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老玩家回归活动之我所见致策划组
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作者:
wangfei12345
时间:
2015-8-5 21:28
标题:
老玩家回归活动之我所见致策划组
8月6号更新了,看了更新公告以后和以前一样没有一点激动感。所以说这是一个商业游戏,但是你也别弄的太商业了行么?
你看看你们都更新了什么?有些实质一点的东西么?有让玩家游戏体验变化的么?捏脸更新,商城更新,副本更新就一个20人机械降低了难度,其他的有什么用么?这个增加指示标志,那个增加脚本动画的。这些有啥用?
看完更新公告以后,又去看了看活动,弄个老玩家回归,开新服入驻活动,你们有没有统计一下现在你们所开服玩家到底有多少?有多少已经鬼区了?还开新服?
再说一下老玩家回归活动,这个活动一般是在大更新版本才会开启,以为大更新可能开放一下新的游戏体验系统,或者职业变化,增加新职业等等,才会开放老玩家回归,你说你8月6号更新的这东西,有一样是可以打动老玩家回归的么?老玩家回归以后捏脸玩?还是去商城买你新出的时装?为什么玩家会流失,是因为游戏体验差了,没有可玩性了,玩家才会走,不管什么样的玩家,他们玩游戏是对游戏的兴趣,人是有探索欲的,喜欢发现新的东西,因为有成就感,如果一成不变,那么玩这个游戏有什么意思?不如去玩竞技类游戏了。随便拿个豪来说,花了钱,装备全顶级了,副本都打完了,玩啥?玩生活?去钓鱼?人家分分钟好几万的收入在这浪费时间么?可能你说还有PVP,PVP有啥东西?是一直打PVP可以直接升龙将还是能拿到PVP顶级装备?没有,什么都没有,这时候玩家会感觉无聊,每天就如同上班,每日活动,下线。完全没有了游戏体验,这时候有新游戏了,豪还会玩这个么?再说平民玩家,不花钱,每天也是一样的周而复始,或许他们有追求,追求装备,宝石,提升自己,可是就这样也会厌倦,就好像你吃一天饺子,好吃,一星期,也好吃,一个月都吃饺子,你认为还好吃么?
6月19号,预约进服,现在8月6号了,一个多月了,每次版本更新我都期待会有不同,会改变什么,可是一直失望,没有,除了没用的东西,其他的什么都没改变,但是我发现每回更新,商城永远都会有,玩家都走没了,你商城在更新有用么?玩了一个半月了,从开服看到满屏幕的人,到现在组个洗尘都没人,在YY里听着公会的朋友说不玩了,换游戏了,玩的太累了,看这朋友一个一个离开,你知道那种感觉么?你们一定不会知道,因为你们根本不去体验这个游戏,策划制作只是你们的工作而已,如何让玩家投入更多的钱,是你们的目地。
老玩家回归。如果我是一个老玩家,我也不会回来,为什么?因为没有让我感觉到跟之前有什么不同。所以说这个活动的策划是完全失败的。
我是一个骨灰级玩家,玩了很多游戏,见过很多豪,打个比方来说,传奇单调不?打怪练级,PK,攻沙,没了。但是你们知道传奇里的豪花了多少么?神豪一个人花的钱可能比你一个服务器的玩家加起来都多。甚至都有上百万的,这么单调的游戏为什么他们愿意花那么多钱?因为成就感,因为无限制,因为有兄弟,没有周而复始的日常,想玩了就去玩,不想玩就不玩,没有封顶限制,只要有时间,就可以升级,只要有时间,就能一直打装备。可是这个游戏呢?来个神豪花百万,结果几十万装备就顶级了。没意思了。
说实话游戏真的很单调,越往后越单调,不知道自己在追求什么。追求装备么?其他玩家都可以换出来装备只是先后的问题。就算换了装备有如何?除了让自己伤害高了,抗打了,还有其他的改变么?还不是一样打怪,被怪打,打人,被人打。
吐槽了这些说点建议吧。游戏的可玩性其实就那几个,技能,装备。PVP,PVE。其实正常来说,如果一个游戏,有职业区分,并且有技能区分的情况下,那么装备就应该有区分系统,也就是说套装属性系统。
毕竟这个游戏不是龙之古有转职,直接就把职业给详细划分了。那么套装属性系统是很好的一个可以区分同职业不同体系的系统,防御圣堂,输出圣堂,冰火雷玉虚,毒奶,纯奶等等。
这样可以大大增加可玩性。
其实这个游戏才刚刚开始,我只希望官方能认真对待玩家一下,钱是永远赚不完的,但是没有玩家支持,何谈赚钱呢?同时我希望下次更新可以看到实质性的东西。
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