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标题: 【普通攻略征集】关于大攻小攻法术攻击与法术伤害的区别与选择 [打印本页]

作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-11 08:03
标题: 【普通攻略征集】关于大攻小攻法术攻击与法术伤害的区别与选择
    发这个帖子的起因是因为跟工会朋友讨论了一下法伤和大攻还有小攻那个属性比较好,结果通宵埋进去研究了一发,由于今天要打高阶剑冢,所以酿酒BUFF舍不得点掉,可能有些许误差,如果有错误欢迎指出。     这是楼主的面板,首先解读一下面板法术伤害的计算公式,物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。
    假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
    既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
    当气劲>100时,选择大小攻;
    当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
    当气劲<100时,选择法术伤害,
    上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗精炼觉醒是可能会碰到这些问题
    而当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
    当气劲≥80时,选择大小攻;
    当气劲≤76是,选择法术伤害,
    带天时则:
    当气劲≥84时,选择大小攻;
    当气劲≤80时,选择法术伤害,
    而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。
    另外还有一点,境界提升中锻体的的法术攻击增加4%和出凡的法术攻击加7%法术攻击虽然写的是法术攻击力,但是经测试是对法术伤害也有加成的,猜测为法术攻击力即面板上所写的法术伤害而非之前提及的法术攻击(不知道算不算文字游戏),还有神格的5%法术伤害加成也是有效的,但都是在计算完气劲等之后的,对于以上结论来说是无关变量,故未加入计算之中,而加法术伤害的BUFF药,以及流光魂镜,沐光等加固定法术伤害数值的技能,不受境界及神格的加成,但是受到自身提升百分比法术伤害的技能的加成,且技能加成是用乘法而非加法,如流光初级转魂暗1的法术攻击力增加10%是有效的,即吃60法术伤害的药,寂灭状态流光增加66大小面板法术伤害,衍光不变,寂灭5层聚魂则加成为60*1.1*1.15=76。
    再补充一点,奶妈治疗能力属性,写的是其中法术攻击转化XX~YY治疗能力,这里的法术攻击不包括法术伤害,即不打毒奶的奶妈,要增加奶量,无论气劲多少,都应该选择大小攻属性,法伤属性对于纯奶来说基本就是废的。
    既然说到伤害的加成,那么也顺带一提防御的加成(即护甲与防御)的区别吧,由于防御方面并没有大小防的区别,因此防御是直接加上去的,护甲是有坚毅/隐忍加成的,选择护甲与防御时需要算上坚毅/隐忍加成之后对比。
    昨天又想到一点,平时我们吃药时暴击加成和暴击该如何选择的问题,由于佳肴只能选择暴击,故只有3种选择,3暴击,2暴击1加成,1暴击2加成,然后列了个简单的表格,其中计算过10点暴击=0.31%暴击率,10点暴击加成=0.95%暴击加成率,只要把没吃这3种药的暴击率和暴击加成率输入表格,就能得到3种吃法的提升百分比,这样以后吃药也能更加科学。http://pan.baidu.com/s/1dDPvze5











作者: 金鱼の回忆    时间: 2015-12-11 08:04
为何这么牛逼…
作者: 命运188    时间: 2015-12-11 08:10
,,,,,,,
作者: 婳衣    时间: 2015-12-11 08:11
先收藏……我居然看懂了~暖个贴
作者: 我想改名字    时间: 2015-12-11 08:47
最喜欢这种简单易懂的了,楼主数据帝,膜拜
作者: hao910524    时间: 2015-12-11 10:37
为什么大家都喜欢大攻不要小攻呢
作者: 抬头数钱    时间: 2015-12-11 10:41
大攻可以增加技能伤害。
作者: dongsu    时间: 2015-12-11 11:09
数据帝啊,厉害
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-11 11:39
排版不会排,第一次发帖,有点坑请见谅
作者: yuyuyuyuyu    时间: 2015-12-11 11:40
  发这个帖子的起因是因为跟工会朋友讨论了一下法伤和大攻还有小攻那个属性比较好,结果通宵埋进去研究了一发,由于今天要打高阶剑冢,所以酿酒BUFF舍不得点掉,可能有些许误差,如果有错误欢迎指出。  这是楼主的面板,首先解读一下面板法术伤害的计算公式,物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。
  假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
  既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
  当气劲>100时,选择大小攻;
  当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
  当气劲<100时,选择法术伤害,
  上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗精炼觉醒是可能会碰到这些问题
  而当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
  当气劲≥80时,选择大小攻;
  当气劲≤76是,选择法术伤害,
  带天时则:
  当气劲≥84时,选择大小攻;
  当气劲≤80时,选择法术伤害,
  而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。
  另外还有一点,境界提升中锻体的的法术攻击增加4%和出凡的法术攻击加7%法术攻击虽然写的是法术攻击力,但是经测试是对法术伤害也有加成的,猜测为法术攻击力即面板上所写的法术伤害而非之前提及的法术攻击(不知道算不算文字游戏),还有神格的5%法术伤害加成也是有效的,但都是在计算完气劲等之后的,对于以上结论来说是无关变量,故未加入计算之中,而加法术伤害的BUFF药没有任何加成,面板多少就是多少,但流光初级转魂暗1的法术攻击力增加10%是有效的,即吃60法术伤害的药,寂灭状态流光增加66大小面板法术伤害,衍光为60。  既然说到伤害的加成,那么也顺带一提防御的加成(即护甲与防御)的区别吧,由于防御方面并没有大小防的区别,因此防御是直接加上去的,护甲是有坚毅/隐忍加成的,选择护甲与防御时需要算上坚毅/隐忍加成之后对比。
【图片】
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-11 13:18
抬头数钱 发表于 2015-12-11 10:41
大攻可以增加技能伤害。

大攻并无法增加技能伤害,输出技能基本上都为固定属性攻击伤害加上百分比伤害,固定伤害只能靠增加属性攻击提升,百分比伤害则靠面板法伤提升,面板法伤依旧有小攻到大攻的浮动值

作者: 从单纯到冷漠    时间: 2015-12-11 13:53
简直6的飞起。这样算的话那一般还是要选择最大功啊。一般都过100起劲啊
作者: ゛乐小样ゞ    时间: 2015-12-11 13:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 衣寒剑默    时间: 2015-12-11 14:03
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作者: 倾墨城池    时间: 2015-12-11 14:04
那就是说,大功还是比法术伤害强了
作者: 15960062955    时间: 2015-12-11 14:07
66666666666666666666
作者: 来如雷霆收震怒    时间: 2015-12-11 14:10
后期大小攻肯定比法术伤害强的
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-11 14:32
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作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-11 14:36
倾墨城池 发表于 2015-12-11 14:04
那就是说,大功还是比法术伤害强了

主要看你的气劲,还有要看大小攻和法术伤害的数值来确定,比如罡体圣堂力道不足80,你装备前缀就优先选择法术伤害了

作者: 痘痘龍    时间: 2015-12-11 14:37
虽然看不明白但写了这么多,辛苦了
作者: 岛是海哭碎的訫    时间: 2015-12-11 15:34
我起床一看易信,泡泡消息没看到,看到的都是你的,
作者: kueyuan    时间: 2015-12-11 16:01
虽然看啊懂,但是感觉好厉害啊
作者: 打酱油14526    时间: 2015-12-11 16:02
大多数人寻求大功极限输出,  但小工也有其作用。      只能说个人选择。
作者: 紫叶闲人    时间: 2015-12-11 16:47
了解得很透彻
作者: sd190541217    时间: 2015-12-11 17:12
66666666666666666666
作者: 大佬来打宝    时间: 2015-12-11 17:17
慢慢看,做个记号
作者: 红色小背带    时间: 2015-12-11 17:20
别人都这么再说,还是不懂
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-11 18:22
岛是海哭碎的訫 发表于 2015-12-11 15:34
我起床一看易信,泡泡消息没看到,看到的都是你的,

毕竟我好学啊,准备睡觉了聊到这个然后我就听不下来了
作者: kidkey3376    时间: 2015-12-12 02:23
值得探讨。。。。
作者: wzqmf    时间: 2015-12-12 03:26
我表示没看完
作者: 玥靚    时间: 2015-12-12 08:40
就喜欢这样的数据帝。么么哒
作者: ‖缘°起.    时间: 2015-12-15 19:19
就现阶段的DPS而言

大小攻除了戒指是等价的   

戒指是因为激活属性的的原因 大功的性价比是最高的

技能伤害是按照大小攻相加再平均之后的数值计算的  


其实这些东西在意的早就研究过了  

不在意的你说半天 他也照样堆他的大功



楼主加油吧

作者: 汐痕    时间: 2015-12-15 19:38
不管选择大小攻还是法伤,重要的还是手法
作者: 不做大哥好多年    时间: 2015-12-15 20:26
我一般都是电脑上看得 就在右上角【图片】
作者: 小甜瓜    时间: 2015-12-15 20:54
楼主真是辛苦了
作者: 小甜瓜    时间: 2015-12-15 20:54
帮忙顶一下
作者: 你又长胖了    时间: 2015-12-16 14:20
喜欢数据帝……可惜我之前是兼备的项链还是洗了大功破坏
作者: 丶涛声依旧    时间: 2015-12-16 15:09
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作者: 12921314    时间: 2015-12-16 15:35
同区帮顶
作者: 623857505    时间: 2015-12-16 19:11
HEHE,曾经我和你想法一样,但是你考虑过暴几的问题了吗?虽然理论上是随机的,但是随机到大攻不比随机到小攻的伤害高?所以大攻比小攻好无误.
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-16 21:45
623857505 发表于 2015-12-16 19:11
HEHE,曾经我和你想法一样,但是你考虑过暴几的问题了吗?虽然理论上是随机的,但是随机到大攻不比随机到小 ...

暴击怎么了,随机到大攻和随机到小攻的几率一样,你可能大攻暴击也可能小攻暴击,这并没有任何区别

作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-16 21:49
丶涛声依旧 发表于 2015-12-16 15:09
请问  出暴击怎么计算?

暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论是一样的

作者: 623857505    时间: 2015-12-16 22:16
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 21:49
暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论 ...

必然影响结论,大小攻都可以暴几但是大攻暴几伤害比小攻暴几伤害高啊,不影响结论?

作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-16 22:25
623857505 发表于 2015-12-16 22:16
必然影响结论,大小攻都可以暴几但是大攻暴几伤害比小攻暴几伤害高啊,不影响结论?

不影响结论的,但是我现在在打剑冢高,明天有空了我列个公式来说明吧

作者: 623857505    时间: 2015-12-16 22:29
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 21:49
暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论 ...

而且刨除暴几因素不看,这游戏还有类似破防的设定,攻击是越高提升的输出更是翻倍的,比如攻击提升一倍,输出不只一个档次;虽然未知伤害计算公式,但是攻击对输出的影响绝对是乘法原则而不是加法原则,所以攻击越高提升越高,所以大功从此角度来看也是大于小攻.算上暴几影响大攻完爆小攻无误.

作者: 623857505    时间: 2015-12-16 22:31
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 22:25
不影响结论的,但是我现在在打剑冢高,明天有空了我列个公式来说明吧

还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?

作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-16 22:59
623857505 发表于 2015-12-16 22:31
还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?

必定不影响,因为是乘法,只要乘的是固定值,就肯定一样

作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-17 00:12
623857505 发表于 2015-12-16 22:31
还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?

设打出伤害为法术攻击的任意值X(随机变量),暴击率为m(固定变量),暴击加成为n(固定变量),破防效果为b(固定变量),加攻击技能效果为c(固定变量),技能面板伤害为固定值d(固定变量)加百分比e(固定变量),破灵/破魔加成为f(固定变量),怪/人减伤为g(固定变量),则:
技能面板伤害=d+eX  计算该次伤害的数学期望Y,则
Y=bcfg(d+eX)*(1-m)+ bcfg(d+eX)*m*(1+n)
Y= bcfg(1-m)*d +bcfg(1-m)*eX+bcfgm(1+n)*d+bcfgm(1+n)*eX
Y= bcfg(1-m)*d+bcfgm(1+n)*d+【bcfg(1-m)+ bcfgm(1+n)】*eX
因为mnbcdefg都为固定变量,则bcfg(1-m)*d+bcfgm(1+n)*d为固定值,设为A,【bcfg(1-m)+ bcfgm(1+n)】*e为固定值,设为B,则
Y=A+BX
面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击打出数值的平均值Y,即Y=(Ymin+Ymax)/2,则:
Y=(Ymin+Ymax)/2=(A+BXmin+A+BXmax)/2=A+B(Xmin+Xmax)/2
当面板最大法术伤害或者最小法术伤害提升N点时:
Y= A+B (Xmin+Xmax+N)/2=A+BN/2+B(Xmin+Xmax)/2,即伤害提升为固定值BN/2,所以大小攻对于伤害提升是相同的。
一眼就得出来的问题,为了给你解答我列了个公式,看得懂看不懂我就不知道了,大学3年半没做数学题了

作者: 丶涛声依旧    时间: 2015-12-17 14:00
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 21:49
暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论 ...

例如 A 2500-4000的面板伤害(已算力道或气劲加成)   暴击加成是120%   (大攻)             B 3250-3250的面板伤害(已算力道或气劲加成)   暴击加成是120%   (小攻)
假如两者其它属性都一样  两者出暴击时的 伤害计算方式是怎么计算的?  也就是说 大攻出暴击是像天下3出会心一样取最大伤害计算  还是2500-4000之中随机取值计算?   谢谢


作者: 修罗之怒    时间: 2015-12-17 14:04
看不懂 可以 。。。给个总结吗

作者: tanjiadetjd    时间: 2015-12-17 14:58
说法看懂了,数据眼晕了。混玩经验就走了
作者: kidkey3376    时间: 2015-12-17 15:04
大小攻应是同样重要的,输出要稳定。。。
作者: 泼猴    时间: 2015-12-17 16:49
头晕~~~~~~~~~~
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-17 19:57
丶涛声依旧 发表于 2015-12-17 14:00
例如 A 2500-4000的面板伤害(已算力道或气劲加成)   暴击加成是120%   (大攻)             B 3250-32 ...

他是按照当前的伤害来算的,就是你每次攻击都会取一个面板法术伤害的范围中的一个数字,然后计算伤害,并不是暴击就能取到最大伤害

作者: 搞笑的哈士奇    时间: 2015-12-17 20:35
都是学霸啊。。
作者: 我花开时杀百花    时间: 2015-12-17 20:42
看了脑袋疼
作者: 我的滑板鞋6566    时间: 2015-12-17 20:56
看着我头晕还是被那么666!
作者: 岚灬流音    时间: 2015-12-18 00:48
暴击取值类似天下重击,大小攻无影响,实质等价。不过我还是选大攻尽量,因为一是好看,二是现在打,瞬间爆发秒人居多,脸好大攻可秒本来秒不了的。脸黑,就是堆小攻你也秒不了。。
作者: 1477038536    时间: 2015-12-18 01:38
大攻确定暴击伤害
作者: 1477038536    时间: 2015-12-18 01:39
小攻确定基础伤害
作者: 1477038536    时间: 2015-12-18 01:42
兼备加了大小功不过这游戏还有加破防命中暴击暴击加成的前缀
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-18 04:25
1477038536 发表于 2015-12-18 01:42
兼备加了大小功不过这游戏还有加破防命中暴击暴击加成的前缀

没办法研究那么多的,每个人属性不同,boss属性也不同,所以破防命中都不好说,爆击和爆击加成的话也要看原始的爆击和爆击加成,个人属性不一样,选择不一样,不象大小攻和法术伤害这样能一眼就做出选择,这里提到的兼备不是渣属性只是至少我在没算之前是把兼备认为最垃圾的,提醒玩家不要这么认为而已
作者: 绘汐落云海    时间: 2015-12-18 16:49
623857505 发表于 2015-12-16 22:29
而且刨除暴几因素不看,这游戏还有类似破防的设定,攻击是越高提升的输出更是翻倍的,比如攻击提升一倍, ...

是你不是傻。。。取的平均值....你无限取最大值 忽略最小值的可能么..不是人人都是奈欧天

作者: S380966707    时间: 2015-12-19 16:34
看不懂,我是不是没得救了
作者: 换一换    时间: 2015-12-19 17:34
好长虽然没看完不过感觉好牛逼的样子
作者: 香蕉你個啵吶吶    时间: 2015-12-19 17:39
丷重楼丷 发表于 2015-12-17 00:12
设打出伤害为法术攻击的任意值X(随机变量),暴击率为m(固定变量),暴击加成为n(固定变量),破防效果 ...

暴击都忽视闪避了,还计算啥小攻???暴击是计算最大攻跟天下三的伤害公式一样
作者: s599023532    时间: 2015-12-19 17:46
看不懂………
作者: 诺亚方舟与橄榄枝    时间: 2015-12-19 17:49
百度计数器也是醉了
作者: 青涩柠檬丶cc    时间: 2015-12-19 22:40
最喜欢这种简单易懂的了,楼主数据帝,膜拜
作者: abc147211575    时间: 2015-12-20 02:20
兼备没人说是垃圾吧,你说的以前都懂了。还有天精确也是很好的属性,命中提升接近100对输出提高很多,命中低的时候pvp经常miss。
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-23 16:13
香蕉你個啵吶吶 发表于 2015-12-19 17:39
暴击都忽视闪避了,还计算啥小攻???暴击是计算最大攻跟天下三的伤害公式一样

自己去打木桩测试,暴击也是浮动值,然后暴击忽略闪避并不对,是先计算是否闪避,没闪避,再计算是否暴击

作者: 什么鬼呢    时间: 2015-12-23 18:53
简直6的飞起。这样算的话那一般还是要选择最大功啊。一般都过100起劲啊
作者: 86707422    时间: 2015-12-23 18:54
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: dsfsdfds    时间: 2015-12-23 18:56
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 茗香    时间: 2015-12-24 00:56
楼主狐宫的吧?…我好像有看见你在门派讨论
作者: 天冷丶    时间: 2015-12-24 01:05
就是大攻好过小攻,但是之间不要相差太多,
作者: 墨熙炎丶    时间: 2015-12-24 01:07
卧槽好贴…
作者: 1285893392    时间: 2015-12-24 01:30
好可怕,长,太长了,还好我对公式敏感
作者: Irelia策天鳳    时间: 2015-12-24 03:07
楼主思路是正确的,其实这三个属性都可以用,没必要过于追求,别忘记了还有小攻流这个流派,其实后期往往是小攻流最强的。
作者: 流星雨丶    时间: 2015-12-24 12:30
按照楼主所列出的数据,当出现暴击时,
则堆大攻所打出的输出是要比小攻的输出高的。
楼主既然是高数帝,极限是肯定知道吧,当用堆大攻的法术伤害求暴击伤害的极限时,伤害是比小攻高的。
最后,无论是什么游戏,大攻永远是优于小攻的。



作者: 流星雨丶    时间: 2015-12-24 12:40
这种帖子就不要再拿来水了。此帖终结
作者: 流星雨丶    时间: 2015-12-24 12:52
流星雨丶 发表于 2015-12-24 12:30
按照楼主所列出的数据,当出现暴击时,
则堆大攻所打出的输出是要比小攻的输出高的。
楼主既然是高数帝,极 ...

是微积分
作者: rui827686010    时间: 2015-12-24 12:58
哈哈哈哈哈哈
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-24 14:55
流星雨丶 发表于 2015-12-24 12:30
按照楼主所列出的数据,当出现暴击时,
则堆大攻所打出的输出是要比小攻的输出高的。
楼主既然是高数帝,极 ...

没必要用上微积分,出现暴击与否你大攻打出输出自然是比小攻的高的,直接用出现伤害的期望值来算就好了,大攻小攻真心一样

作者: 虞轩~苏蝶    时间: 2015-12-24 15:17
很好很好。。。。。
作者: 丷重楼丷    时间: 2015-12-24 23:52
流星雨丶 发表于 2015-12-24 12:40
这种帖子就不要再拿来水了。此帖终结

别说这种帖子没必要拿来水什么的,自己计算,算出来,你的对了,好,我马上把帖子删了,任何结论都要经过计算的,不是看上去对就是对的,我上面楼层就计算过了,而且我看不懂你的逻辑,堆大攻的话你打出暴击,伤害的极限确实比小攻高,但是堆小攻我打出暴击,伤害的下限还比堆大攻高呢,如果有误,欢迎指出,不要自以为是的误导别人

作者: 影子武者    时间: 2017-5-10 08:58
楼主你写的是法术哪物理攻击的怎么算
作者: 胖罗格    时间: 2017-5-10 09:31
好帖
作者: menggg    时间: 2017-5-10 13:45
当你大小攻一样的时候再研究吧,你会发现不一样
作者: 木木森林    时间: 2017-5-11 03:48
突然发现这是一个2年前的帖子,2年前楼主就发现了小攻流 可以的厉害了,当时那些乱七八糟的自以为是的估计都没脸了
作者: 决小辰    时间: 2017-5-13 10:56
好难?想问楼主,神格盘那个6.6气劲能提升多少多少大小攻希望楼主告知下
作者: 淡忘玖    时间: 2017-7-24 02:21
6666
作者: 阿尔雷    时间: 2017-7-25 01:09
嗯是的
作者: 落叶满山空    时间: 2017-7-26 03:54
数据帝厉害了。




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