方歌 发表于 2016-1-26 00:54
我突然想起来百分之白暴击跟百分之百闪避那个叼。
xc19690403 发表于 2016-1-26 00:54
但感觉暴力打格挡时候,格挡基本起不到什么作用
月村怜奈 发表于 2016-1-26 01:38
剑冢测试群的时候就和KFZ提要伤害判定步骤优先级和属性作用的确切顺序了……半年了也没打算发布。
因为这 ...
卡拉太子 发表于 2016-1-26 14:17
能看下面板暴击率吗
玄机丶 发表于 2016-1-26 00:59
可以看到图中啊。100%暴击打100%格挡的效果,不过格挡率比暴击率还要高5%就是了
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...
不会打老虎 发表于 2016-1-26 15:42
其实楼主你忽视了一个客观存在的事实,现今版本技能体系下,我不说堆闪避的职业去靠什么打死你的对手,而 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-26 01:38
剑冢测试群的时候就和KFZ提要伤害判定步骤优先级和属性作用的确切顺序了……半年了也没打算发布。
因为这 ...
玄机丶 发表于 2016-1-26 15:50
。。。闪避和暴击不在一件装备上吧。我做这个只是想说闪避是有用的,格挡也有,而不是垃圾属性。。具体怎 ...
张无忌 发表于 2016-1-26 16:03
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100%, ...
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...
玄机丶 发表于 2016-1-26 15:50
。。。闪避和暴击不在一件装备上吧。我做这个只是想说闪避是有用的,格挡也有,而不是垃圾属性。。具体怎 ...
小妖招人迷! 发表于 2016-1-26 16:07
命中在这中间怎么算的呢
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:11
命中的作用是减少对面闪避的概率
张无忌 发表于 2016-1-26 16:03
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100% ...
焱焱焱焱 发表于 2016-1-26 16:05
楼主脑袋被驴踢了吧,你发这帖子的意义无非是想表达9527的一个观点不对,从而来全盘否定他说的一切。
可是 ...
玄机丶 发表于 2016-1-26 16:19
你戒指武器上还能洗出来闪避?该洗攻击暴击还不是洗,我就想说下暴击不是优先于闪避和格挡,根据kfz刚给 ...
张无忌 发表于 2016-1-26 16:03
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100% ...
不会打老虎 发表于 2016-1-26 16:24
优于不优于已经没意义了,50%暴击率常见,50%闪避或者格挡你见过吗?
小妖招人迷! 发表于 2016-1-26 16:17
我可以提提问题么,加入一个人的暴击几率60% 闪避20% 格挡20% 是否是说 闪避几率是 6.6% 格挡几率6.6% ...
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:26
当暴击率+闪避率+格挡率100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说 ...
lllllmmmmm 发表于 2016-1-26 16:25
然而破防在pve方面并没有什么用,而暴击暴击加成在PVPpve方面都是神属性,所以还是得堆暴击,除非准备两 ...
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:26
当暴击率+闪避率+格挡率100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说 ...
欧阳晨曦 发表于 2016-1-26 00:53
按照WY的尿性的和天下3的逻辑 暴击优先级高于命中...
但也不排除圆桌理论
丶洛洛青央 发表于 2016-1-26 01:31
感觉天下3 和梦幻就是在给天谕试水…… 什么流行搬什么
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:26
当暴击率+闪避率+格挡率100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说 ...
丶浮梦 发表于 2016-1-26 17:53
你不要在忽悠大家堆破防了好吗? 拿玉虚来说 堆破防肯定是天摧残收益远大于刺骨(百分比破防闪现之后没有加 ...
月村怜奈 发表于 2016-1-26 16:07
破防在全民防御越来越高的现环境下,PVP作用确实开始超越暴击,但是这很明显是职业特性决定的。光刃没有 ...
mygoddess 发表于 2016-7-27 11:07
你玩过lol dota这类游戏吧. 破防本来就是后期收益才大的吧.流光和炎天怎么就不能堆破防了 我就搞不明白了 ...
玄机丶 发表于 2016-7-27 11:13
50%是30%变成45%,不是30%变成80%。
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