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标题: 【特殊攻略征集】论中高阶流光正确的打开方式二(吟唱打断和后摇取消) [打印本页]

作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-10 13:18
标题: 【特殊攻略征集】论中高阶流光正确的打开方式二(吟唱打断和后摇取消)
前一篇略微讲了下流光的加点和装备选择的问题
这里就讲讲流光的吟唱打断和后摇取消这两个极其重要的操作。
从吟唱打断来讲,作为流光的技能虽然有很多需要读条的,但是有一点和玉虚不同,流光的引导技能都是都是跟随人物动作而不是屏幕下方的吟唱时间来的,也就是说,当你看到流光的技能动作完毕以后就可以打断了,不需要跟着读条走。
举个栗子:追魂之魄,当人物仅限挥动主武器的动作时,追魂之魄其实已经完成了,而无论你有没有完成读条。这时候就可以进行起跳或者移动来打断引导了
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如图所示

所以说,这对于流光而言是必须掌握的技能,无论是pve还是PvP都是强有力的帮助,三大核心输出,魂珠,魂域,追魂都需要读条,以每次追魂和魂域减少0.1秒的读条,一次副本使用30次追魂和魂域来算,就能省下6秒的额外时间进行输出或者闪避boss的技能。等同于2个魂珠的输出时间了,也是弑神本边躲boss技能边输出的强力保障。
这里我对于魂珠和魂域强力推荐起跳打断的方法,一是魂域释放期间是不能移动的,二是魂域本身技能后摇就是一个蹲下的动作,起跳打断意味着同时完成了后摇的取消,三是魂珠的最后一颗球也能通过这种方式来打断以提早结束。
但是吟唱打断最难的一点也是在于,流光的引导技能都是都是跟随人物动作而不是屏幕下方的吟唱时间来的,也就意味着每一次打断的时间都不尽相同,有可能第一次在剩0.3秒就打断了,也可能在剩0.1秒才能打断,因此需要长时间的练习才能熟练掌握,别妄想一下子就能使用好。
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比如这两次,一次在剩余0.3秒就打断并且使出技能了,而另一次在剩余0.2秒打断仍旧不能使出技能,就是因为人物动作的缘故。
所以说,一定要等到人物动作完成才打断,而不是傻乎乎地盯着读条,那样是没用的

并且在多人弑神本里面,帧数会大幅度地下降,这时候人物动作将显得不够连贯,吟唱打断就更难了,因此多人弑神本请尽量将画质等都调到最低以免影响操作







第二个就是后摇的取消了,这里我们首先需要确定的是流光具有明显后摇的技能有哪些

魂爆
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人物挥动主武器,直到回到正常位置以前不能使用任何技能,时间约0.2秒

魂域

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人物保持蹲下动作,约0.2秒

追魂之魄

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人物保持挥杆动作,约0.2秒

虚空流转

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人物蹲下,约0.1秒

灵魂之禁

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额...这个动作...请恕我语死早╮(╯_╰)╭反正保持0.1秒

引魂离殇

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人物转一圈,约0.3秒

极光之触

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也是转一圈,约0.3秒

在技能后摇期间,是不能使用引导技能即魂珠魂域追魂引魂这些技能的,所以需要取消技能后摇来保证技能的衔接
对于流光而言,处理后摇的方式是接一个瞬发技能(通常是魂击)或者起跳。
着重提一下起跳取消后摇的情况,取消后摇略微有些特殊,因为人物起跳,会打断人物的当前动作,并使人物除手部动作以外皆保持起跳动作,这时候技能的后摇(人物动作)就没了,也就达到了通常意义上的取消后摇了。


这里面,魂爆是后摇最特殊的一个技能,首因为,魂爆以后人物动作挥动主武器约0.2秒的时间内,是无法进行任何技能的衔接的,必须要等人物动作结束或者起跳取也就是说消后摇,否则无法衔接别的任何技能,而问题也在这里,一来等人物动作结束是一个输出空缺时间,每次使用都留下这个空缺的话,会使技能的流畅程度大幅度下降,二来起跳过程中也是无法使用引导技能的,也就相当于一个变相的技能后摇了,因此魂爆我用得并不是很频繁。再加上现在的副本有着巨大的等级压制,魂爆能够增加的秒伤极其有限,完全不如魂禁来得划算,也就解答了上一篇了为何把魂禁点很高而放弃魂爆的缘故。




作者: 暴利男孩    时间: 2015-10-10 13:53
感谢分享~~
作者: SunRise    时间: 2015-10-10 14:09
很专业的分享啊。。。
作者: 365998414    时间: 2015-10-10 14:25
如果用跳来取消动作会不会由于在空中导致读条技能不能使用而形成的技能不连贯?那么中间在空中的时间如果不用技能的话压缩吟唱的作用貌似不大
作者: 365998414    时间: 2015-10-10 14:30
还有经常在空中遇到突发攻击可能会无法闪避或者闪避慢了!
作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-10 15:05
365998414 发表于 2015-10-10 14:25
如果用跳来取消动作会不会由于在空中导致读条技能不能使用而形成的技能不连贯?那么中间在空中的时间如果不 ...

看图吧,引导技能在读条的时候打断,而且空中的时间只有0 1秒左右,并且在空中是可以接任何顺发技能的,因此不存在在空中出现空缺的问题,而且流光很多引导技能因为释放的时候是不能移动的,所以只能选择起跳打断
作者: 空瓶记录┑﹌    时间: 2015-10-19 17:03
这不是剑舞区的吗
作者: dongsu    时间: 2015-10-19 17:11
才知道流光还有技能后摇~~~
作者: chu1235125    时间: 2015-10-19 17:48
起跳取消后摇又用不了魂珠.只能接魂爆....所以并没卵
作者: c735810282    时间: 2015-10-19 18:15
感觉跳起来更慢,空中也要时间,只能用瞬发技能,而且还要多按一个空格键。一个练级游戏0.几秒不算啥,装备才是王道。
作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-19 18:24
chu1235125 发表于 2015-10-19 17:48
起跳取消后摇又用不了魂珠.只能接魂爆....所以并没卵

然而可以接...至少我能做到无视魂珠的引导在空中直接用魂珠,不过还不够熟练,10次里面能够成功最多1-2次

作者: 苍蓝钢铁的琶音    时间: 2015-10-19 18:27
玩多了都知道了(⊙o⊙)…
作者: 爱吃鱼的呆子    时间: 2015-10-19 18:47
0.2S呃。。我网速都 跟不上。。怎么破
作者: 598580148    时间: 2015-10-19 19:37
一看就知道楼主不知道有公共cd这回事取消还是要等公共cd时间过,再加上除非你使用移动或者重复按键打断,不然你弄出来的多余动作例如起跳或者侧闪都会有僵直时间
作者: 孽缘    时间: 2015-10-19 20:00
看着好像很高端 就是想问累不累这样玩游戏
作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-19 20:07
598580148 发表于 2015-10-19 19:37
一看就知道楼主不知道有公共cd这回事取消还是要等公共cd时间过,再加上除非你使用移动或者重复按键打断 ...

然而流光的公共cd的计算是在cd以前有大约0.5秒的,这时候人物一般都还在动作当中,基本上只对快速切换光暗有影响

作者: 598580148    时间: 2015-10-19 20:12
逝者の歌者 发表于 2015-10-19 20:07
然而流光的公共cd的计算是在cd以前有大约0.5秒的,这时候人物一般都还在动作当中,基本上只对快速切换光 ...

然而魂爆魂域轮回之门这些动作明显的只有追魂是没公共cd的,自己看
作者: 598580148    时间: 2015-10-19 20:19
除了轮回之门确实吟唱的比较久外,其他取消后摇根本就没必要,取消的操作浪费的时间估计都比后摇长。其他那些基本一个动作都在公共cd内就完成了。在动作模式下尤为明显,因为魂击是不会占用公共cd时间,在技能切换之间用魂击连接会增加不少输出和无双,远比你用侧闪弹跳来取消后摇靠谱。只是流光很少这种长后摇和吟唱,炎天和光刃一般都是使用这种普攻卡技能
作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-19 20:58
598580148 发表于 2015-10-19 20:19
除了轮回之门确实吟唱的比较久外,其他取消后摇根本就没必要,取消的操作浪费的时间估计都比后摇长。其他那 ...

其实你可以试试。至少我现在用着感觉还算稳定
比如这个
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刚打的机械中阶老一,输出我第二,没怎么打小怪,不然我输出至少在第三的位置,毕竟队友都是69主手了

作者: 原宥    时间: 2015-10-19 21:07
我技能修炼减cd点出来了都还是会技能空挡时间,节省时间还不是得等着cd好
作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-19 21:37
598580148 发表于 2015-10-19 20:19
除了轮回之门确实吟唱的比较久外,其他取消后摇根本就没必要,取消的操作浪费的时间估计都比后摇长。其他那 ...

[attach]294712[/attach]
然后是机械老二,输出第二,比玉虚的还高,说明手法很重要,至少我现在可以保证几乎输出没空挡期

作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-19 21:38
原宥 发表于 2015-10-19 21:07
我技能修炼减cd点出来了都还是会技能空挡时间,节省时间还不是得等着cd好

不会啊,我输出的时候就没感觉有什么空档期,甚至感觉自己操作还不行,很多技能空着没什么机会用

作者: 伊丽丝特瑞    时间: 2015-10-19 22:50
很不忍心告诉楼主,这其实是网络延迟造成的。像是WOW和JX3都有插件可以在读条末尾提示延迟时间,只要剩余读条时间小于网络延迟,直接打断并不会影响释放技能。

然而并没有什么卵用,一次打断失误足以把你的苦心全部浪费。天谕这种连技能排序延迟都没有的渣渣游戏里寻求这种微操没啥意义
作者: 逝者の歌者    时间: 2015-10-19 23:01
伊丽丝特瑞 发表于 2015-10-19 22:50
很不忍心告诉楼主,这其实是网络延迟造成的。像是WOW和JX3都有插件可以在读条末尾提示延迟时间,只要剩 ...

所以需要多加练习啊,反正我成功率蛮高的╮(╯_╰)╭弑神本失败率基本上为零

作者: 销魂壁咚    时间: 2015-10-19 23:21
魂爆的关键作用是叠伤,本身并没什么伤害,所以视觉上感觉不出他的作用。等你高级修炼点出来就知道是什么效果了。
作者: 求个马子    时间: 2015-10-19 23:33
无论是起跳还是其他方式取消都没什么意义,因为任何一个动作足以浪费0.3秒时间。我感觉正确的应该是一边走位一边打
作者: 598580148    时间: 2015-10-20 10:02
逝者の歌者 发表于 2015-10-19 21:37
然后是机械老二,输出第二,比玉虚的还高,说明手法很重要,至少我现在可以保证几乎输出没空挡期

流光机械输出前三很正常,除非你老3溜小怪dps掉下去,不然炎天流光光刃长期争前三,没啥好说的

作者: 魔镜zz    时间: 2015-10-20 10:24
[img][/img]
作者: 魔镜zz    时间: 2015-10-20 10:27
[attach]295056[/attach]小技能循环不要断就行了 打不打断无所谓

作者: 魔镜zz    时间: 2015-10-20 10:30

作者: ltwb022    时间: 2015-10-21 02:41
感觉楼主这个前摇后摇意义不大啊,零点几秒的时间对于一个几乎技能都是瞬发的流光而言真是可以忽略不计了好吗,而且想吐槽一下楼主那个用起跳取消后摇的观点,请计算,人物从起跳到落地的时候总共用时是几秒?应该超过那零点几秒的时间了吧?如果真是这样感觉还不如直接按SHIFT+走位……路过……忽喷
作者: Aummit魂    时间: 2015-10-29 06:47
你以为节约了时间么?那是网络延迟问题谢谢!
作者: 艾伦    时间: 2015-10-29 06:49
你算过跳起来落下的时间吗。跳起来的时间比你取消后摇的时间还长,得不偿失
作者: 烟雨忆江南    时间: 2015-10-31 12:54
有些ID好眼熟,,,同梵天剑舞区的帮顶
作者: 乄骨头    时间: 2015-11-1 22:40
看懂了 ,做不出来
作者: healer丶鸣月    时间: 2015-11-6 13:45
66666666666666666666666666
作者: 淚の殤    时间: 2015-11-9 09:59
无所谓了反正都不怎么大本了
作者: 夜玖幽    时间: 2015-11-11 18:21
为什么机械老三要流光啦小怪
作者: 去年元月时    时间: 2015-11-13 03:53
秒伤高低和网速也有关系 发现在网吧可以打到很高输出 在家非常悲惨  帖子收藏起来 慢慢研究 感谢分享!
作者: AI答案    时间: 2015-12-12 02:44
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作者: qx547212760    时间: 2016-3-12 21:41
版主不错哦。我也是这么玩的。而且空中其实可以放魂珠的,不专精流光的人是很难发现的
作者: 左心房暖暖    时间: 2016-11-24 01:32
有没有90修的PVE 提高秒伤的帖子啊
作者: 玫雨的夜痕美    时间: 2016-12-5 18:04
话说光墙的后摇怎么破阿.......每次放光墙都好尴尬都会迟钝下
作者: 逝者の歌者    时间: 2016-12-5 21:32
左心房暖暖 发表于 2016-11-24 01:32
有没有90修的PVE 提高秒伤的帖子啊

写那个帖子的时候只有六十修╮(╯_╰)╭

作者: 枫游月    时间: 2016-12-7 15:42
598580148 发表于 2015-10-19 20:19
除了轮回之门确实吟唱的比较久外,其他取消后摇根本就没必要,取消的操作浪费的时间估计都比后摇长。其他那 ...

问题是,打战场,尤其面对盐田,技能各种被打断,痛苦
作者: 笑我一世沉沦    时间: 2017-3-5 08:00
新手练习中楼主分析的很详细




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