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标题: 关于暴击 闪避 格挡的优先级别,张无忌29楼有回复! [打印本页]

作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 00:46
标题: 关于暴击 闪避 格挡的优先级别,张无忌29楼有回复!
之前看9527说暴击无视闪避的问题,于是就去做了测试

加完流光buff,吃旗鱼三吃和凡品雷吼,战意满buff,聚能,我还有额外6%的暴击,(拿完神格失去100暴击也计算在内)所以最后是118%的暴击率。敌方把暴击防御的装备卸下。0的暴击概率减免。
然后我本身是660的命中,我把耳环和神格拿下之后是127的命中,敌方闪避基本在25%至30%,开完啸天和护符50%。
首先对啸天加有闪避护符的圣堂,我用118%暴击率的状态10秒打破空斩,敌方开啸天之后的几次战斗记录


首先根据大家一贯地思路,暴击是无视格挡和闪避的,也就是说,根据我们的预期,是百分百暴击,不会有闪避和格挡。
但是看到图种不仅有多次闪避,还有格挡出现。
于是我再找了个光刃,不动山状态9999格挡



然后在全状态下打7下狂杀,也并没有以全部暴击,反而是格挡出的多,还有一次闪避(最后一次不动山已经消失)


面对118%的暴击和123%的格挡。最后的概率估计要大量实验才能验证,但是至少可以证明一点,暴击是不无视格挡和闪避的。至于具体的计算,目前不知道,只能等kfz公布了。

本来这个实验是要大量数据之后才比较合适发布出来,还要做高命中和低命中的对比。但是我懒,于是就只来证实一下暴击无敌的理念是错误的,暴击并不是无敌,只不过是太厉害了,副本和PVP都有用,所以堆它何乐而不为呢



作者: 欧阳晨曦    时间: 2016-1-26 00:53
按照WY的尿性的和天下3的逻辑 暴击优先级高于命中...

但也不排除圆桌理论
作者: 方歌    时间: 2016-1-26 00:54
  我突然想起来百分之白暴击跟百分之百闪避那个叼。
作者: xc19690403    时间: 2016-1-26 00:54
但感觉暴力打格挡时候,格挡基本起不到什么作用
作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 00:59
方歌 发表于 2016-1-26 00:54
我突然想起来百分之白暴击跟百分之百闪避那个叼。

100%暴击简单,但是百分百闪避有点难,我认识的人里面没有专门堆这个的,无法测试。
但是我们测试这么多,都不如kfz直接给数据。、

作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 00:59
xc19690403 发表于 2016-1-26 00:54
但感觉暴力打格挡时候,格挡基本起不到什么作用

可以看到图中啊。100%暴击打100%格挡的效果,不过格挡率比暴击率还要高5%就是了

作者: 谁家三百月光    时间: 2016-1-26 01:00
我感觉这格挡暴击闪避,完全就是搬的隔壁无双0的,格挡》暴击》闪避,但是这3者却有一个几率上限限制,

无双0的KFZ是明确的说出这3者关系的,但是SS这个职业某个怒气技能期间有5秒的100%格挡,但是自身装备闪避套首饰并且对上高暴击的无名和寒冰,依然有几率出现暴击和闪避这类的情况

你这个数据也正好符合这个规则

甚至暴伤加成和暴伤减免,也是无双0上面先出现的,人家暴伤减免叫护心,致命叫诛心还是啥的,太久没玩忘了,而人家的致命就是普攻出现4倍伤害,蜀山琴心普攻三致命,一剑让你残

作者: 昵称481aed    时间: 2016-1-26 01:01
这游戏 同时堆不起来,我就见证了一个土豪炎天把全身三条闪避+天前缀的 装备洗了 厚重 稳重 +御灵
作者: 方歌    时间: 2016-1-26 01:01
反正现在只知道暴击了,就肯定木格挡跟闪避, 所以只能朝暴击上弄了。,   具体什么情况还是看开发组,指不定什么时候就暗改了。
作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 01:15
@张无忌  啥时候公布下数据啊
作者: 玄清微    时间: 2016-1-26 01:23
不知道这个系统是怎么算的。
当初我也测试过,不过我没有楼主这么好的号。
所以我是这样测的。
我将一个流光的部分装备去下,使暴击在百分之五十左右,命中在百分之三左右。
然后用这个流光普通攻击一个闪避大约百分之二十三的玉虚一百次,并收集闪避次数。
如此重复三次。
然而发现,在暴击的影响下,三次的实际闪避率均趋近于百分之十。。。也就是说另外接近百分之十的闪避次数,因触发暴击而未进行闪避判定。
自那以后我就没弄过闪避了。
而现在看到楼主的测试后,我实在不知道这个游戏是怎么算的了。。。
作者: 丶洛洛青央    时间: 2016-1-26 01:31
感觉天下3 和梦幻就是在给天谕试水…… 什么流行搬什么
作者: Malle    时间: 2016-1-26 01:33
混积分混积分混积分混积分
作者: 月村怜奈    时间: 2016-1-26 01:38
剑冢测试群的时候就和KFZ提要伤害判定步骤优先级和属性作用的确切顺序了……半年了也没打算发布。
因为这玩意怜奈算不出来,也就不打算做被好奇心杀死的猫了。
作者: 寒雪灵    时间: 2016-1-26 03:22
百分之百闪避扣掉敌方的命中就不是一百了。更何况堆的了么。躲闪不是那么好堆的
作者: 寒雪灵    时间: 2016-1-26 03:25
还有就是闪避是无法无法完全闪避一部分技能的。就像cc暴怒寒罗小砸地,出了闪避一样扣了大概是没出闪避伤害的一半血
作者: 弄晴月白    时间: 2016-1-26 03:34
按常规思路 伤害的判定明显应该是先命中或闪避 再暴击和格挡 但是用100%的暴击去打100%的格挡 暴击和格挡都会出现 所以这两个属性是矛盾的 不知道kfz到底是怎么想的
作者: 弄晴月白    时间: 2016-1-26 03:36
是为了给光刃点特色才强加了格挡这么个属性吧
作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 09:31
月村怜奈 发表于 2016-1-26 01:38
剑冢测试群的时候就和KFZ提要伤害判定步骤优先级和属性作用的确切顺序了……半年了也没打算发布。
因为这 ...

首先数据就要大。。而且指不定啥时候暗改。
作者: 醉梦灬千年    时间: 2016-1-26 09:40
大冷天的,我过来暖暖贴,啦啦啦!!!
作者: 矢泽妮可    时间: 2016-1-26 09:41
话说你们真的闲的去测试这些数据了 = =||
这数据看着就头大
但是职业一直都有在微调和暗改吧?
每天都插旗和测试伤害的话,有时候就会发现改了一些东西
只是不去关注和统计数据的话也不知道具体是调整了什么
作者: 南阡    时间: 2016-1-26 09:59
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 倾影丶    时间: 2016-1-26 13:08
岳不机,我静静地看着你
作者: ★⌒Girl⌒婷婷♀    时间: 2016-1-26 13:21
最有用的还是生命,最可靠的,不懂为什么有了推防,不推生命呢?

输出:暴击>暴击加成>大攻击>力量/没>破防>无双力

防:生命>体质/精神>法防/物防
作者: li041042    时间: 2016-1-26 13:35
然而这个数据并不代表全民暴击的理由,所以这个地不是你想洗就能洗的
作者: 卡拉太子    时间: 2016-1-26 14:17
能看下面板暴击率吗
作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 14:34
卡拉太子 发表于 2016-1-26 14:17
能看下面板暴击率吗

全状态121%
作者: FFF怒火团团长    时间: 2016-1-26 15:12
这种东西  还有脸的 成分再吧?  如果脸特黑。。。。。。
作者: 张无忌    时间: 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一路都选择了暴击作为终极追求。但其实暴击和暴击加成在超过一定值之后,收益是明显降低的。而破防到了一定值之后,收益会明显超越暴击,尤其在后期全民的防御都大幅增加后,破防能始终保持线性的收益。
其实关于暴击和破防的关系,其他蛮多游戏都是类似的,在属性优先的情况下,暴击确实是不二选择,但在后期属性充裕的情况下,堆破防应该是更佳的。

其实现在也有不少高端号开始堆破防,有兴趣的玩家可以跟他们多沟通下,也别急着去洗~

数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100%,对手的闪避率为100%(根据我的命中率和他的闪避率对抗出的结果),格挡率为100%,那这一次攻击出现暴击的概率为33.33%,闪避概率为33.33%,格挡概率为33.33%
作者: 不会打老虎    时间: 2016-1-26 15:42
玄机丶 发表于 2016-1-26 00:59
可以看到图中啊。100%暴击打100%格挡的效果,不过格挡率比暴击率还要高5%就是了

其实楼主你忽视了一个客观存在的事实,现今版本技能体系下,我不说堆闪避的职业去靠什么打死你的对手,而是说堆闪避的职业靠什么赢?然而暴击呢?一个裸暴击30%杀意叠满70%暴击,这样光刃很常见吧。然,在这个时候正常玩家的闪避有多少呢?百分之10?格挡多少呢?百分之10?(如今版本闪避有百分之10还是常见的,但格挡呢?)
你单纯的拿这两个属性来测试是意义不大的。

作者: 不会打老虎    时间: 2016-1-26 15:46
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...

其实很简单的,你们拿一个暴击50%爆伤110%的玉虚和一个裸破防百分之50的玉虚大攻近乎一样同样火系,去打同一个号看单位时间内能打出的伤害那个多就很明白了。何苦解释这个解释那个,直接上视频不好吗?
话说回来50%暴击 110%爆伤花些钱的号都是能到的,然而裸破防百分之50.....你堆一个我看看?

作者: 南宫无相    时间: 2016-1-26 15:48
太高升了,我已经落伍了
作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 15:50
不会打老虎 发表于 2016-1-26 15:42
其实楼主你忽视了一个客观存在的事实,现今版本技能体系下,我不说堆闪避的职业去靠什么打死你的对手,而 ...

。。。闪避和暴击不在一件装备上吧。我做这个只是想说闪避是有用的,格挡也有,而不是垃圾属性。。具体怎么堆当然见仁见智,张无忌说破防后期收益好,那是对pvp而言,暴击pve和pvp都有很好的收益
作者: 鐵甲依然在    时间: 2016-1-26 15:57
月村怜奈 发表于 2016-1-26 01:38
剑冢测试群的时候就和KFZ提要伤害判定步骤优先级和属性作用的确切顺序了……半年了也没打算发布。
因为这 ...

四月才完全体公测……也许战斗数值策划都没确定
作者: 张无忌    时间: 2016-1-26 16:03
玄机丶 发表于 2016-1-26 15:50
。。。闪避和暴击不在一件装备上吧。我做这个只是想说闪避是有用的,格挡也有,而不是垃圾属性。。具体怎 ...


数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100%,对手的闪避率为100%(根据我的命中率和他的闪避率对抗出的结果),格挡率为100%,那这一次攻击出现暴击的概率为33.33%,闪避概率为33.33%,格挡概率为33.33%

作者: 焱焱焱焱    时间: 2016-1-26 16:05
楼主脑袋被驴踢了吧,你发这帖子的意义无非是想表达9527的一个观点不对,从而来全盘否定他说的一切。
可是楼主100%的暴击和100%的闪避,你要哪个,只要不是傻子都会选择暴击的。
从实际出发装备是暴击越高越好,尤其对于玉虚来说,你见过那些人去堆格挡,就算你堆满格挡,你还有多少精力去搞别的攻击属性。

作者: 小妖招人迷!    时间: 2016-1-26 16:07
张无忌 发表于 2016-1-26 16:03
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100%, ...

命中在这中间怎么算的呢

作者: 月村怜奈    时间: 2016-1-26 16:07
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...

破防在全民防御越来越高的现环境下,PVP作用确实开始超越暴击,但是这很明显是职业特性决定的。光刃没有破防光环,没有+25%破防BUFF,没有悟道一堆无视防御,鬼才去堆破防。
玉虚没有火系14%破防,天火50%破防,鬼才去堆破防。
换个角度,你说破防后期收益高,那你让炎天流光这两个敏暴优势的职业也堆堆看啊?神经病才会堆吧。

另外,暴击属性的优势是最 强 泛 用!
无论PVP或者PVE,暴击都是一个神级属性,一套成型的暴击装双环境通用。
你说的破防也就PVP强,PVE破防就是个渣,除非数值丧心病狂的把副本BOSS的怪物防御调到和同等级人物一样高,否则PVE破防就是个渣。

综上所述,暴击相关是最强属性有什么疑问?现环境它确实就是最强的,用不着什么探讨洗地。

作者: 不会打老虎    时间: 2016-1-26 16:09
玄机丶 发表于 2016-1-26 15:50
。。。闪避和暴击不在一件装备上吧。我做这个只是想说闪避是有用的,格挡也有,而不是垃圾属性。。具体怎 ...

不是在不在一件装备上的问题,而是针对整个角色的整体属性。


作者: 豆豆.    时间: 2016-1-26 16:11
小妖招人迷! 发表于 2016-1-26 16:07
命中在这中间怎么算的呢

命中的作用是减少对面闪避的概率

作者: 小妖招人迷!    时间: 2016-1-26 16:15
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:11
命中的作用是减少对面闪避的概率

兄弟你没懂我意思,在无忌说的  100暴击 100%闪避 100%格挡的命题中是没有出现命中的这个条件的,那岂不是在100%暴击情况下命中就是渣渣属性

作者: 小妖招人迷!    时间: 2016-1-26 16:17
张无忌 发表于 2016-1-26 16:03
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100% ...

我可以提提问题么,加入一个人的暴击几率60%  闪避20%  格挡20% 是否是说  闪避几率是 6.6% 格挡几率6.6% 暴击几率52.08%

作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 16:19
焱焱焱焱 发表于 2016-1-26 16:05
楼主脑袋被驴踢了吧,你发这帖子的意义无非是想表达9527的一个观点不对,从而来全盘否定他说的一切。
可是 ...

你戒指武器上还能洗出来闪避?该洗攻击暴击还不是洗,我就想说下暴击不是优先于闪避和格挡,根据kfz刚给的例子也的确如此
作者: 不会打老虎    时间: 2016-1-26 16:24
玄机丶 发表于 2016-1-26 16:19
你戒指武器上还能洗出来闪避?该洗攻击暴击还不是洗,我就想说下暴击不是优先于闪避和格挡,根据kfz刚给 ...

优于不优于已经没意义了,50%暴击率常见,50%闪避或者格挡你见过吗?
作者: lllllmmmmm    时间: 2016-1-26 16:25
张无忌 发表于 2016-1-26 16:03
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100% ...

然而破防在pve方面并没有什么用,而暴击暴击加成在PVPpve方面都是神属性,所以还是得堆暴击,除非准备两套装备一套暴击一套破防
作者: 玄机丶    时间: 2016-1-26 16:26
不会打老虎 发表于 2016-1-26 16:24
优于不优于已经没意义了,50%暴击率常见,50%闪避或者格挡你见过吗?

闪避难点,格挡的话光刃白送1200格挡,接近40%吧,就是战场里窝偶尔切切,平常懒得用
作者: 豆豆.    时间: 2016-1-26 16:26
小妖招人迷! 发表于 2016-1-26 16:17
我可以提提问题么,加入一个人的暴击几率60%  闪避20%  格挡20% 是否是说  闪避几率是 6.6% 格挡几率6.6% ...

当暴击率+闪避率+格挡率<=100%时,实际概率不变,当暴击率+闪避率+格挡率>100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说明,如果你的暴击率是60%,敌人的格挡率和躲闪率均为20%,则战斗实际结果是60%暴击,20%躲闪,20%格挡;而如果你的暴击率是100%,敌人的格挡率和躲闪率均为50%,则战斗实际结果为100/(100+50+50)=50%暴击率,50/(100+50+50)=25%躲闪率和格挡率。
至于命中的问题,命中的作用是让敌人的躲闪率减少,而不是增加普通命中的概率,所以如果你的命中率为20%,敌人的躲闪率为30%,那么实际躲闪率会变为30%-20%=10%

作者: 小妖招人迷!    时间: 2016-1-26 16:31
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:26
当暴击率+闪避率+格挡率100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说 ...

多些你的回答,懂了

作者: 不会打老虎    时间: 2016-1-26 16:32
lllllmmmmm 发表于 2016-1-26 16:25
然而破防在pve方面并没有什么用,而暴击暴击加成在PVPpve方面都是神属性,所以还是得堆暴击,除非准备两 ...

如果开发组舍得把PVP装做成真正的PVP装,然而网易的游戏从来都没有这种界定!穿着打副本做出来的装备不仅打怪厉害,打人也厉害!穿着PVP相关产出的装备打怪不厉害,他喵的打人他还没副本装厉害!闹心!
作者: 忆兮流年    时间: 2016-1-26 16:49
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...

那么我想咨询一下,暴击情况下,攻击是算最大还是算最小?还是有一个什么样的公式?  大攻很小攻到底差别在哪(暴击的情况下)


作者: 小妖招人迷!    时间: 2016-1-26 17:10
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:26
当暴击率+闪避率+格挡率100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说 ...

还有一个小小的问题就是光刃的buff 和面板的破防是怎么折算的直接累加还是,面板破防之后再破防

作者: 冷~夜    时间: 2016-1-26 17:34
其实老实说,我个人是比较喜欢搞闪避的,因为我二测的时候玩个奶妈,神格全是空之晶,打个弑神本,BOSS打你都闪没了,对PVP和PVE都好,但其他属性就搞不上去了,不是豪,没办法
作者: 勿用    时间: 2016-1-26 17:42
欧阳晨曦 发表于 2016-1-26 00:53
按照WY的尿性的和天下3的逻辑 暴击优先级高于命中...

但也不排除圆桌理论

随机3是技能暴击优先于命中,但普攻是命中之后才判定是否暴击,估计和这游戏不一样,这游戏连普攻都没有!

作者: 遥上青天揽日月    时间: 2016-1-26 17:43
说来说去实际上只有一条原则:不能让花钱多的虐死花钱少的!
作者: 勿用    时间: 2016-1-26 17:48
丶洛洛青央 发表于 2016-1-26 01:31
感觉天下3 和梦幻就是在给天谕试水…… 什么流行搬什么

随机3在属性这一部分比这游戏科学多了!!!

作者: 霜玥琉珂    时间: 2016-1-26 17:51
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...

那无双伤害怎么算呢  为什么好多人告诉我先结算物伤减免再算无双减免最后再算御灵  这都什么意思  

作者: 丶浮梦    时间: 2016-1-26 17:53
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...

你不要在忽悠大家堆破防了好吗? 拿玉虚来说 堆破防肯定是天摧残收益远大于刺骨(百分比破防闪现之后没有加成 而且少很多法伤), 这样就出一个问题了  TMD要战力还是要属性?   你们先把这些NC的设定改了在去说堆什么好不好? 难道要每个人都去做几件装备?  你知道一件完美104%+完美觉醒要多少钱吗?  

作者: 欧阳晨曦    时间: 2016-1-26 19:45
天谕就是圆桌理论 鉴定完毕
作者: 辰傲    时间: 2016-1-27 01:40
张无忌 发表于 2016-1-26 15:21
首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一 ...

堆什么都没用啊,现在的奶妈圣堂都太肉了,连玉虚炎天流光的物防都上W了,血量都堆到5W以上了,光刃打这些职业都打不动了,而再看看光刃自己的法防,简直不能看,像我们这种没钱做游乐园耳环的,战场都是连五秒都按不出来就死于不明aoe了,还谈什么输出。
作者: 哇~9五2七    时间: 2016-1-27 02:08
豆豆. 发表于 2016-1-26 16:26
当暴击率+闪避率+格挡率100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+闪避率+格挡率),闪避率和格挡率同上。
举例说 ...

别说有些职业自带加暴击技能,像我这个玉虚,堆50%以上暴击随时都可以,但请你教我怎样堆躲避跟格挡!!!

躲避40%我堆过,牺牲全部防御气血属性,最终效果还差得要死!!

作者: 凄凄冷冷清清    时间: 2016-1-27 02:15
丶浮梦 发表于 2016-1-26 17:53
你不要在忽悠大家堆破防了好吗? 拿玉虚来说 堆破防肯定是天摧残收益远大于刺骨(百分比破防闪现之后没有加 ...

神豪就是要做几套,不坑神豪坑谁?

作者:             时间: 2016-2-19 11:42
暴击和闪避格挡之类的都在同一个优先级上加权圆桌~
作者: 枪淋弹雨    时间: 2016-2-19 12:00
我觉得这完全是KFZ设计的问题。
1、既然有这么多属性,那我觉得天谕的职业特色应该体现在这些方面,比如玲珑躲闪高,玉虚破防高,圣堂格档高,光刃暴击高等等,这些可以从装备上面或天赋或属性点成长方面体现出来。
2、天谕的装备应该属性多样化,各种属性应该可以洗出来,让每个职业都选择偏向自己门派属性的装备,从而进一步的突出职业特色。
3、战斗状态时,出现格挡、暴击、闪避等等状态应该在掉血时应该更直观的展示出来。
4、进一步明确各PVP属性的关系,让玩家更好的选择适合自己的属性。
作者: ゛迷糊的雪児ゞ    时间: 2016-2-19 20:01
被你当试验品的两人好可伶,被你砍了又砍

作者: 煊赫    时间: 2016-4-2 22:45
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 五月倾白    时间: 2016-4-3 01:22
战斗中:命中和闪避优先,命中高于闪避出现伤害,是否出现爆击伤害。格挡只有命中后才会判定出格挡,出格挡伤害不应该出现爆击伤害。(被格挡伤害加深应该出现在这)我就是瞎bb一下现在各职业乱的,属性全职业一样。职业特色都没,把格挡给光刃,破防给玉虚,闪避给玲珑,圣堂加强各种防御类,当然不是说别的职业不能堆这种属性,相对其他职业好弄一些,当然其他属性会减少一些,
作者: mygoddess    时间: 2016-7-27 11:07
月村怜奈 发表于 2016-1-26 16:07
破防在全民防御越来越高的现环境下,PVP作用确实开始超越暴击,但是这很明显是职业特性决定的。光刃没有 ...

你玩过lol dota这类游戏吧. 破防本来就是后期收益才大的吧.流光和炎天怎么就不能堆破防了 我就搞不明白了,还有你说的boss破防收益不大 那是因为 对怪物本来就自带了50%破防


作者: 玄机丶    时间: 2016-7-27 11:13
mygoddess 发表于 2016-7-27 11:07
你玩过lol dota这类游戏吧. 破防本来就是后期收益才大的吧.流光和炎天怎么就不能堆破防了 我就搞不明白了 ...

50%是30%变成45%,不是30%变成80%。
作者: 薄荷丶糖    时间: 2016-7-27 14:48
有道理~感觉很多属性都并没有什么用
作者: sd2117422    时间: 2016-7-27 16:16
玄机丶 发表于 2016-7-27 11:13
50%是30%变成45%,不是30%变成80%。

其实准确的说 只有破防值*150%
额外破防率该多少还是多少。
作者: lcc    时间: 2016-7-27 19:12
不知道,这个自己去研究好累




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