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标题:
KFZ请看,炎天的几大败笔
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作者:
金属风暴
时间:
2016-1-30 14:41
标题:
KFZ请看,炎天的几大败笔
从5,22开始,我已经在天谕里呆了8个多月,我是一个热爱PVP的玩家,从官网的介绍,当时选择了比较对自己性格的职业------炎天。在这8个多月的时间里,我对这个职业从刚开始的一窍不通到慢慢了解。最后练到79了,才发现这个职业被设计的和当初在官网上介绍的职业特征完全是两码事。下面我就找些炎天这个职业在PVP上被设计的有些不合理的地方。 第 一:炎天开狙,轻功回复慢的问题 ,炎天作为一个所有职业中敏捷加最多的职业,你却设计成一个行动最不方便的职业。30米的射程在这轻功回复的面前就是一个笑话。 第二:炎天的狙杀炎20层BUFF的问题,先别说要叠成20层有多难,有了这BUFF,却让很多炎天玩家坐骑上不了,轻功跑不得,原因是前面第一点提到的轻功回复太慢的问题。我就在想,炎天作为一个DPS,在人人堆物防的年代,增加了些攻击BUFF要那么难吗?现在同战力的情况下一个圣堂都能轻松一套带走一个炎天,我试问下炎天一套能带走哪个职业,这是一个DPS的定位吗。 第三,3星无双的问题,炎天的2个三星无双,一个天火,一个机甲。我先说说天火吧,这个冷却300秒的技能可以说让很多炎天都放弃了它。别的职业都是30秒,而且是范围群攻,为什么我们是300秒冷却,还是个单攻技能,无非就是打BOSS降血量和直接锁定目标的问题 ,这里可以建议天火改成PVE和PVP2种模式,PVE可以改成300秒不能攻击同目标就行了。把物理伤害去掉,多增加 一个百分一的血量伤害。PVP的话,建议把物理伤害改成法术伤害,介于目标的直接锁定,吧冷却CD可以比别人稍微长些,定个60秒就好了。毕竟炎天碰到近战,没一个高伤害 的技能说不过去。以往的较量近战可以一套带走炎天,炎天却只能打掉对方的一半血就不错了。 现在说说第2个三星机甲,可以说是炎天PVP的神器了,可是就算是神器,也有它的不足,那就是只能在群战中发挥作用,小规模的战斗根本打不到人,距离远光炮打不到来回运动的人,近距离怒火没控,施展时间太长,也烧不了人。 第四,没逃跑技能,魔能甲一交,基本就是死。别的职业都有2个解控和一个逃跑,为什么只针对炎天一个职业。说了那么多,既然设计出了那么多职业,就是要个公平性,一个全敏捷的DPS被设计成一个行动最不方便,输出快被T给追上的职业。这是一个什么样理念,我到现在没搞明白。无束缚这个特点在哪?我想问问KFZ,你们的想的是怎么样的一种理念,DPS的特点没有一样显示的出来还叫DPS吗。我们不要求把炎天设计的多NB,只求能和同战力的各职业公平一战而已。如果实在不行,不愿意改的话也行,建议出个转职卡吧,估计到时候炎天这个门派要被灭门了。就说那么多了,如果还有什么不足的,希望同门的兄弟姐妹们也 提下
作者:
忄垚
时间:
2016-1-30 17:46
魔甲只要用了 就是死 光刃 流光 圣堂 随便就虐了,炎天可以灭门了!!!
作者:
hutao3340
时间:
2016-1-31 09:22
宝宝是炎天,宝宝心里苦。
作者:
Paul7068
时间:
2016-1-31 11:39
出了转职卡我也觉得你不会转。
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