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标题: 世界观、代入感、玩法、可探索性——剧情党的碎碎念 [打印本页]

作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:48
标题: 世界观、代入感、玩法、可探索性——剧情党的碎碎念
本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:58 编辑

首先表示非常有幸能够参与《天谕》的首次封测,我的网游年龄只有三年,玩过的游戏并不多,作为一个女生能够对技术方面提出的意见建议很有限。不过由于我是个剧情党,自身也喜欢创作并进行天马行空的世界观设想,所以对游戏的“世界观”方面有一些想法。

目前来看,《天谕》有着市场上许多游戏的影子,职业设定上比较传统,轻功、飞行、捏脸、画风、社交等等方面也都吸取了许多游戏的特点和长处,容易让人产生各种“即视感”,如果处理不当,也容易让人直接觉得这是胡乱杂糅、生搬硬套。

我一直觉得,能将种种系统、种种玩法融合于一体的,是游戏的背景,即世界观。好的世界观带来的不仅仅是动人的剧情故事,更是代入感与可探索性,而且增强了游戏的深度,令它不快餐、不泡菜——这些都有利于留住玩家。KFZ请了作家江南来为《天谕》做世界观架构,我想,这不仅仅是要拿来当做噱头的吧?毕竟江南架构世界观的能力在国内是屈指可数的,代表作《九州》系列。

首测里,我并不能看到《天谕》究竟是一个怎样的世界,能让KFZ在论坛里频频对玩家拍着胸脯保证“不会让人失望”。单单就首测的情况来看,剧情确实让人失望了。

由于无法知道KFZ的剧情文案策划们究竟如何构想,所以干脆来大胆地提出自己的想法。欢迎深入交流,共同探讨。
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:50
本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:54 编辑

一、        第一人称与第三人称——“我”的视角

在首测之中,“我”所扮演的角色是天谕村的普通村民,为了帮助小伙伴而离开村子,开始冒险的旅程。

这个第一人称的起点真的太烂了,既俗套又小气。所有的玩家扮演的角色都是同一个“我“,同样被天命注定着——如果这是单机,我还可以看得下去。但这是网游,是一个有着宏大世界观的MMO,这种设定难道不会太浪费世界观背景么?就像剑灵一样,满大街的”最后一个洪门弟子“,满大街都是被上天注定的那个孩子,剧情告诉满大街的玩家”你可以拯救世界“——囧不囧啊?

我一直认为第三人称的视角来融入游戏,能够体现出世界观的魅力。比如WOW的艾泽拉斯,比如剑三的江湖,我们扮演的只是一个小角色,看着历史的兴衰,世事的变迁。

那么我的意思是希望天谕一定要用类似WOW类似剑三的第三人称视角么?并不是这样。我只是希望,游戏里绝对不要出现 “你是天意注定的人“”你是被神选中的孩子“”只有你可以拯救世界“这种剧情,绝对绝对不要!满大街的”我“到底哪个才是我?上天到底派谁拯救世界?这实在太影响代入感了!
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:50
二、        翱翔的缘由——剧情的合理性

在《九州》的世界观里有一个种族叫做“羽族“,在羽族成年的时候,他们会举行仪式,从悬崖之上一跃而下,能够在绝境里张开双翼的羽族从此得到了翱翔于苍穹的资格,而做不到的只有粉身碎骨。

在《天谕》之中人人都有一副白羽翼,而这副白羽翼居然是从30级系统奖励里开出来的,我&*&*%&¥%气结了。“我“为什么会飞?我为什么到30级才能飞?飞翔是云垂大陆上的子民共有的技能么?我们的翅膀是天生的还是后来长出来的?

只有文案策划剧情策划们将自己放入这个虚构的世界,才能将玩家也领入这个世界。我宁愿相信翅膀是黑帝大大赐给我的,也不想接受翅膀是系统给的宝箱里开出来的这个事实!

同理,不同职业的新手剧情也需要合理的过渡。

我是灵珑。灵珑是什么,我出生于哪里,我为什么生活在天谕村,我为什么要来到云垂大陆,我到云垂大陆的目的是什么?被神选召?(请PASS掉这个选项谢谢)被派出来办事?跑出来冒险?这一切都要有一个合理的原因。

假如天谕村是所有职业共同的新手村,那么请告诉我,我们在村子里扮演的角色都是“普通村民”吗?灵珑是山间精灵,圣堂是军人,炎天是技术宅,玉虚是剑仙……为什么我们这些看起来不怎么普通的人会在一个普通的村子里普通地生活着啊?这合理吗?
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:51
三、        为了翱翔!——我的设想

天谕村是个很美的小渔村,“我“在这里生活了一个多月,经常帮村民们干活,和他们在一起很愉快。其实”我“并不是天谕村的村民,我来自灵珑/圣堂/炎天/光刃/玉虚。

听说我们都会在XX岁的时候举行飞翔的仪式,从此我们便能够长开羽翼,但是“我”还没到那个年龄,所以师门(族群)不允许我冒险。师父(族长)派我出来寻找XXX,我受伤被天谕村的村民所救,所以便在这里逗留了这些时日。

天谕村有一面很高很高的悬崖,我经常梦想着能从这里飞跃而下,然后张开羽翼。

【以上是新手剧情的故事背景,可以在对话中带过。只是举个例子强调故事背景的合理性,而背景究竟如何需要KFZ自己斟酌。】

【由于目前给出的世界观、职业设定、主线剧情等等信息太不充足,所以YY不出来了。简略来说,可以是因为天谕村埋藏了什么秘密,被别人觊觎,而“我“挺身帮助村子。也可以是师门派人来找到了我。也可以是因为熊孩子乱跑所以从悬崖上跌落。总之结果都是”我“在机缘巧合之下竟然学会了飞翔,从此开启了在云垂大陆冒险的正式篇章。我觉得,飞翔带给人们的是新奇、自由、刺激,这与”冒险“一词不谋而合。由此思路想到将飞行系统与最后一个新手任务做一下结合,而且我觉得也可以设置一些QTE的小玩法来增加翅膀的获取难度,过不了QTE还想飞?飞翔哪有那么简单!——这样岂不是增加了趣味性?】
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:52
四、        我们的征途是星辰大海!——任务的重要性

之前提到过的剑三是没有主线任务的,WOW我没玩过所以不说了。剑三的地图任务实在是太多了,清任务清得头疼的同时也可以对江湖中各大势力的关系、故事、人物性格等等进行深入了解。

《天谕》如果不想改成那种没有主线的游戏,也不能忽略掉了任务的重要性。

第一,        主线任务可以引导玩家参与游戏的不同玩法。

KFZ大概也在思考,如何突出《天谕》的特色和核心玩法。其实我认为主线任务就是一个很好的途径,主线让我去打四帝,我就去打四帝,主线让我去打训练场,我就去打训练场。主线引导我去玩这个,我体验过后发现这个真的很好玩,而且和别的游戏非常不同。——原来这就是《天谕》的特色!

第二,        任务剧情能够直观地反应出世界观的特色。比如种族的特色、对立关系、风俗习惯、是否埋藏着什么秘密等等。

其实主线任务也在一定程度上限制了游戏世界观的开放性,因为很多人做完主线(或者根本没做完)就自己玩自己的去了,更何况是支线?因此我觉得可以采取一些办法来鼓励玩家来做任务挖掘世界观。

        主线剧情可以分阶段。1级~X级是一个阶段,这时候真正的故事还只是冰山一角,我们仍然是懵懂的少年。此时可以趁机引入游戏的一些特色玩法,也可以开放出一些支线剧情,总而言之要让玩家觉得《天谕》是个新奇有趣的世界,留在这里很有意思。

到了一定等级,或者某种声望到了一定程度,可以开放出新的主线剧情。比方说,下个阶段的主线剧情是由苏澜城主发放,可是城主之尊凭什么相信你?你得在苏澜城有一定的声望基础,他才会相信你、将重要的事情交给你吧?接下来的发展也可以以此类推,在主线中探索新玩法和世界观。

        支线剧情要紧扣世界观。首测里我做过的支线剧情里,给我印象比较深刻的就是熊族和翼族的那段剧情,引出了掠影谷玩法,交代了两族的对立关系,为翼族的历史埋下伏笔。七大姑八大姨的那种琐琐碎碎的俗气支线不是不可以有,但是这种凝练而信息量丰富的支线也必须不能少。
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:52
本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:58 编辑

五、        提高任务奖励——如何吸引玩家做任务

飞行系统是特色!——翅膀可以有;

照顾女玩家!——时装可以有;

休闲党福音!——装备可以有;

成就系统不是摆设!——成就必须要有。

更加简单粗暴直接的就是增加做任务的经验奖励。
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 04:53
六、        你很有天分,跟我学做菜吧!(大误)——任务系统的开放性

如果在MMO的任务系统里,加入AVG里的好感度元素,为一些任务的完成程度评判等级,这个世界将会变成怎样?

比如说,在和某个NPC对话的时候,他给你几个选项。无论哪个都可以继续任务,但是选项会影响他对你的好感度。而好感度的多少,影响了他之后给你发放的任务是简单还是困难,奖励的丰厚程度,甚至影响到了另外一个NPC或者一个势力给你的任务。

比如说,某个NPC让你摘花,任务地点有各种颜色的这种花,但是NPC最喜欢的是某一种颜色的花,你全部摘他喜欢的,任务完成程度评级为“完美”,奖励最为丰厚。但有意思的是,这个NPC不会直接告诉你他喜欢什么,你需要从别的地方去探索。

这样是不是很有趣?

这是个天马行空的构想,我也不知道它是否能够实现。


想法暂时只有这么多,也不知道最终能实现的究竟有多少。既然KFZ和江南一起精心设计了这么宏大的世界观,那么便大干一场吧!
作者: 龟背客栈店小二.    时间: 2013-12-31 07:31
啊我居然看完了, 我认为任务不应该有主线支线之分,任务应该一个地图一个地图的清着走,让玩家了解天谕,认识天谕,而不是弄些任务就是为了让玩家知道怎么下副本,怎么弄装备,那么只能说泡沫,ESC跳过
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 08:04
回复 8# 闹够了没有


    我和你想法差不多,但是主要就是觉得需要一条线来引入各种玩法
作者: 龟背客栈店小二.    时间: 2013-12-31 08:12
回复  闹够了没有


    我和你想法差不多,但是主要就是觉得需要一条线来引入各种玩法
一千个世纪 发表于 2013-12-31 08:04



    希望KFZ以后能做的更好吧
作者: 天堂之末    时间: 2013-12-31 09:39
有些想法和你差不多   就是任务的多项选择性  可是开发组大大貌似没上班
作者: 苏惜然    时间: 2013-12-31 09:49
每天撸论坛是不二的选择~ 露珠的文采相当不错  我承认 看了一半 - -
作者: 闲无事    时间: 2013-12-31 09:55
很不错的想法啊,深表赞同。就我个人而言剧情主线是不喜欢的,这个设置严重影响了剧情世界的开放性,而且很三俗啊有木有,一股弄弄的起点小说感觉。
游戏任务是玩家了解游戏世界最直观的表现,这么多年下来玩家口碑好,至今念念不忘的角色扮演网游没有一款是主线剧情的,全都是开放任务。让玩家一步一步了解世界,一步一步融入世界,任务更多起的是引导的作用,而不是让玩家去起决定性作用。
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 09:59
回复 12# 苏惜然


    谢谢夸奖> <
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 10:00
回复 13# 闲无事


    是呀,我觉得我帖子里所说的这种“主线任务”,或许换个名字叫做“引导任务”更为恰当
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 10:03
回复 11# 天堂之末


    开饭组大大们好像每天晚上都加班到很晚来着……早上是该晚点上班
作者: 小强fh    时间: 2013-12-31 10:25
楼主写的很好,,但我估计至少丅测实现不了!!!
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 10:31
回复 17# 小强fh


    因为对计算机一窍不通,所以不太清楚这些东西在技术层面上能够实现的程度是怎样。
其实这个东西写出来吧,还得看KFZ的考量。如果KFZ觉得,在任务方面没必要这样大作文章的话,而是要将重点放在其它玩法上的话,这篇帖子就只当做是我个人的YY好了^O^
作者: 书生    时间: 2013-12-31 11:07
真心看不懂
作者: 苏白    时间: 2013-12-31 12:04
记得创世犯得最大的错误就是中间更改了背景故事。。。
作者: 羽2222    时间: 2013-12-31 12:49
回复 7# 一千个世纪


   同感跟我提的一样,我在谕研家协会】天谕“谕研家协会”一期招募通知提过这个问题,

1、 本次测试游戏ID:羽蝶
2、 等级:54级(27号)60(28号)
3、 您在论坛发布的建议贴、攻略或对天谕的一些看法


游戏剧情:


天瑜(某灵)剧情玩家是参与者(第一人称视角),魔兽世界(上古世纪,剑三)剧情玩家是旁观者(第三人称视角)。

剑三VS 某灵


剑三的剧情有大有小合起来就是一个完整的江湖,剑三的剧情构造要比某灵复杂,某灵剧情就是围绕着玩家所扮角色描写的,还是单机小说那种模式剧情 ,画面优质的游戏,其游戏内容可以说乏味,剧情俗套,玩过的都明白我想要说什么。(本人表示整理过某灵背景人物资料和世界观剧情,虽然开始开始整理的资料有些地方内容错误,不过其他媒体网站转载也没发现资料错误表示很。。。。)

其他游戏魔兽世界和上古世纪世界观设定恢弘壮丽,背景故事跌宕起伏,玩家能够感受到游戏中NPC英雄和其他NPC的爱恨情仇并且参与其中。

在文本编写的角度,某灵的剧情很大程度上还是机械而被动的配合着游戏进行的需要,并没有保留能够独立于游戏之外的生命力。这在游戏其他方面高素质的重围之下显得很是捉襟见肘。

没错,这个游戏画面非常好,是目前我所玩过游戏画面最好的, 但其细节程度却欠缺很多。游戏内容空洞乏味, 剧情很俗套可以说随便一个网络写手都可以写出这样的剧情,让人觉得是东扯一点出来西拉一点出来,没有很好的一个世界框架,从韩服到国服现在一个新手主线任务和支线任务以及其他任务都能被游戏公司重铸7次这是什么概念。

第一人称视角的游戏剧情跟世界观有一定的优点,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是游戏情节和世界观发展缺乏动力,除去主角人物其他NPC缺乏个性和游戏的世界观有很大的局限性, 主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了.


第三人称游戏剧情的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观的游戏内容。有比较广阔的活动范围,玩家可以在这当中进行抉择游戏内容和玩法,而没有第一人称的游戏剧情所受的限制。


总结:


我们知道,绝大多数的MMOARPG游戏在宏观剧情流程上采用的处理方式,是顺时间轴的单主线多支线叙事方式——也就是一般所谓的“史诗”。而采用单一角色为主要角色的某灵显然和一般意义上的“史诗”有所区别,无法判断哪个剧情任务是“史诗”,其中无法感受多数NPC的悲欢喜悦和游戏直观代入感!

天瑜

天瑜目前的游戏剧情也是采用第一人称视角和某灵相似,整个游戏的剧情讲述只依托于非常老套和常见的形式—文本框对话和剧情动画。而且所有玩家体验的都是完全一致的剧情,这就使游戏的整个后续剧情的展开变得非常的无语,既然是单一角色的基本剧情设定?游戏剧情又该如何解释游戏中多如牛毛的其他玩家的来源和游戏职业的形成?整个剧情展开都显得相当无力和浅薄,造成矛盾和缺乏互动。以后的玩家阵营PVP剧情如何进行描叙?

其实我一直期待有这么一种网游诞生,它有着wow一样庞大的世界观和阵营荣誉感,上古世纪一样的高自由度,eve一样的市场价值观,以及繁多的可玩体系。洛英一样的打击感,剑灵一样的画面,dota一样的团队感,竞技感……


建议:


    目前游戏中有5种职业,为什么不能给他们设置成不同角色的性格和角色背景。

比如
圣堂职业:
姓名:XX
年龄:不详
兵器:盾
招式:XX
居地:XXX
身份:XX(重要人物)将军之后,自身为人,拥有很强的正义感,会一些三脚猫的功夫,耿直爽快、生性豪迈、重情重义。

玉虚职业:

就按照现在现有的角色背景有个姐姐,有2个小伙伴,为了拯救小伙伴不得不踏上历练之路。把剧情任务稍微变更就可以了。


光刃职业
姓名:XX
年龄:不详
兵器:使用各种武器,各式剑类兵器
招式:
特长:
居地:XXX

身份:XX(天瑜村,地点)富豪绅士的独生子女,书香门第、才华横溢,这位公子(小姐)外表看起来一本正经,实则八卦之心强烈,对天瑜游戏中发生的各种八卦消息有着很高的敏锐度。



炎天职业
姓名:XX年龄:不详
兵器:各种机关枪,各式机关
招式:
特长:巧手天下无双,善制机关

居地:XXX
身份:XXX(天瑜村)铁匠的儿子,炎天职业他(她)他父亲表面是天瑜村的铁匠(隐藏身份机关大师非常厉害,懂得机关术和机关兽制作,因为某些原因隐居在XXX地点或天瑜村),本人性格活泼乐观,性情随和,是个相当好相处的人。好奇心旺盛,对各种稀奇古怪的事物充满了探究之心,在得到新奇体验的同时,却也经常闯祸,让父母头疼不已。一次机缘巧合之下,领略到机关术的魅力,从此对这项古老神秘的技艺产生了浓厚的兴趣,并于此道小有所成。同时因此开启命运之路开始踏上征途开始了历练。


灵珑职业
姓名:XX
年龄:不详
兵器:
招式:
特长:
居地:XXX
身份:药店老板的女儿她懂得药理,性格天真无邪,温柔婉约,自幼天赋异禀,某某时间段(12岁)得到高人指点传授驭兽及五灵符法,习练五灵之术,因为一次偶然事件(海洋祭事件),开始了历练。


职业角色背景设定可以参考仙剑系列和动画秦时明月跟侠岚。


游戏剧情:

游戏剧情建议采用双线叙事或多剧情叙事的全新形式的任务, 5个人以不同的性格和成长方式以第一人称视角看世界观,比如某个时间段大家相遇互相认识,或者游戏初大家都是小伙伴一起离开村子开始历练了,后面某些原因大家又别离分别发展不同的剧情主线任务,逐渐的成长,因为每个人理念不一样发生一些摩擦,这样才能感受到江南大大的东方幻想乡的世界概念。剧情任务设定可以参考动画秦时明月跟侠岚



游戏的剧情跟世界观是吸引玩家进行游戏的最重要的一部分,也是玩家坚持游戏的动力。天驱不死,铁甲依然在!
作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 17:36
回复 21# 羽2222


    铁甲依然在!
作者: 极地君主    时间: 2013-12-31 17:39
回复 21# 羽2222

嗯。的确这样不错
作者: 张无忌    时间: 2013-12-31 17:39
LZ写的不错,我们会不断优化世界观和剧情表现的~
PS:今天KFZ聊起来说这次操作犀利的玩家,LZ也被提及了哦~

希望以后能在谕言家协会里看到LZ
作者: 沙海迷雾    时间: 2013-12-31 17:44

作者: 弥歌    时间: 2013-12-31 17:50
回复 24# 张无忌


    因为对自己不太自信所以没有申请,但是看到无忌这么说俺觉得好感动也信心倍增!!>O<




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