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标题: 服务器大型PVP讨论之家族式玩法设想 [打印本页]

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 10:57
标题: 服务器大型PVP讨论之家族式玩法设想
现在大公会人数多,福利好,但是霸服鬼服合服霸服的恶性循环导致游戏玩家数量越来越少
那么根本原因在哪里?楼主我想了想 根本原因在于现今的福利设定把所有玩家往大公会赶 有点催生大公会的感觉
现在国产端游的玩家数量已经不像前几年那么多了 主要原因是MOBA类和手游分摊了很多玩家
那么一个服务器不可能出现几十个7级8级的满员公会 而现在一个联盟可以有7个8个甚至10个公会 这无疑代表了一个服务器最多就2个大联盟 或者3个中型联盟 形成互推平衡的局面
而一旦平衡打破 例如某联盟老板弃坑了 或者某联盟的一个公会转服 或者某一批高战玩腻了不玩了 那么成为了弱势一方的联盟就会被打散消化

那么我们再看一看玩家的选择 大部分有很多时间的玩家都会去大公会 为了福利 为了激情 而没有太多时间的上班族玩家大部分会选择去小公会休闲着 或者为了体验一些大型PVP玩法去大公会但是大公会有大公会的好 小公会有小公会的好
大公会可以完整体验游戏的各种玩法 也有不错的福利 但是管理严格 必须上YY必须参与打架必须参与这个活动那个活动等等
小公会有人情味 大家一起比较自由 气氛好 但是没什么福利 也很难参与体验到大型的PVP活动 例如领地战就刷个人头结束了
那么为了让现在小公会的玩家能体验到各种PVP活动 让大公会玩家也能在轻松自由的气氛中游戏 我这里建议KFZ推出家族系统

第一 取消联盟 现今7级8级9级公会 转变为1级2级3级公会 而公会人数下降为现今1级2级3级公会的人数限制 例如20人/30人/45人其他福利都不改变
第二 取消现今6级以下公会 1级2级公会转变为1级家族 3级4级公会转变为2级家族 5级6级公会转变为3级家族 人数为现今1级2级3级公会的人数限制 例如20人/30人/45人
第三 公会的组成由原来的一个个玩家的组合 转变为 一个个家族的组合 不同等级的公会能收取的各等级家族数量不同 但是总人口大致相同 团站人数上不会有太大差异 只会有战术和战力上的差别
第四 家族属于挂靠在公会下的单位 也就是说可能公会里以管理和管理的亲信为主 通过拉拢家族来提升公会整体实力
第五 家族内玩家消耗家族贡献来得到家族福利 公会内玩家消耗公会贡献来得到公会福利 家族本身通过家族族长消耗公会贡献来得到公会福利 这样保证了家族本身的自由度 也解决了公会会长私吞所有奖励(翅膀箱子等等) 毕竟他私吞了 寒了会员和家族的心 一走就是走一个家族 他不敢
第六 所有有公会排名奖励的项目 增加每个公会内部的家族排名奖励 由系统分配发放给家族 这样有实力的家族可以选择是去大公会和别的有实力的家族激烈竞争 也可以选择去次一些的公会拿第一第二家族的奖励 这样无疑分散了高战团体 适当平衡了各大公会之间的实力差距

这只是楼主天马星空的脑洞而已 确实不够完美 但是希望KFZ能够想一想类似这种的设定思路 改变霸服鬼服合服的恶性循环 也盘活整个游戏玩家的积极性
当然也要配套修改其他设定 例如减少日常的时间来给PVP让道 以及风景党副本党等不喜欢PVP的绿名玩家的保护措施等等


作者: jimissucced258    时间: 2016-1-12 11:15
哇靠,你让那种几百人联盟怎么活
作者: 浅安.    时间: 2016-1-12 11:45
我能说你这是借鉴鹿鼎记吧,鹿鼎记里面就好多家族
作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 11:56
jimissucced258 发表于 2016-1-12 11:15
哇靠,你让那种几百人联盟怎么活

本来几百人的联盟就是一种毒瘤的形式 因为对于一个2000-3000人的服务器来讲 几百人上千人的联盟利益共同体 就是霸服 光靠人数就能霸服
我所设想的就是把一个大的利益共同体分成相对较小的利益共同体 也就是家族
这样服务器里就会有几十个大的公会和无数个在公会之下的家族 那么才能百家争鸣而不是一家独大
要不然你觉得一个领地战 就一个800人的联盟霸服挂机 这样也没什么意思对吧

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 11:56
浅安. 发表于 2016-1-12 11:45
我能说你这是借鉴鹿鼎记吧,鹿鼎记里面就好多家族

没玩过鹿鼎记 如果鹿鼎记是这么设计的 只能说我和鹿鼎记的策划不谋而合

作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:04
我觉得我自己算闲的了,你比我还闲,这得多少字,打这么多字要花多少时间
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:04
就为这字数,我顶你,把他顶起来让大家都来发言
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:07
而且我很好奇,人的想法多是容易被之前的阅历影响,而构思也是被什么游戏之类影响到或借鉴定的,这么复杂的设置,你之前是玩什么游戏的?
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:14
顶顶顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:14
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:07
而且我很好奇,人的想法多是容易被之前的阅历影响,而构思也是被什么游戏之类影响到或借鉴定的,这么复杂的 ...

按时间顺序应该是 DNF WOW RO3 WOW 桃花源记 WOW 剑三 WOW 剑灵 WOW FF14 WOW 天谕请不要吐嘈我每隔一段时间都会回去玩WOW 毕竟真心做得好 不过就是现在WOW都是金团了 没啥意思 就来天谕准备养老

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:15
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:04
我觉得我自己算闲的了,你比我还闲,这得多少字,打这么多字要花多少时间

10分钟啊 上班没事做 年纪大了 比较啰嗦 嘿嘿

作者: 光头奶    时间: 2016-1-12 12:16
你把最有钱的联盟会长老板逼走  这游戏就黄了
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:16
PotterPotter 发表于 2016-1-12 12:15
10分钟啊 上班没事做 年纪大了 比较啰嗦 嘿嘿

  这么多字你竟然只打了10分钟,写手??

作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:22
光头奶 发表于 2016-1-12 12:16
你把最有钱的联盟会长老板逼走  这游戏就黄了

  我估计他的设想是好的,但可能不会被采纳、。就像前几天的曾经沧海也发了个点卡服的设想,被一大推人狂喷,就因为如果没点好处,那游戏也没什么激情了

作者: hedymiaow    时间: 2016-1-12 12:28
这么多字我居然把它看完了 很有道理的样子
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:30
你这设想太复杂了,毕竟没怎么玩过游戏,光是各种规定我就有点头晕,只大概理解的是,大幅度消减工会高层的权利,这不是相当于汉朝东方塑献策推恩令吗?
作者: 决战3月    时间: 2016-1-12 12:32
脑洞大开,不过非常支持取消联盟,,公会人数是有限的,难道1个公会还能霸3个要塞?,彻底杜绝霸服情况
作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:32
光头奶 发表于 2016-1-12 12:16
你把最有钱的联盟会长老板逼走  这游戏就黄了

虽然公会总人数差异不大 但是有钱的老板们会给补贴招揽一群战力较高的玩家虽然量相同 但是质不一样 或者说指挥的战术不一样 这样才能让领地战变得有趣
无非是少了一部分老板包机票的钱而已 但是只要领地战有意思 何愁来玩的玩家不多?领地战好玩 大家才会投钱(当然得职业平衡修改了先)
老板们无非是从人数数量优势变成了质量优势 所以他们是不受影响的

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:37
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:30
你这设想太复杂了,毕竟没怎么玩过游戏,光是各种规定我就有点头晕,只大概理解的是,大幅度消减工会高层的 ...

主要的关键在于分散利益共同体
现在一整个联盟动辄500人800人是利益共同体
而改动后 一个200人的公会是利益共同体

现在一个公会200人是互相紧密关联的 管理权力大 会员敢怒不敢言
但是之后一个家族才是紧密关联的 虽然和其挂靠的公会有关系 但是大不了一个家族大家一起跳槽就是了
这样就不是削弱公会高层的权力 而是更好的让公会高层受到会员和家族的监管

其实说简单点你可以当作是现在的大公会互相不能联盟了 只能收小公会做盟友 这么个意思
有让大公会带动小公会的作用 也有让大公会之间只能互相牵制的作用 让小公会可以参与到大公会之间的征伐中间去

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:39
决战3月 发表于 2016-1-12 12:32
脑洞大开,不过非常支持取消联盟,,公会人数是有限的,难道1个公会还能霸3个要塞?,彻底杜绝霸服情况

是的 现在都是至少3-4个大公会联合 平分要塞据点 简直毫无技术含量 也无乐趣联盟应该是作为平衡大公会和小公会之间差距的一种手段

作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:41
PotterPotter 发表于 2016-1-12 12:37
主要的关键在于分散利益共同体
现在一整个联盟动辄500人800人是利益共同体
而改动后 一个200人的公会是 ...

但那样的话,你们如果谈的拢倒是好了,但策划就会在之后不久让你们和服了,他们是要你们差距不太明显的对抗,大家其乐融融的刷材料,在我看来基本都是休闲游戏了

作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:43
PotterPotter 发表于 2016-1-12 12:39
是的 现在都是至少3-4个大公会联合 平分要塞据点 简直毫无技术含量 也无乐趣联盟应该是作为平衡大公会和 ...

想法很好,但估计不会采纳,你能够理解大家一起刷本,材料。不大家都是一个家族是什么意思吗?

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:43
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:22
我估计他的设想是好的,但可能不会被采纳、。就像前几天的曾经沧海也发了个点卡服的设想,被一大推人狂 ...

玩家从玩家的角度出发 和KFZ不同 这是所有游戏的矛盾
但是就看KFZ怎么看待赚钱了 是做一个10年赚1个亿的游戏 还是做一个1年赚1000W就倒闭的游戏
大多数都选了后者 这其中看似后者划得来 但是前者除了钱还能带给企业一种文化和招牌 而中国的游戏厂商现在还看不到这一点

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:46
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:43
想法很好,但估计不会采纳,你能够理解大家一起刷本,材料。不大家都是一个家族是什么意思吗?

采纳不采纳我也管不了
但是至少取消联盟设定是我觉得非常必要的 这就是个画蛇添足的设定 一个服务器里最大规模的利益共同体本来就应该根据服务器总体活跃玩家人数来设定 一般为2-3%左右为好 这是我个人观点 我也不做游戏策划 但是我感觉这样没错



作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:47
PotterPotter 发表于 2016-1-12 12:43
玩家从玩家的角度出发 和KFZ不同 这是所有游戏的矛盾
但是就看KFZ怎么看待赚钱了 是做一个10年赚1个亿的 ...

对啊。如果大家都是一个家族了,那只有在游戏里找到喜欢的人,或者为讨对方喜欢才会刷号角,刷世界,只有国战才会发跨服,那虽然玩家好了,但对他们这些运行的来说就是大大的失败,还不如不出,至少还不会大幅度消减收入

作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 12:49
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:47
对啊。如果大家都是一个家族了,那只有在游戏里找到喜欢的人,或者为讨对方喜欢才会刷号角,刷世界,只有 ...

家族之间也会有撕比 也会有家族是作为内线被安排到敌对公会 也会有家族之间的矛盾
然后家族之间也可以有敌对设置
细节都可以随意修改 我只是提出一种思路给KFZ 他们自己再详细完善出一个可以赚钱的整体计划

作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 12:54
PotterPotter 发表于 2016-1-12 12:49
家族之间也会有撕比 也会有家族是作为内线被安排到敌对公会 也会有家族之间的矛盾
然后家族之间也可以有 ...

  然后是因为统一了,都是一个联盟了,那么大的摩擦就不会有了,各种装备就变成摆设,只有国战才会有大用,那么国战难道能天天打吗?那样只有一个家族联盟,就会有很多人失去做装备的激情,所以你多数的设想只会被KFZ看看,只是看看而已,。,,,,,,

作者: 阿尔默斯    时间: 2016-1-12 12:54
太长不看,大概意思应该是楼主是为了更适合大众或者说多数人的趋向而策划了一个内容,总之在下就支持楼主啦
作者: 昵称ad6695    时间: 2016-1-12 13:17
退公会惩罚低,秒退可以秒进,

作者: 吃饭不讨好    时间: 2016-1-12 13:23
这也不会有什么改变吧。
没有联盟的时候,不就是N个分会。
现在就算你改成家族,那也只是变成建N个家族的模式。只是换个说法而已。
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 13:45
吃饭不讨好 发表于 2016-1-12 13:23
这也不会有什么改变吧。
没有联盟的时候,不就是N个分会。
现在就算你改成家族,那也只是变成建N个家族的 ...

  看起来是这样,但大权不会只被几个人(大家族的族长,大家族管理员)抓的死死的  下面族长几个如果不想在家族了,要走人,直接可以拉走大部分人,
   所胃的山头主义就是这样形成的,因为太远了,联盟高层他们也不认识就不会管他们的,直接听经常接触到的..


作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 13:46
可这样很容易成为休闲游戏,没劲死
作者: 玄清微    时间: 2016-1-12 13:53
没用
刚开始没开放公会驻地的时候,联盟和公会人数也不多。
现在都是YY联盟,你取消联盟,该联盟还是联盟。
以前苏澜的777和狂战,从来没有进过一个联盟,领地战看对方都是红的,不照样两联盟霸服啊。。。
作者: 你妹啊啊啊    时间: 2016-1-12 14:05
玄清微 发表于 2016-1-12 13:53
没用
刚开始没开放公会驻地的时候,联盟和公会人数也不多。
现在都是YY联盟,你取消联盟,该联盟还是联盟。 ...

你说的是老三区吗?
作者: rosybaby    时间: 2016-1-12 14:14
是有点复杂不过楼主的初衷是好的,赞一个
作者: 裂缝中的阳光    时间: 2016-1-12 14:51
不多说,支持
作者: PotterPotter    时间: 2016-1-12 14:51
玄清微 发表于 2016-1-12 13:53
没用
刚开始没开放公会驻地的时候,联盟和公会人数也不多。
现在都是YY联盟,你取消联盟,该联盟还是联盟。 ...

限制人数不是指每个公会人数上限相同
这样并不解决问题 一个服务器活跃玩家如果有3000人 打个比方 那么一个大联盟现在人数上限可以到1000人是妥妥的 那么直接三分之一都去那边了
取消了联盟 一个公会上限人数150-200人 那么确实他们还是可以联合 哪怕领地战都互相红名 但是他们可以协防 换印等等
可是你再想一下 如果一个团体上限人数只有50-100人呢?那么至少会有30个以上的家族 形成将近10方势力

原来是2-3个人在打架 马上分出输赢 变数不大 很容易霸服
现在是10个人打混架 变数大 关系复杂 不容易霸服

而且要把奖励偏向于家族而不是公会 也可以公会内部家族间也有竞争





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