第1轮:战场场景开启进入时间:周五 19:20 战场比赛开始时间: 周五19:30 战场比赛结束时间: 周五20:00(根据战场规则,可提前结束) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
第2轮:战场场景开启进入时间:周五20:50 战场比赛开 始时间: 周五21:00 战场比赛结束时间: 周五21:30(根据战场规则,可提前结束) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
第3轮:战场场景开启进入时间:周日19:20 战场比赛开 始时间: 周日19:30 战场比赛结束时间: 周日20:00(根据战场规则,可提前结束) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
第4轮:战场场景开启进入时间:周日20:50 战场比赛开 始时间: 周日21:00 战场比赛结束时间: 周日21:30(根据战场规则,可提前结束) 7、比赛开启后,参赛队员可以在公会面板的“联赛”标签页下看到原来的报名按钮变为了“进入比赛”,在对应战队内的会员点击即可加入联赛战场,战场场景开启到比 赛正式开始,将有10分钟的时间供参赛双方准备。 *由于比赛期间不可对战队队员进行踢出操作,因此如会长遭遇队员不按指挥随意进入联赛场地的情况,可使用踢出公会功能,离开公会后该队员将 被自动传出比赛场地。 *每个服务器开启的第一个赛季统一定为“预备赛季”,该赛季不发放任何赛季奖励。 附:赛季积分排名细则
1.本赛季冠军次数多者 2.本赛季亚军次数多者 3.本赛季季军次数多者 4.本赛季殿军次数多者 5.本赛季胜场次数多者 6.本赛季负场次数少者 7.本赛季参赛次数多者 8.历史冠军次数多者 9.历史亚军次数多者 10.历史季军次数多者 11.历史殿军次数多者 12.历史胜场次数多者 13.历史负场次数少者 14.历史参赛次数多者 |
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