技能伤害公式是这样的:面板伤害的(最大攻击+最小攻击)/2 * 技能百分比+技能固定伤害数值,你可以去计算下,算出来的结果应该和技能上显示的一样。 这里有个误区,把鼠标移动到物理伤害上以后会出现2个属性,分别是:物理攻击,附加伤害, 其实这里的附加伤害只是一个中间数值,它直观的告诉你,你的人物属性点,还有神格上的日之晶,还有装备上的(物理伤害+多少多少)的总数值,而物理攻击就是你从武器、戒指、还有装备属性上(最大攻击、最小攻击上所获得的),物理攻击受到力道加成,所以你面板上的攻击力得出的公式应该是:物理攻击*(1+力道/100)+附加伤害。对于属性的取舍要具体看你的力道,举个例子:你原本的面板是800-1000,然后得到2件装备,分别是加50点物理伤害和50点最大。力量只有50的情况下:带上加物理攻击的装备,你的面板就会变成850-1050,相当于大攻小攻都提升50,带上最大攻击的装备,面板变成800-1075,只是大功提升75点,小攻不变,平均攻击只提升37左右,收益比之前的低。当力量在100的时候,前者面板不变还是850-1050,后者则是800-1100,平均攻击提升50,收益2者等同。所以当你力道大于100的时候,最大或者最小攻击的收益大于物理伤害。
赤の瞳 发表于 2015-9-24 10:41
技能伤害公式是这样的:面板伤害的(最大攻击+最小攻击)/2 * 技能百分比+技能固定伤害数值,你可以去计算 ...
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