能描述的就是你1000暴击打59的怪暴击率为50%。当你升到60级的时候,还是1000暴击,但是面板显示的暴击率是45%。这时候该技能描述的意思是1000暴击打60级的怪暴击率为45%。但是从根本上来说,你60级1000暴击去打59级的怪的暴击率还是50%。
作者: 晚来天欲雪丶    时间: 2015-8-25 11:37
不明觉厉,但是看懂最后一句了
作者: 浅海呆兔    时间: 2015-9-5 17:39
马克 以后需要回来翻一翻
作者: anson446562    时间: 2015-12-5 12:15
必须顶起#嘟嘟嘟对对对点点滴滴点点滴滴
作者: gwx911014    时间: 2015-12-5 12:37
小手一抖,经验到手
作者: 眷恋丶残年    时间: 2015-12-5 12:43
数据帝,虽然有那么一丢丢看不懂,慢慢研究吧
作者: 可爱小Angel    时间: 2015-12-6 14:20
我凌乱了啊
作者: 活的潇洒    时间: 2016-2-29 01:12
顶你太厉害了,下载了工具!
作者: 南不留瓜    时间: 2016-2-29 08:57
数据帝都是强大的,,,,只要最后一句就好……不对,纯奶用什么的
作者: 326426484    时间: 2016-2-29 09:24
感谢楼主的汗水,十分受用。但我想问个问题,气劲和力道是多少上限呢。
作者: 小歪869    时间: 2016-2-29 09:54
谢谢楼主么么哒
作者: 南离丶mmmm    时间: 2016-3-1 02:43
收藏!留着备用
作者: 素衣白衫    时间: 2016-3-1 04:38
你感觉给这个游戏写那么多?而他们看让你失望!合适为他们写吗
作者: 小良驹    时间: 2016-3-1 06:24
洗前缀是随机的,致命真心不好洗啊,极度看脸的
作者: 倦念Paris    时间: 2016-3-1 06:55
楼主么么哒

作者: jantan    时间: 2016-3-1 07:24
数据帝你好
作者: 游戏红尘    时间: 2016-3-1 09:00
看不懂(#-.-),好晕
作者: Acoll    时间: 2016-3-7 17:40
为啥用你这个表算出来,智力收益比大功收益低呢?比如武器觉醒洗出5智力,我的属性小攻~大攻是841~1305,气劲120,所以增加的法术伤害是5+5x0.4x1%x(小攻~大攻)=21.82~31.1,觉醒好像洗不出30大攻吧?最高25吧?为啥你的表告诉我,再洗智力的话,智力增加的收益是0,大小攻收益反而是0.03%呢?求解
作者: 妖颜惑    时间: 2016-3-8 16:51
好高端的样子,收藏,等我想玩毒奶了来看看
作者: 三灵开泰    时间: 2016-5-23 23:40
楼主么么哒
作者: 墨書    时间: 2016-5-24 00:55
虽然每次不喜欢看文字多的,但是有看到月村的都会看一遍……比较有看点
作者: 卖奶茶的小男孩    时间: 2016-7-17 05:38
谢谢楼主么么哒
作者: daince    时间: 2016-7-17 07:37
楼主很牛,一定要顶下,这应该花了很长时间,下来看自己的需要,谢谢卡
作者: sd2117422    时间: 2016-7-17 08:42
这也叫属性计算器,收益递减没考虑不说。公式都是错的
作者: 嘻嘻哈哈12    时间: 2016-11-11 08:35
我只想问就是如果恒定伤害的话,暴击率55%和暴击率50%在同加成的情况下,前面的伤害会比后面的高?
作者: sky枷锁    时间: 2016-11-11 10:26
马克一下,回家研究
作者: coolsweet    时间: 2016-11-23 18:09
TY 楼楼~么么哒线上
作者: 领    时间: 2016-11-23 18:14
好厉害呀!!!!!
作者: AppleTY    时间: 2016-11-26 21:23
2222222222222222222
作者: Taeyeonohh    时间: 2016-11-26 22:15
?我是玉虚  怎么自己算出来31的暴击=1暴击率  10.5的暴击加成=1的暴击加成率
作者: 蹦哒的蘑菇    时间: 2016-11-27 09:30
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次,帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分
作者: angel060317    时间: 2016-11-27 15:42
感谢楼主分享
作者: 眷心    时间: 2016-11-27 15:59
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次,帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分
作者: 儒雅的流浪汉    时间: 2016-11-29 17:58
学习了
作者: 过冬的非洲豹    时间: 2016-12-7 10:34
11111111111111111111111111
作者: 爱钓鱼    时间: 2016-12-7 12:57
牛人。。。。。
作者: 一生何求℃    时间: 2016-12-7 15:09
好贴再顶一顶

作者: 画魂SJ    时间: 2016-12-13 09:54
好复杂的样子
作者: 枫游月    时间: 2016-12-13 10:22
看不懂,数据帝,好厉害的样子!
作者: 三千业刹    时间: 2016-12-13 11:13
66666666666666
作者: 昵称ad6695    时间: 2016-12-13 13:52
好像已经不适合现在的版本了,
作者: TW丶stay    时间: 2016-12-14 14:50
不对不对,,,,你破防和暴击加成 和暴击的情况下,,,,,,,比如 我们大光刃,,,,全身基本是不要暴击的,,,,,,全堆破防和暴击加成,,,,暴击基本是不堆,,,,,,但是极限60%的破防,,打出来的伤害,,简直爆炸,,,,...基本全堆破防 而暴击加成维持一个不太高的数值,,,,,,这和数据不对呀,,
作者: 知友行道    时间: 2016-12-19 01:33
数据帝,终于可以不烦恼装备的选择了
作者: 修心者    时间: 2016-12-19 09:24
也是厉害的,打这么多字辛苦了
作者: °麦兜ゞ    时间: 2017-1-16 20:37
666
作者: kimwon123    时间: 2017-1-26 11:44
看不懂了。。。
作者: leng月    时间: 2017-1-30 02:39
太牛掰了
作者: Yones    时间: 2017-2-14 06:22
Hello. Can tell me what is this mean on example? Google can't translate it. =(
④1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
⑤1点暴击加成提升0.133%*暴击率的所有伤害
For example i have: critical chance 34%(915 rating), critical damage 153%(584 rating).

And question about equipment. 69lvl. 2100-2400 attack power, critical chance 34%, critical damage 153%, break defence 11%. What better stats for PvE dps on legs and gloves? Double critical damage? Double strength? Or strength + critical damage?

On many videos i see what bladers equip in offhand 67lvl sword from pve vendor with 50 000 price. It's Best in Slot sword? Or synthesis with crit dmg + attack power will be better?


作者: 任我醉倒在池边    时间: 2017-2-14 07:39
。。666
作者: ps1216    时间: 2017-2-14 08:34
数据帝
作者: zl1433    时间: 2017-2-14 08:54
只想说,这个文章编的一塌糊涂,喜欢看的可以去按照他的公式去玩这游戏,看看到底问题出在哪里
作者: 阿尔雷    时间: 2017-2-16 09:36
对比起来有点小问题啊楼主  我是走小攻流的 小攻大于大攻后收益翻倍的问题好像表格内体现不出来啊
作者: 千虫子    时间: 2017-2-17 13:45
6

作者: guohanxuelei    时间: 2017-2-17 16:30
助攻
作者: 八风舞遥翩    时间: 2017-5-22 15:00
1

作者: 烟雨泪    时间: 2017-5-24 02:34
看的眼晕
作者: 一只鼠    时间: 2017-5-24 13:38
MARK




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