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标题: 关于各种大神讨论的大小功等属性给出正确解答 [打印本页]

作者: 语轩    时间: 2016-5-22 03:13
标题: 关于各种大神讨论的大小功等属性给出正确解答
手机码字,所以排版就没法排了,想了解的就看不想了解或者哭的不认同的请离开,

首先说大小功和物理伤害的问题,各种大神都来发表过各种言论了,但是其实事实就是,大功高于伤害,伤害高于小攻。
我说到这里,估计一大波小攻稳定流,小攻双倍收益流就想来喷我了,其实你们走进了一个巨大的误区!这游戏打出的伤害是在你物理攻击力的区间进行随机的,大小攻各种触发伤害判定的利率相同,那么,提升大攻,同样就是提升小攻,我这样说,估计很多人听不明白,其实就是随机的区间上限越高,能打出的伤害数值越大!
至于物理法术伤害,同理,伤害降低了最低伤害数值的底线,提高了最高伤害数值的上限,是第二选择,
至于小攻,提升的单独只有最低数值下限,在这个大小攻触发随机纪录等同的情况,提升下限收益是最低的,在力道不管多少的情况都如此,
很简单的举例,就天谕目前的装备属性走向,你3000_5000的攻击数据绝对比4000_4000的不管打本还是打架,至于有一种,小攻高过大攻的,然后堆小攻双收益并且无大小攻的伤害触发判定的这种,我只能说首先这样堆很难堆,需要巨大的经济支持,起床,由于这游戏很多装备只有大攻,要堆到大小攻击相同,就的放弃这些装备给的大攻提升并且很难通过其他装备的属性来弥补这浪费的攻击属性,其次,就是你堆到5000_5000的数据,你也并不能一定打的过4000_5500的,因为别人的上限足以弥补他的下限,因为上限提升是两倍的提升
不知道大家看懂没有,给大家举个例子,天下三的70隐藏刺客武器,变天龙牙,攻击力1_399大部分出不起四代极天的刺客都喜欢用这把武器,确实用这把武器的魍魉玩过天下的都知道,伤害不比四代极天差!魍魉可没有羽毛的凝神篇可以把小攻变得和大攻一样。
由于游戏的伤害大小攻判定完全随机,并不像暴击有个利率,暴击可以堆几率来提升暴击的次数,大小攻数值完全随机,所以正确的选择就是无限提升攻击的区间上限,这样对于平均伤害以及突然爆发的伤害提升才是最大,
所以大攻才是王道!
当然有很多人说大攻高,小攻低下限太低老出小攻伤害怎么办,我只想说你们智商不低的话明白伤害区间数值随机几率相同的意思
好了说了那么多大家争执最多的攻击取舍,我再来说说其他的攻击属性
按目前游戏的进程来看,貌似破防是一个很强势的属性,当然我不否认,但是我想说的是你们都忽略了稀有属性,稀有属性是破御灵,伤害加深减免,无双力和无双减免,暴击加成和减免,大家暴击加成应该都很高,但是在目前版本来看,由于暴击加成和无双被暴击减免和无双减免抵消,这两个属性收益很低了使劲堆的话,
完全可以感觉的出来,160暴击加成和180暴击加成打出的伤害差距很小,因为这两个攻击属性是递减,防御属性确是递加的,其实伤害加深和破御灵是后期最高收益的攻击属性,因为破灵在被御灵抵消之后余下的破灵百分比,是无视防御属性的,等同于物理伤害加深率,你们可以试试把全身御灵宝石拆下,多加相同百分比的物理防御,在没有破防的状态下试试伤害,你就知道没有御灵的号是多么脆了,在破灵的攻击下没御灵的号就是大脆皮,对了,破灵受伤害减免影响,
最后说破防,在没有暴击加成和暴击的辅助下,破防纯废属性,破防在目前大家都高防御的版本效果是非常显著,但是首先只有光刃玉虚好堆,其次其实破防收益还是很低,破防是数据百分比,无递减。数值多少就相应多少百分比,应该是33左右一点破防,破防率这东西还不对就堆数据的破防,加成差不多的,破防受御灵伤害减免等各种减伤效果影响还很难堆,而且破防还根据对方的防御来决定收益,并不是个很好的主要攻击属性,除非神豪,否则收益绝对不如暴击加成,任何职业,
最后说下炎天,因为我是炎天,就这个版本的炎天不强势,现场输出乏力……非常吃属性,炎天是一个什么都缺什么都要堆的职业,就属性这块我给大家的建议是_攻击越高越好,用力堆大攻没错,小攻一律的不要,要伤害也不要小攻,暴击加成170足够了。有没有暗灭都够的,然后暴击55到60.千万别使劲堆暴击,没用浪费,然后再堆个20到30之间的破防,破防是最后选的属性,看自己能力财力,炎天一定要综合属性强,才强,因为炎天短板太多,必须各个地方都起来才能有一席之地,最后炎天千万别分一套物防点一套发防点,直接双防点血量最高,收益也是最高的,记住,这游戏血多,斩杀线高,才是王道!
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 03:20
版主申精!!!!!!!!
作者: 九伴°    时间: 2016-5-22 03:23
那么多字。
暖下
作者: 若风逝去    时间: 2016-5-22 03:23
水一水!只是为了拿积分而已
作者: 筱惜惜    时间: 2016-5-22 06:35
似懂非懂~我估计还得屡屡
作者: 天天~    时间: 2016-5-22 06:42
我看完了,分析的不错
作者: 我本道丶    时间: 2016-5-22 06:47
天下3取最大功是因为,会心一击伤害是根据最大攻击力加成的,比如你的攻击是1---1000会心一击会出2000伤害,天谕的伤害和天下的重击差不多
作者: ying34    时间: 2016-5-22 08:26
请问你实验过了吗?别人实验了大小攻一样的,你拿个没实验的出来谁信?
作者: 哇哈哈可乐    时间: 2016-5-22 08:33
天下魍魉几乎都是会心流,当然追求大攻,重击流的门派很多都堆小攻。天谕的攻击算什么真不知道,新手加上玩奶妈,没什么攻击可言了。
作者: 627888515    时间: 2016-5-22 08:39
楼主可否告知一下你炎天属性,我也炎天
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 08:47
天下三,会心造成一点五倍伤害,没大小攻区分,重击两倍伤害,一样没大小攻之分,天下能走小攻流是因为天下的大攻和小攻获取难度相同,我7年天下玩了八职业4个红烧四代极天的玩家还不熟悉天下的伤害模式?至于数据?需要数据么说的那么明白了很浅显很直接的,就跟大家都知道的常识一样表面的东西,你要数据我可没时间去给你测试自己找个所谓的小攻流和大攻流在输出基础属性相同的情况对射几万次就知道了,何况根本不需要数据,谁会说自己小攻高伤害多爆炸么。
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 08:48
我本道丶 发表于 2016-5-22 06:47
天下3取最大功是因为,会心一击伤害是根据最大攻击力加成的,比如你的攻击是1---1000会心一击会出2000伤害 ...

天下三你玩懂了没,谁告诉你会心看大攻的,人云亦云么
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 08:51
627888515 发表于 2016-5-22 08:39
楼主可否告知一下你炎天属性,我也炎天

暴击56加成170大攻5400不到不开狙击,破防18破灵269御林900这是输出点,至于单挑点我是4600大攻,58500血,防御1万五暴击52
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 08:51
破灵26加9.
作者: 炼心    时间: 2016-5-22 09:15
看到要伤害也不要小攻,我也是醉醉的,你有算过后期攻击力和伤害的收益差多少么?
至少在PVE里,大攻=小攻。
作者: 安东的游戏    时间: 2016-5-22 09:30
追求小攻是暴击和破防到了接近极限后才考虑的,当小攻无限等于大攻的时候,攻击数字也会无限固化,能最大程度体现暴击和破防破御等属性效果,乃高战土豪研究的课题,跟平民毛关系...
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 09:48
炼心 发表于 2016-5-22 09:15
看到要伤害也不要小攻,我也是醉醉的,你有算过后期攻击力和伤害的收益差多少么?
至少在PVE里,大攻=小攻 ...

一物理伤害等于一点大攻一点小攻的输出,你告诉我70的小攻会优于50点物理伤害?如果你觉得优于,那我只能说你确实脑子不太灵光,我说了物理伤害加大小攻上限区间,相同的数值下无论力道多少都是在提升伤害的区间值高过小攻,你看懂了么知道物理攻击最终数值的判定条件了么
作者: rumored    时间: 2016-5-22 10:35
     起码堆到小攻跟大功持平再评论啊。

小技能伤害方面,譬如技能面板是 造成35%基础法术攻击力附加 543-664的伤害。
那么这个最终伤害是   (小攻*力道/气劲+附加伤害)*35% +543 ~~~~(大功*力道/气劲+附加伤害)*35%+664
简化公式就是  小伤害*35%+543~~大伤害*35%+664
那么这个技能不按SHIFT看详细的话, 那个数值 = 【(小伤害*35%+543)+(大伤害*35%+664)】/2

无双方面按10级附加20力道/气劲,譬如面板是 造成350%基础法术攻击力附加 543-664的伤害。
最终伤害就是 【小攻*(力道+20)+附加伤害】*350%+543~~~~【大功*力道/气劲+附加伤害】*350%+664


假设角色是1200+0~~~1800+0基础攻击,150力道=3000~~4500伤害。 现在有600点大小攻可洗选,(为了方便计算当做附加伤害为0)
A加到大功上是3000-6000. , 某个技能可以打30000-60000.
B加到小攻上是4500-4500, 同个某技能可以达45000-45000.

套上上面公式,
A的小技能伤害就是1593~2764   =2178.5 ,无双是3783~~7144 =5463.5
B的小技能伤害就是2118~2239   =2178.5 ,无双是5403~~5524 =5463.5

再持续几分钟的BOSS输出下, 打NNNN多下, A和B的秒伤是差不多的。  PVE加小工和大功的增益是一样的.
PVE玩家洗出三几条金色小攻,前缀,护符带小攻, 其DPS能力并不逊色于大功,  且大小功都因为力道气劲问题远超伤害属性。

600点攻击什么概念? 小攻戒指和48%小攻融合度加成 一对,5个小攻非天前缀,4个小攻觉醒20+20+25+25 ,  535点 *1.22(境界,神格II级激活)=652.
这样就可以超过大功52点攻击了, 算算以上要花多少钱? 不算太多, 是吧?
5个小攻天前缀呢? 而且, 出了天大功致命致死, 麻烦您洗掉。 出了20大功,34暴击加成,7.6%加成率 3金色神属性, 麻烦继续洗掉。
相反如果正常路线,万一大功洗出了小工天致死, 或者20小攻34暴击加成7.6%加成率三金, 则都可以保留等以后慢慢洗
极致小攻路线有个特点,走这条路线大功就是比命中法力值还无用的存在,在想要一条小攻=一条兼备属性的双倍加成的念头下,就要做好出大功就必须洗掉的心理准备,这个包括三金觉醒和天前缀
在正常武器戒指护符都是大功更高并且它会成长(更换更高级更好的装备)就要牺牲更多的输出属性项来堆小攻。

手工装给人个假象, 可以走其他输出流派,  
但是由于存在几乎比SC装还LJ的50%下限, 蓝字属性上限也比JZ的低那么一点。
再来就是 JZ装, 那装备是1攻2防(头盔衣服), 那么对应手工装也是1攻2防里随机, 是2攻1防的部位(戒指裤子鞋子手套)就是2攻1防, 也就只有副手可以免掉一个防御类型的气血做出3攻击属性。
原本手工副手是有融合度满+48%小攻的属性, 策划特意收回。就是让当前玩家小攻自然增高来削掉堆大功的玩家忽然秒人的锋芒, 且又不让你小攻高太离谱。



万一真有神豪强行堆14条小攻, 那么结果也就PVE输出稍微多了点,  但是PVP似乎, 杀不死同战甚至比自己低一阶段的也难以击杀了。。。
倒是一个不错的助攻手。简直贴心小棉袄。
倘若继续堆小攻,则必须牺牲暴击暴击加成破防无双力,15条小攻开始输出能力会弱于14条的时候,高达19条小攻属性的时候会发现跟最初不堆小攻的PVE输出一样, 且PVP击杀力跟少了5万战斗力似得。



说了那么多我只想反驳LZ觉得小攻PVE作用小,比伤害还小的这点,

对于造价昂贵没必要这点认同, 5000-5000VS4500-5500, 前者弱势, 这点也认同, PVP的话有着小攻连伤害都不如这点特性, 而且是建立在小攻增加的输出量比伤害高的理论上, 仍然不如大功容易击杀人。

作者: 老司机徐志雷    时间: 2016-5-22 13:14
rumored 发表于 2016-5-22 10:35
起码堆到小攻跟大功持平再评论啊。

小技能伤害方面,譬如技能面板是 造成35%基础法术攻击力附加 ...

层主明显比楼主专业,楼主都是靠感觉写攻略,层主至少有数据分析

作者: 逸尘武    时间: 2016-5-22 13:26
首先声明我不知道大小攻的收益大小如何,但是你说魍魉变天龙牙刺这里出了问题,天下三的会心一击必出最大伤害,而魍魉作为天下三会心鼻祖,当然无视小攻了
作者: 、鬼柒    时间: 2016-5-22 13:31
天下会心不是大功1.5重击不是小攻和大攻之间随机值的2倍么 难道不是么
作者: 窟窿    时间: 2016-5-22 14:48
楼主有些观点不谋而合!
作者: 炼心    时间: 2016-5-22 15:01
语轩 发表于 2016-5-22 09:48
一物理伤害等于一点大攻一点小攻的输出,你告诉我70的小攻会优于50点物理伤害?如果你觉得优于,那我只能 ...

自己去对比下前缀觉醒的伤害和攻击力分别加多少,再去算下力道/气劲加成后的伤害差距
作者: mercifulwind    时间: 2016-5-22 15:04
祝楼主全身前缀觉醒都是物理伤害
作者: 15599789532    时间: 2016-5-22 15:20
这太复杂了,没看懂
作者: 我本道丶    时间: 2016-5-22 15:38
语轩 发表于 2016-5-22 08:48
天下三你玩懂了没,谁告诉你会心看大攻的,人云亦云么

我知道看附伤,天谕不是没附伤么
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 15:51
rumored 发表于 2016-5-22 10:35
起码堆到小攻跟大功持平再评论啊。

小技能伤害方面,譬如技能面板是 造成35%基础法术攻击力附加 ...

你说的挺复杂的把我人都绕晕了。不过关于pve我确实是没啥研究的反正炎天和我同一个队伍打本从来没有超过我的,每当别人问我为啥副本伤害那么高我和别人对比属性得出得结论还是我大攻比较高,所以我不好妄下结论对于pve。不过对于pvp玩家来说,小攻流确实就是个笑话
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 15:53
、鬼柒 发表于 2016-5-22 13:31
天下会心不是大功1.5重击不是小攻和大攻之间随机值的2倍么 难道不是么

天下的开花组可从来美承认过你所说的这套理论,是论坛数据帝给出的,不过也只是猜想,并不能直接证明
作者: mercifulwind    时间: 2016-5-22 15:57
最近怎么出来这么多想当然的攻略贴,一个个连数据都不验证就来信口开河。
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 16:01
炼心 发表于 2016-5-22 15:01
自己去对比下前缀觉醒的伤害和攻击力分别加多少,再去算下力道/气劲加成后的伤害差距

我力道160。提升10点小攻等于提升26点小攻,提升10点物理伤害等于提升10点小攻10点大攻,一个是提升下限,一个下限上限双提升,对于pvp玩家来说,双提升收益不管如何都大于提升下限,至于pve。不好意思我不是pve玩家
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 16:09
mercifulwind 发表于 2016-5-22 15:57
最近怎么出来这么多想当然的攻略贴,一个个连数据都不验证就来信口开河。

信口开河?我发的不是攻略,是不想哪些误导人的言论错误的引导别人,至于数据,这种东西还需要数据么,如此简单的一个道理你都无法理解,就很1加1等于二那么简单你还看不明白我确实也是没法了,我所有言论只针对于pvp的表现,还有,其实我本身的属性就是一只在验证我说的这些东西,我只是一个41万的难民炎天,但我的攻击属性确从来没人看低过,我就是小攻很低大攻比较高的类型,但是我战场进去基本都能拿伤害第一
作者: rumored    时间: 2016-5-22 16:14
语轩 发表于 2016-5-22 15:51
你说的挺复杂的把我人都绕晕了。不过关于pve我确实是没啥研究的反正炎天和我同一个队伍打本从来没有超过 ...

其实你PVE输出不仅是大功比较高,
PVE的总输出是看好的金色输出觉醒, 好前缀, 精炼度104%,手速   
你正好是全都偏高这样。
而且PVP玩家普遍综合参数都比所谓PVE玩家高很多。


一般也没人蛋疼去堆小攻, 而且一堆就堆TM 8条以上。



PVP方面的话, 我跟同门探讨了下小攻的问题, 都嘲讽小攻不行,  但我还是执意去堆了10条小攻,  
现在小工跟大功一样了, PVE方面要比之前一身大功高暴击高暴击加成 还多了5%+ 大概就是8条小攻持平,10条小攻双倍加所多出来的两条输出属性部分。


但是TM PVP打人根本杀不掉了, 眼看一个40%血的一个阻击过去, 以前要么削一点血, 要么秒,  现在妥妥的把人家40%打到20%+

再增加小攻的位置就要牺牲重要的暴击暴击加成以及敏捷了,输出不升反降


作者: rumored    时间: 2016-5-22 16:15
总的来说,  PVP小攻真的不行,  不过PVE基本是跟大功对等的好属性。
作者: 与君绝    时间: 2016-5-22 18:46
天谕的小攻和大攻的提升难度不一样,有什么好讨论的。。。。。。
作者: 邪眸丶    时间: 2016-5-22 18:52
我只说一句,大攻=小攻大于伤害
作者: c15897956915    时间: 2016-5-22 20:08
小攻稳定,大工看暴击
作者: 死奏憐音    时间: 2016-5-22 20:56
你既然说对于pvp玩家伤害>小攻 你不是pve玩家  开头你就说清楚嘛,让我们来吐槽伤害>小攻
作者: 炒米蛋蛋    时间: 2016-5-22 21:03
就是大功最重要就是了
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 21:38
邪眸丶 发表于 2016-5-22 18:52
我只说一句,大攻=小攻大于伤害

好吧。看来你看不懂我说的东西,朽木不可雕也
作者: 语轩    时间: 2016-5-22 21:39
c15897956915 发表于 2016-5-22 20:08
小攻稳定,大工看暴击

没稳定这一说法,除非大小攻相同,否则哪里来的稳定!
作者: lb6054321    时间: 2016-5-22 22:08
两边争论的焦点在哪里?好吧,我来告诉你,雨轩认为 10点伤害等于10-10的小攻大攻    而反对方认为:160的力道下,10点伤害等于 10/2.6=3.84-3.84的小攻大攻!
那么到底哪边对呢??公会修炼里面有伤害修炼,大家去点1点验证下,不就明白了!!

作者: 子丶非丶鱼    时间: 2016-5-22 22:49
路过,,,,,,
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 01:15
lb6054321 发表于 2016-5-22 22:08
两边争论的焦点在哪里?好吧,我来告诉你,雨轩认为 10点伤害等于10-10的小攻大攻    而反对方认为:160的 ...

不不不,他们连这点都想不到,只单纯的想表达十点小攻在高力道下比如提高了25点攻击下限,他们觉得收益和提高上限居然是一样的,说实话你如果是理想状态下用数据对等的想法来思考确实一样,不过这游戏由于伤害判定随机素质,提升上限带来的实际收益和理论收益都高于小攻,而物理伤害提升上限并且减少下限,对于输出数据更是显著提升,只是力道加成的情况相同数值的大攻和伤害当然是大攻提升更大,伤害次之最后是小攻
最主要的是这个游戏有奶妈,有斩杀线!
作者: 朮`    时间: 2016-5-23 02:01
似懂非懂~我估计还得屡屡
作者: 我爱日向雏田    时间: 2016-5-23 02:08
哥们技术贴啊,可以。
作者: mercifulwind    时间: 2016-5-23 02:20
语轩 发表于 2016-5-23 01:15
不不不,他们连这点都想不到,只单纯的想表达十点小攻在高力道下比如提高了25点攻击下限,他们觉得收益和 ...

假如面板是2000~4000,现在增加200伤害,变成2200-4200,既然是全随机,那打出去50%小于3200,50%大于3200。如果增加220小攻,不要问我为什么是220小攻不是200小攻,自己去比较装备前缀跟觉醒。假如力道是150,当然我们还必须算上主手提供的20力道,所以是170力道,最后面板变成2600-4000,因为是全随机,我们将有43%打出小于3200的伤害,57%打出大于3200的伤害。哪个划算一目了然。当然你可以认为前一种属性你将有10%的几率打出超过4000的伤害,但是别忘了,同时你有20%的几率打出小于2600的伤害。
作者: 浅仓南    时间: 2016-5-23 05:26
mercifulwind 发表于 2016-5-23 02:20
假如面板是2000~4000,现在增加200伤害,变成2200-4200,既然是全随机,那打出去50%小于3200,50%大于 ...

数据说话点赞,看看楼主怎么回答,1+1=2也不是那么简单证明的,陈景瑞也用了几个屋子堆积的数据
作者: 浅仓南    时间: 2016-5-23 05:28
浅仓南 发表于 2016-5-23 05:26
数据说话点赞,看看楼主怎么回答,1+1=2也不是那么简单证明的,陈景瑞也用了几个屋子堆积的数据

倘若实战还是大功大于伤害大于小攻,那么只能猜测伤害并非纯随机分配,或者暴击情况下并非随机分配
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 05:31
mercifulwind 发表于 2016-5-23 02:20
假如面板是2000~4000,现在增加200伤害,变成2200-4200,既然是全随机,那打出去50%小于3200,50%大于 ...

你分析的没错。但是这是平均伤害,提升小攻等于基本没走提升你伤害的爆发属性,提升物理伤害,等于提升爆发以及缩短伤害区间,对于pvp来说收益一目了然,200的双提升和600的单提升,先不说200攻击在在力道170的情况提升不了600伤害,就算可以,我也绝对会选择伤害而不是小攻,因为提升的小攻让我在现场,插旗,三三中基本毫无用处,在有奶的情况下,越高的上限区间,给你越多赢的机率,特别是暴击高的情况下,尤为明显,所以除非法到差距为800最小值的提升与双200上下限,就是力道过200的情况,否则我都会选伤害而非小攻,当力道过200小攻提升巨大,可以堆小攻由于伤害,不过也完全没必要走纯小攻流,那种属性就pvp确实纯废的
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 05:33
我打了那么多字为何被吃掉了
作者: 若.黎    时间: 2016-5-23 08:16
可以的,数据党,不错不错,好东西
作者: ying34    时间: 2016-5-23 08:16
大神,发攻略前麻烦实验!实验!实验!没亲身测试的理论说个毛线~~
作者: lb6054321    时间: 2016-5-23 08:55
我去帮派点了1点攻击修炼,发现 只增加面板伤害1点,而大攻 小攻不变,也就是说 10点物理伤害 只是相当于3.84-3.84的小攻 大攻,而160力道下,10点小攻相当于26物理伤害下线,明显小攻收益高,根据概率来说,如果没有幸运值一类的东西,那么最终伤害应该取大攻小攻平均值!显然,10点小攻收益比10点物理伤害收益高!可见楼主言论实在误导!!!!
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 10:42
lb6054321 发表于 2016-5-23 08:55
我去帮派点了1点攻击修炼,发现 只增加面板伤害1点,而大攻 小攻不变,也就是说 10点物理伤害 只是相当于3. ...

你点一点物理伤害提升一点最小伤害下限和最大上限,有错?你自己弄不明白智商不够就不要说我误导谁,
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 10:46
ying34 发表于 2016-5-23 08:16
大神,发攻略前麻烦实验!实验!实验!没亲身测试的理论说个毛线~~

还需要实验么,不是已经有堆小攻的土豪炎天出来说过了么,明显堆大攻在pvp的表现要出色得多,别人都已经亲自有了那路线你还来找我要实验数据?
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 10:53
没发现咋有那么多蠢货自己蠢还要去质疑别人是不是比他更蠢,谁告诉你堆物理伤害会对基础大小攻有影响?物理伤害就是面板的最终物理伤害,提升也是提升最终物理伤害,谁他么告诉你10点物理伤害提升多少攻击了,物理伤害就提升物理伤害,简直愚蠢的没法理解,这么简单的东西搞得自己多专业一样,我所有说的东西不带数据的原因就是不想表达我多专业,我只说一些大家容易走近误区的表面的东西,给喜欢pvp的玩家更好的发展方向。还有人拿一些可笑而完全不正确的数据来说我误导别人,我也是醉了
作者: 凉糕    时间: 2016-5-23 11:02
别人都在好好讨论,就楼主一口一个愚蠢智商低,看起来好高端的样子
作者: 语轩    时间: 2016-5-23 11:05
凉糕 发表于 2016-5-23 11:02
别人都在好好讨论,就楼主一口一个愚蠢智商低,看起来好高端的样子

我也是在好好讨论,不过我树敌太多论坛不少小号是专门来针对我的,哟自然不会客气,而且用错误的数据来说我误导别人,这确实可笑了店,关键他还洋洋自得的样子以为他说出了真理,
作者: 凉糕    时间: 2016-5-23 11:11
语轩 发表于 2016-5-23 11:05
我也是在好好讨论,不过我树敌太多论坛不少小号是专门来针对我的,哟自然不会客气,而且用错误的数据来说 ...

这就是你说人家智商低愚蠢的理由?果然好高端
作者: Eric1785    时间: 2016-5-23 11:19
看版主这么辛苦,顶一个
作者: rumored    时间: 2016-5-23 13:22
语轩 发表于 2016-5-23 01:15
不不不,他们连这点都想不到,只单纯的想表达十点小攻在高力道下比如提高了25点攻击下限,他们觉得收益和 ...

大功在PVP上有策略性的意义,  其实不少高战都拿不出什么所谓的数据。

但是经验即如此,

自己知道多一点大伤害比看起来输出力更高的小攻
大伤害要更适合PVP就好。



实战一个例子

目标每秒回4000血,
堆小攻5000.5500,6000的打打10年都打不死。  
堆大功的,1000 1250 1500 的忽然来几下8000 8500 9000, 立刻就有人头了。


作者: ying34    时间: 2016-5-23 13:37
语轩 发表于 2016-5-23 10:46
还需要实验么,不是已经有堆小攻的土豪炎天出来说过了么,明显堆大攻在pvp的表现要出色得多,别人都已经 ...

那些土豪的属性什么样子的你知道?前缀什么的要一样,就只差大小攻的那些土豪条件满足吗?

作者: shaozsq    时间: 2016-5-23 14:15
好多字,看不懂啊
作者: 彦辅冰清    时间: 2016-5-23 14:19
新人同求。
作者: 彦辅冰清    时间: 2016-5-23 14:19
顶了在看。
作者: 邪眸丶    时间: 2016-5-24 00:54
你是不知道小攻大攻机制吗,我160力道1点小攻等于2.6-0,伤害是一点伤害是1-1,一点大攻是0-2.6     算起来就是在160力道下一点大小攻等于1.3伤害知道吗,另外如果不是护符纯大攻,小攻流才是最强的因为一点小攻等于2.6伤害
作者: 邪眸丶    时间: 2016-5-24 00:58
语轩 发表于 2016-5-23 10:53
没发现咋有那么多蠢货自己蠢还要去质疑别人是不是比他更蠢,谁告诉你堆物理伤害会对基础大小攻有影响?物理 ...

自己吃个物理伤害buff药看看,连这个都不懂还来吐槽什么
作者: 语轩    时间: 2016-5-24 02:31
搞不懂的是你吧!自己吃药试试在跟我说ok。50的伤害药,就分别加50的物理伤害下限和上限,简直无法理解你还跟说这种可笑的理论是为何,为了显示你的愚蠢?
作者: 语轩    时间: 2016-5-24 02:40
你看了半天看不懂我写的啥就算了、小攻提升伤害我没说会比物理伤害低没说小攻提升的不多。但是就pvp来讲伤害的双提升收益大于小攻。因为提升上限伤害等于提升下限。你的智商无法理解就算了
作者: 制裁    时间: 2016-5-24 02:56
看得我觉得好复杂、不过都是有钱人玩得、能堆啥就堆啥、不纠结
作者: 昵称def571    时间: 2016-5-24 03:03
不明觉历。。。。。
作者: 花凌风    时间: 2016-5-24 03:21
我怎么觉得,大功是因为力道和气劲的攻击伤害的加成大于小攻。因为小攻数值毕竟小
作者: 花凌风    时间: 2016-5-24 03:47
有人怎么计算力道加成的时候想象成大小攻都一样呢?实际大功基本上都是远大于小攻。力道的加成效果肯定是大功的高




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