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标题: 【科普贴】副本党的福利,勇气符文!8%输出在向你招手! [打印本页]
作者: 赤の瞳 时间: 2016-3-27 18:19
标题: 【科普贴】副本党的福利,勇气符文!8%输出在向你招手!
这周更新出了符文系统,相比大家都已经换上用了,这里说过比较有争议的符文,那就是勇气符文,效果如下图:
首先是符文上写着对“敌人”伤害增加,然后这个“敌人”的定义不明确,很多玩家不知道这个敌人是“玩家”还是“怪物”,这里给出LZ的测试结果。
此图是光刃的斩青云修炼,LZ分别在点出修炼和未点出修炼的情况下,对木桩进行测试结果如下:
首先把人物的装备经过调整,把大小攻弄成一致
,这样就不存在浮动差异太大,然后分别对木桩进行测试,
结果明显,上上图是未点出修炼,下图是点出修炼,至于同一图为何会有几百点上下差异,那是因为技能本身的固定伤害数值是有上下浮动的,这个无法改变。
说到这里,关于“敌人”这个词的定义已经很明确了,说白了只要在你面前是红色的名字,技能可以干上去的就是敌人!
然后会有玩家说“这不是对处于霸体状态的敌人才有8%伤害加成么?BOSS有霸体么?”
其实细心的玩家打本过程中留意下BOSS血条下方的BUFF,如下图所示,用的是机械普通老一老二的:
那么大的2个“霸”字,这个BUFF和玩家相关技能得到的霸体状态BUFF是一样的,那么结果显而易见!
以上测试都是基于游戏基本数据进行的替换测试,因为没有那么多留春令可以兑换,不过从理论上而言肯定是如此!
还有一点小福利就是:相同属性但是不同品级的符文可以同时镶嵌:
这次符文算是给副本党玩家的福利了!
作者: 赤の瞳 时间: 2016-3-27 18:30
沙发自己占!
作者: 丶那年听风 时间: 2016-3-27 18:43
符文好像有时间限制的?
作者: 天衣無缝 时间: 2016-3-27 18:45
本意肯定是对玩家 lz不要想多了
作者: 飞碧凌渡击珊瑚 时间: 2016-3-27 18:50
这时间是什么鬼~过期就没了吗
作者: hao910524 时间: 2016-3-27 18:55
我没看懂对boss增不增伤与你点不点破甲有什么关系,你点不点破甲boss都是可能会增伤的霸体
作者: 雲归天璇 时间: 2016-3-27 18:58
我就是一个副本玩家,感觉这次不错
作者: 泡沫玛奇朵 时间: 2016-3-27 19:00
看不懂跟那个修炼有什么关系
作者: 赤の瞳 时间: 2016-3-27 19:03
是符文上写着对“敌人”伤害增加,然后这个“敌人”的定义不明确,很多玩家不知道这个敌人是“玩家”还是“怪物”,所以才有了这个测试。
作者: 天衣無缝 时间: 2016-3-27 19:07
kfz描述不严谨不是一次两次了 而且只是测试版本 我不感觉kfz会这么大方下降副本难度
作者: 勿用 时间: 2016-3-27 19:42
没有KFZ出来说清楚到底对BOSS有没有效之前,我是不会换这个东西!
作者: 丶奶大力 时间: 2016-3-27 19:45
我是奶妈换了两个暴击伤害减免
作者: しovの陌上 时间: 2016-3-27 23:04
关键是每个boss都有霸体吗
作者: 猫老师 时间: 2016-3-27 23:14
修炼和符文差很多的吧……
楼主换了符文再对比秒伤比较有说服力
作者: 赤の瞳 时间: 2016-3-27 23:19
其实是一样的,一般程序员写程序的时候不会把同一个单位名称分2种代码写,到时候换出来测试一下就好。
作者: 戚戚寒蝉 时间: 2016-3-27 23:22
只是测试而已,正式出会改成什么样还不一定呢
作者: nierbaobei 时间: 2016-3-27 23:30
6666666666666666666666666666666666666666
作者: 摇曳的微光 时间: 2016-3-28 01:14
留春令七天活动最多28个,,金色24个才能换,,所以换了金色只能换两个蓝色,,,开发组没清楚说明白前感觉不换的好,,,如果对怪物有意义,也是变相对副本的削弱
作者: 晴雨 时间: 2016-3-28 02:00
凡是试验贴都顶在看
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