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标题: 属性加成相关详解/“额外XX率”的猜想。 [打印本页]

作者: 月村怜奈    时间: 2016-3-31 21:51
标题: 属性加成相关详解/“额外XX率”的猜想。
本帖最后由 月村怜奈 于 2016-12-4 15:58 编辑
本帖主要说明以下内容。
1:攻击/伤害百分比加成相关。
2:防御百分比加成相关。
3:生命上限相关。
4:圆桌一次ROLL点理论。(只适用于暴击/躲闪/格挡/普通攻击之间的关系)
5:各种“额外XX率”的猜想。


在正文之前,要先说一下天谕的属性增益算法。
没有任何BUFF加成的基础生命10000,获得提高10%生命和提高15%生命两个BUFF,
则计算方法是10000*(1+0.1+0.15)=12500,而不是10000*1.1*1.15=12650。
其他属性也以此类推,绝大部分都是以没有任何BUFF加成的基础数值为准计算的。


第一部分:攻击/伤害百分比加成相关。

在天谕中有各种各样百分比提高攻击的加成效果,但是有些写着提高攻击XX%,有些写着提高伤害XX%,其实都是一个效果的。
用以下几张图举例。

[attach]373220[/attach]
[attach]373218[/attach]
[attach]373241[/attach]
[attach]373219[/attach]

这里要说明一下面板上的伤害组成。
[attach]373240[/attach]

怜奈的气劲是132,最大法术攻击1630*(1+1.32)≈3781
加上下面的附加法术伤害804,结果就是≈4585。

以下是上了提高法术攻击力10%的芊心BUFF以后的面板。
[attach]373249[/attach]
综上所述,不管是写着提升攻击XX%,还是提升伤害XX%,都是同时提升框内的法术攻击和附加法术伤害的,区别只是文字描述不同。

不过有一些特殊例子。
比如提高固定数值伤害的睿智药剂,以及流光魂镜什么的。
[attach]373248[/attach]
这种直接提高XX点伤害的效果,不吃固有的人物境界/神格之类的加成,但是吃临时加成(比如芊心提高10%就对此生效)


第二部分:防御百分比加成相关。

提高XX%防御的加成比攻击类的要少些,如下图。
[attach]373288[/attach]
[attach]373289[/attach]
[attach]373287[/attach]
这三个分别是境界,神格,剑冢4件套,属于自身固有的永续加成。

[attach]373291[/attach]
春风修炼属于临时加成。

这里要说明一下面板上的防御组成。
[attach]373319[/attach]
怜奈的坚毅是128,物理护甲5293*(1+1.28)≈12068
加上下面的物理防御3743,结果就是≈15811。


以下是上了5层春风修炼,提高15%防御后的面板。
[attach]373327[/attach]
综上所述,提升XX%防御的效果也是同时提升框内的护甲和附加防御的。

不过防御也有一些特殊例子。
[attach]373332[/attach]
和伤害一样,这种提高固定XX点防御的效果,不吃固有的人物境界/神格之类的加成,但是吃临时加成(比如春风修炼的15%就对此生效)
比较意外的是,每点体质/精神提高的8点防御,也不吃固有的人物境界/神格之类的加成。


第三部分:生命上限相关

生命上限由三个部分组成。
1:生命上限+XXX,通常为装备白字,精炼觉醒,完美精炼,以及神格月之晶提供。
[attach]373349[/attach][attach]373367[/attach][attach]373366[/attach]

2:每点体质提供29生命,每点精神提高25生命。
[attach]373351[/attach][attach]373352[/attach]

3:60修被动BUFF提供的生命。
[attach]373354[/attach]


生命上限的加成主要由人物境界(总共28%)和神格(碧血2级5%)提供。
[attach]373355[/attach][attach]373356[/attach][attach]373357[/attach][attach]373358[/attach][attach]373362[/attach]
第一部分:生命上限+XXX。
此种途径提供的生命享受所有境界和神格加成(最高33%)

第二部分:体质和精神提供的生命。
此种途径提供的生命不享受境界和神格加成。

第三部分:60修炼神通体提供的生命。
此种途径提供的生命不享受境界和神格加成,并且只有自身固有的属性才会计算。
(举例说明,79主手的5层特效提供60点主属性,以及吃BUFF药/占星提供的主属性,这种非自身固有,临时提高的属性,都不计算炼神通体效果。

生命上限也有特殊例子。
公会任务BUFF提供的1%生命,和结契食品提供的1%生命,无视了加成以基础生命为准这个设定,并且对体质和精神提供的生命也有加成。
[attach]373369[/attach][attach]373370[/attach]
(举例说明,若怜奈在计算完境界和神格加成之后,生命为50000。再获得这两个1%的BUFF,生命会变成50000*(1+0.02)=51000。)


第四部分:圆桌一次ROLL点理论。[attach]373651[/attach]

圆桌理论的想法来源于KHZ上面说的那段话。
在这里要事先说明一下,上文KHZ出现的暴击率/躲闪率都是自身和目标做对抗后的最终结果,之后我写的也是一样。
举例如下:
自身79级,面板暴击率65%,目标79级,面板暴击防御率5%,那对抗后的最终暴击率就是60%。
自身79级,面板命中率10%,目标79级,面板躲闪率30%,那对抗后的最终躲闪率就是20%。

格挡率没有对应的对抗属性(比如暴击与暴击防御,命中与躲闪,格挡没有对应的属性)

在暴击率+躲闪率+格挡率≤100%的时候,进行一次伤害判定就和ROLL一个1-100的点一样。
以暴击率50%,20%闪躲率,20%格挡率来计算,R出1-50点,则为暴击,R出51-70点,则为闪躲,R出71-90点,则为格挡,最后91-100点,则是普通攻击。
当暴击率变成60%时,1-60点为暴击,61-80点为躲闪,81-100点为格挡。
就像一个圆桌已经被三个人(暴击躲闪格挡)占满了,圆桌上已经没有多余的空间给第四个人(普通攻击)一样,这就是圆桌一次ROLL点理论,这个理论完全符合KHZ的说法。

当暴击率+躲闪率+格挡率>100%的时候,因为暴击躲闪格挡三者的优先级相同,因此不会出现在三者总和超过100%以后再次将其中之一挤出圆桌的情况。
举例说明,若暴击率60%,躲闪率40%,格挡率20%,不会出现只有暴击和躲闪,将格挡挤出圆桌这样的情况,而是三者继续共存在圆桌上。

综上所述,怜奈想表达的意思是,当暴击率+躲闪率+格挡率≤100%时,暴击是发挥全收益的。这是游戏中最普遍出现的情况,在这种情况下,提高躲闪率和格挡率并不会影响暴击率,而是减少普通攻击出现的概率。(即有多少暴击率,实际就发挥多少暴击概率)
当暴击率+躲闪率+格挡率>100%时,实际暴击概率才会受到影响变少。在这种情况下,提高躲闪率和格挡率会挤压暴击率,导致实际暴击概率降低。
举例说明,若暴击率60%,躲闪率20%,格挡率40%,实际暴击概率只有60/(60+20+40)=50%。
这种情况在当前游戏中非常少见,典型是打道义光刃(道义开BUFF40%+格挡),因此并没有太大影响。


第五部分:各种“额外XX率”的猜想。
这部分内容主要由推测和猜想构成。

众所周知,天谕中大部分属性都会转化成对同等级的百分比计算。
以怜奈本号79级的暴击来举例。
[attach]373385[/attach]
约31.5点暴击提升对同等级目标1%暴击率。

然而在69级
[attach]373386[/attach]
约27.7点暴击提升对同等级目标1%暴击率。
综上可知,人物等级越高,转换成面板上对同等级1%,需要的属性也越高。显然KHZ不会让低级的人物升到高级以后,打低级目标自身实际战斗力还下降的情况出现。
因此,高等级打低等级目标时,会有属性补正。低等级打高等级目标时,会有属性衰减。这也是为什么去打公会驻地里的10级木桩伤害爆炸的原因。

现在我们来看另外一个属性:躲闪率。
[attach]373391[/attach]
人物天生就自带10%额外躲闪率,根据游戏实际情况(命中不满10%的情况下,打小怪也会经常出躲闪)来推测,怪物也有这10%的天生额外躲闪率。
命中和躲闪是对抗属性,同级只要自身命中率高于对方躲闪率,就不会有躲闪出现。
因此,可以用公会驻地的10级木桩做一个实验。

将79级角色的对同等级命中率分别调整为3%,5%,8%,10%。
在自身对同等级目标8.1%命中时,仍可观察到对10级木桩出现闪避。
[attach]373408[/attach]
将自身命中提高到对同等级目标10%以上时,连续1000次平砍都没有闪避出现。

显然,以79级的351点命中(对同等级目标命中率提高8.1%)属性去打10级的木桩,整整69级的等级差距,等级补正应该不会有闪避出现。
但是依旧出现了闪避。

由此可以做一个大胆的猜想:额外躲闪率(天生就有或属性上直接写某某率+X%的,都属于额外)是无视等级的。
59级的人物去打10级木桩时,需要对同等级命中率10%来抵消这10%的额外躲闪率。
79级的人物去打10级木桩时,也需要对同等级命中率10%来抵消。甚至到了89,99级,也需要对同等级命中率10%来抵消。
把猜想更进一步,所有的“额外XX率”都是无视等级的,比如额外暴击率9.5%,对10级的怪是9.5%效果,对99级的怪也是9.5%效果。

当然,这些毕竟只是推测和猜想,具体真相如何,只能等KHZ给出答案了。


作者: 死神阿呆    时间: 2016-3-31 22:03
11111111111

作者: 流水浮华    时间: 2016-3-31 22:06
前排占个位置
作者: 理查德太森    时间: 2016-3-31 22:10
最喜欢你的数据贴了
作者: 纯属队里打酱油    时间: 2016-3-31 22:18
好贴 涨姿势了
作者: 690082046    时间: 2016-3-31 22:31
大脑已爆炸
作者: 雲归天璇    时间: 2016-3-31 22:32
好帖,收藏了,还找谕澜殿领工资了
作者: Ni的益达    时间: 2016-4-1 01:21
好贴,楼主辛苦一点赞
作者: 天衣無缝    时间: 2016-4-1 06:40
原来体质精神加的血量不受加成,长见识了。

作者: 玫雨的夜痕美    时间: 2016-4-1 08:27
。。。。。你知道的太多了。。。。
作者: 1285893392    时间: 2016-4-1 08:40
玲奈大神是哪个区的
作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2016-4-1 08:58
为啥那么多版主昨晚集中发攻略贴。有种放暑假最后一天大家急忙赶作业的既视感
作者: 魏武大帝    时间: 2016-4-1 09:15
话说攻略写的不错!求给分!
作者: 花落无边    时间: 2016-4-1 11:11
最爱你了!!
作者: 吃萝卜补Hp    时间: 2016-4-1 14:00
好给力的攻略
作者: 幻雀    时间: 2016-4-1 15:48
喜欢月村太太的貼
作者: 幻雀    时间: 2016-4-1 15:50
回眸一笑百媚生 发表于 2016-4-1 08:58
为啥那么多版主昨晚集中发攻略贴。有种放暑假最后一天大家急忙赶作业的既视感

因为,三月奖励,然而知道套路后,我都懒得写了
作者: 一定很好吃    时间: 2016-4-1 17:06
版主好厉害一看这么多数字就犯困
作者: 死神阿呆    时间: 2016-4-1 19:05
楼主想表达什么

作者: 轻盈    时间: 2016-4-2 08:09
1285893392 发表于 2016-4-1 08:40
玲奈大神是哪个区的

花语,不小心碰见过…
作者: FerrisEris    时间: 2016-4-2 16:43
好复杂~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: xiaotingting110    时间: 2016-4-2 17:01
看起来好厉害的样子
作者: 千与、    时间: 2016-4-2 17:10
我感觉暴击格挡闪避是共存的   格挡闪避高 一样暴击  ,比如对方百分之60暴击对你暴击了   然后你可以格挡也可以闪避 当然你不闪避格挡 还有百分之40的几率是普通   百分之60暴击就是百分之60  只不过 这百分之60中 有可能打到你格挡闪避那个百分比  还有本身是百分之40的不暴击
作者: 嫣雨凌波点绛红    时间: 2016-4-2 18:41
楼主那个铭牌是啥
作者: 嫣雨凌波点绛红    时间: 2016-4-2 18:42
楼主那个铭牌是啥
作者: 241533558    时间: 2016-4-2 20:09
其实我想说,命中10%+,然后堆双暴,其它顺其自然,准没错~
作者: 橙艽    时间: 2016-4-2 20:43
好厉害 写的好详细
作者: 我叫天璇    时间: 2016-4-4 09:29
神贴!!!!!!!!!!!!
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-4 10:49
楼主的意思是圆桌理论,一般情况下如果60%暴击20%格挡20%闪躲这个就是完整的,但是如果面板上110%暴击20%格挡20%闪躲,这个时候按照圆桌理论来说也就是实际暴击率是110/150,实际格挡率20/150,实际20/150这样,楼主我理解的对不对?
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-4 10:52
楼主说的不好理解,你应该把面板暴击率和实际暴击率讲清楚,一开始我以为你是讲面板暴击率60%,我想这不可能啊,攻略错的吧,后来看到你说道额外暴击率更觉得你是错的,加上额外暴击率更是大于60%,直到我在另一个人发的命中什么的收益计算看到你说圆桌理论想半天才明白你这个帖子的意思
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-4 10:58
楼主你在这个帖子前先把圆桌理论讲清楚,,,一开始那么简单讲一下真的不好理解,而且我理解了后发现好多东西可能一直以来我们都是错的,而且游戏攻击、防御属性等的确是按照楼主的圆桌理论来的,圆桌理论里某项属性越高,后面受到其他的属性影响相比之前越大也就是单一属性提升越难,甚至可能体质加成低于精神加成的生命值,很明显200潜能点纯加体质肯定呢没有100体质100精神的生命值多,而且物理防御1.5W达到85%免伤时,后续提升越大效果也不如之前,,那么天谕的加点以及属性提升等级越高,加点应该越均衡,按照圆桌理论来,在实战中才收益更大
作者: 昵称304320    时间: 2016-4-4 10:58
数控帝,专业控?厉害
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-4 10:59
你的帖子被版主推送了,我想楼主的猜想也是对的。
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-4 11:04
还有就是楼主在说命中和闪躲的时候,楼主说曾经把闪躲堆到了25%+,然后我去查了下装备前缀和觉醒,,,很震惊的发现是,,除了武器外,,各装备都有闪躲且觉醒都有闪躲,,那么以后等级高了后大家都是1.5-1.8W物防后,,堆得应该是闪躲,根据圆桌理论来说这时候受到一定次数的攻击闪躲30%+1.8W免伤88%减少的总伤害大于闪躲10%+3W90%满免伤!!
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-4 11:10
那么按照理论来达到最大化收益,,论坛大多属性加点攻略也错了,79级的应该是均衡加点,,,攻击属性由装备去实现,,实际也是这样,79属性点一致大攻却从3000-6000不一,都是由装备带来的收益,那加点涉及到基础属性应该均衡加点,比如炎天应该是80力量120体质120精神250敏捷这样获得的总生命值大于50力量80体质80精神280敏捷,而且关键,来了攻击两个加点前面更高,暴击后者也只多了十几点,但是生命值差了3000!,,,我买额外属性页特别去实验了!!
作者: vvvvvvvvvvvb    时间: 2016-4-4 12:45
雪人啦啦 发表于 2016-4-4 11:10
那么按照理论来达到最大化收益,,论坛大多属性加点攻略也错了,79级的应该是均衡加点,,,攻击属性由装备 ...

炎天当然可以这么加 流光也可以 因为是皮甲职业防御本就均衡  但是重甲和布甲这么加就会出现物理或法术防御不足的问题了  尤其是重甲基础法防低的让人垂泪 均衡加法防会很低 我试过带双法术耳环 但是体质要加很多才能把物防补回来    血量最大化是均衡 但是防御上除了皮甲都做不到  这是最大问题

作者: muchenzi    时间: 2016-4-4 12:47
技术流,数据大神!
作者: 丶紫泪    时间: 2016-4-4 13:01
“怜奈想表达的意思是,当暴击率+躲闪率+格挡率≤100%时,暴击是发挥全收益的。”     这样是不是说双意光刃只是个心里安慰了呢?
作者: ゞLeaders゛花开    时间: 2016-4-4 14:10
其实我一直想知道 念攻击 魂攻击 到底是什么效果=。=
作者: z373873327    时间: 2016-4-4 19:52
有点意思哦 。
作者: 煊赫    时间: 2016-4-4 23:35
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 砂夜一条    时间: 2016-4-5 08:56
到最后才看见标题所说的主题....
作者: zsh199369401    时间: 2016-4-5 12:18
月村赛高...
作者: 黑猫酱    时间: 2016-4-5 12:29
路过,看看
作者: ykjns    时间: 2016-4-5 18:47
好高级的样子
作者: Mina★妖妖    时间: 2016-4-5 20:20
LZ请问,你的圆桌理论里面,暴击率是指自身的暴击率还是敌对的暴击率?
因为暴击率是攻击属性,而躲闪率和格挡率是防御属性!
敌人打我出格挡和躲闪是要看敌人的暴击率和我自身的暴击防御,是吗?
那你这个暴击率+躲闪率+格挡率的圆桌理论是什么意思呢?
作者: wozh233    时间: 2016-4-5 20:41
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 月村怜奈    时间: 2016-4-5 21:14
Mina★妖妖 发表于 2016-4-5 20:20
LZ请问,你的圆桌理论里面,暴击率是指自身的暴击率还是敌对的暴击率?
因为暴击率是攻击属性,而躲闪率和 ...

全都是对抗后的最终结果……举例如下,

自身79级,面板暴击率65%,目标79级,面板暴击防御率5%,那暴击率就是60%。
自身79级,面板命中率10%,目标79级,面板躲闪率30%,那躲闪率就是20%


文中所说的都是对抗后的最终结果。

作者: 神奇的大大哟    时间: 2016-4-5 21:15
反正我是没看懂!!!
作者: yhjtghynn    时间: 2016-4-6 19:49
不明觉厉啊 - -
作者: nwzhuanyong01    时间: 2016-4-6 23:34
额  算这么多干嘛说到底还是看脸 脸黑99%命中也闪避  脸好1%暴击还是暴击
作者: 萌萌嗒飞机    时间: 2016-4-7 00:18
技术贴6666
作者: 白日衣衫尽@    时间: 2016-4-7 09:11
给力。。。。
作者: lzy123456    时间: 2016-4-7 11:33
11111111111111111111111111111111111111111

作者: 风花雪月月    时间: 2016-4-8 17:49
涨知识了,感觉属性不够
作者: 董金琪    时间: 2016-4-8 19:28
统计那么多数据辛苦了。。。。。。
作者: qusibasiba    时间: 2016-4-11 21:13
o(≧v≦)o~~好棒
作者: 签个名    时间: 2016-4-11 22:10
路过顶贴赚积分【图片】【图片】【图片】
作者: 冷殇啊    时间: 2016-4-11 22:15
0.0.0很强大的样子
作者: 独自黯伤    时间: 2016-4-12 00:30
自从出来礼包系统 懒惰的我已经养成了见贴就回的习惯!
作者: 13656952190    时间: 2016-4-12 00:34
虽然看的头疼看不懂!不过还是很厉害的样子
作者: 木有鱼丸°    时间: 2016-4-18 19:14
没学过数学看不懂
作者: 东北大哥    时间: 2016-4-18 19:34
楼主辛苦了,谢谢!
作者: sauron0109    时间: 2016-4-27 22:58
楼主写的好详细啊,表示没有看懂

作者: 一曲江山赞    时间: 2016-6-16 09:11
又是数据贴,看的头疼
作者: sd2117422    时间: 2016-6-16 16:32
原来命中率是这样。
了解了。
你的最后的猜测是对的。
不过值的话,是可以造成等级压制的。
因为等级压制最多10级
10级木桩对79级等同于69级木桩
作者: 月村怜奈    时间: 2016-6-16 21:42
sd2117422 发表于 2016-6-16 16:32
原来命中率是这样。
了解了。
你的最后的猜测是对的。

严谨的做法是测出公式,直接验证。
不过咱就只能根据现象,提出假设,然后推理猜测。
只是非率属性的等级压制效果,上限最高10级什么的……真是让推理党抑郁的设置啊。

作者: 大号大叮铛    时间: 2016-8-19 15:53
好贴收藏好贴收藏好贴收藏
作者: 白鹿笙歌    时间: 2016-9-21 15:18

作者: 蹁跹╰    时间: 2016-9-21 16:13
一脸懵逼
作者: Rabbit丶Queen    时间: 2016-9-21 18:53
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马飘走。
作者: Rabbit丶Queen    时间: 2016-9-21 18:54
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马飘走。
作者: 征集    时间: 2016-9-21 19:15
攻略不错。。继续加油
作者: 13656952190    时间: 2016-9-21 20:58
虽然不知道什么意思!不过好像很厉害的样子!先收藏了
作者: November    时间: 2016-9-22 00:50
为了礼包水一水
作者: 那年夏兲c    时间: 2016-9-22 01:03
我是来拿分走人的,我是来拿分走人的
作者: 莲花    时间: 2016-11-19 01:41


笑容明朗 人心干净 一生只爱一人.


作者: 乐乐127    时间: 2016-11-19 03:28
请问楼主首饰狂暴属性的伤害加深属性怎么算,这个属性在pvp和pve中哪个收益高些
作者: jyq950720    时间: 2017-4-6 10:34
0.0
作者: 沐沐沐沐沐    时间: 2017-4-13 22:49
乡野的
作者: jonasshabba    时间: 2017-4-15 03:52
哇 好贴!
作者: 四大皆空丶    时间: 2017-4-16 07:52
写了好多,表示密集恐惧症




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