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标题: (基础测试贴)——————御灵/魔与破灵/魔 [打印本页]

作者: sd2117422    时间: 2016-6-11 20:18
标题: (基础测试贴)——————御灵/魔与破灵/魔
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:09 编辑

请各位玩家包括KF组放心。
这个属性目前没有发现BUG



破灵测试
第一次测试
攻击方属性


被攻击方数据


此时伤害


则理论攻击方无破灵伤害为
2329/(1+5.4%+7%)=2072


增加破灵

理论伤害应为
2072*(1+11.2%+7%)=2449
实为



再次测试
增加破灵

理论伤害应为
2072*(1+21%+7%)=2652

实际伤害为


与实际伤害出入较大


提出假设
1.破灵的实际计算公式 并非面板的 破灵率=破灵值/3112.5  (79级)
2.额外破灵率的问题






第二次测试

换了个技能 并解除所有额外破灵率装备
被攻击方属性


攻击技能


实际伤害

1176/1.035=1136


镶嵌3个5级破灵石头
(其他属性不变)
1136*1.093=1242


再镶嵌三个石头

1136*1.146=1302



1136*1.166=1325(不对)

提出假设假设
额外破灵率为二层结算
则79级实际额外破灵率算法为
最终伤害*(1+破灵值/3112.5)*(1+额外破灵率)

1136*1.146*1.02=1328

验证正确

验证第一次测试2329/1.054/1.07=2065

2065*1.112*1.07=2457(验证正确)

2065*1.21*1.07=2674(验证正确)



结论
破灵率的K层关系为  最终伤害*【1+破灵值/(等级*37.5+150)】*(1+额外破灵率)




深层验证和御灵的K层关系

根据测试2
确定最终系数2.001



此时改变双方属性

攻击方属性


攻击方技能

被攻击方属性



输入工具验证


实际伤害




再次验证

改变下双方属性
攻击方属性

攻击方技能


被攻击方属性


此时工具显示


实际伤害






结论
破灵率的K层关系为  最终伤害*【1+破灵值/(等级*37.5+150)】*(1+额外破灵率)

破灵和御灵的最终关系还是乘法
效果为
攻击方:打出伤害经过*【1+破灵值/(等级*37.5+150)】*(1+额外破灵率) 的破灵层加成  
再*(1-敌方御灵率)


公式为
输出伤害*【1+自身破灵值/(37.5*自身等级+150)】*(1+自身额外破灵率)*(1-敌方御灵率)








比如
你打小明  你和小明都79级
你的破灵是500 额外破灵率10%
小明的御灵率是30%

假设都没有破灵和御灵的伤害是100
则有破灵和御灵的实际伤害为 100*(1+500/3112.5)*(1+10%)*(1-30%)=89点





THE END




作者: 黄——帝    时间: 2016-6-11 20:35
这贴我懒得看,但是最后结论能清楚点吗,就算御灵是直接减少对面破灵百分比,还是减少受到所有伤害的百分比。。。
作者: sd2117422    时间: 2016-6-11 20:39
黄——帝 发表于 2016-6-11 20:35
这贴我懒得看,但是最后结论能清楚点吗,就算御灵是直接减少对面破灵百分比,还是减少受到所有伤害的百分比 ...

减少所受伤害的百分比

作者: 黄——帝    时间: 2016-6-11 20:52
sd2117422 发表于 2016-6-11 20:39
减少所受伤害的百分比

破灵率是相乘的,那这个就是Bug。因为面板属性显示最终破灵率,是直接把破灵率和额外破灵率相加的数值。
作者: 天衣無缝    时间: 2016-6-11 20:55
本帖最后由 天衣無缝 于 2016-6-11 20:57 编辑

额外破灵是对乘?但是战场套装属性的描述是pvp伤害加7%。
作者: sd2117422    时间: 2016-6-11 20:57
黄——帝 发表于 2016-6-11 20:52
破灵率是相乘的,那这个就是Bug。因为面板属性显示最终破灵率,是直接把破灵率和额外破灵率相加的数值。

并不
其实KF组已经提示了 只是大家都没有发现 (包括我)



作者: sd2117422    时间: 2016-6-11 20:58
天衣無缝 发表于 2016-6-11 20:55
额外破灵是对乘?但是战场套装属性的描述是pvp伤害加7%。

那个是加额外破灵 如果你原来额外破灵是0% 那确实是+7%PVP伤害了

作者: 天衣無缝    时间: 2016-6-11 21:02
本帖最后由 天衣無缝 于 2016-6-11 21:04 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-11 20:58
那个是加额外破灵 如果你原来额外破灵是0% 那确实是+7%PVP伤害了

哦看错了,差别不大。
作者: 一点又一点    时间: 2016-6-11 21:03
写这么多,这么专业,看了几个字感觉我已经不是在玩游戏了,不看了。。。
作者: 谢先生    时间: 2016-6-11 21:30
小明好评。
作者: 月村怜奈    时间: 2016-6-11 21:38
喜欢把未知变成已知的感觉——来自被地狱龙渊老四虐的死去活来的奇迹の魔女
作者: sd2117422    时间: 2016-6-11 21:42
月村怜奈 发表于 2016-6-11 21:38
喜欢把未知变成已知的感觉——来自被地狱龙渊老四虐的死去活来的奇迹の魔女

默默给你点个赞

作者: 地藏    时间: 2016-6-11 22:49
这个会改吗。。。
作者: sd2117422    时间: 2016-6-11 23:08
地藏 发表于 2016-6-11 22:49
这个会改吗。。。

应该不会  本来机制就是这样

作者: freetree99    时间: 2016-6-12 03:22
仔细一看破灵的介绍还真和其他的不一样,没说最终破灵率这样。。
作者: freetree99    时间: 2016-6-12 03:25
求问数据帝非土豪炎天往哪个方向堆输出比较有效?目前暴击59%,暴伤160%,破防20%。这游戏属性太多,已经不知道往哪个方向走了。之前洗出天狂暴都不敢留,因为听说物理伤害加深不如攻击+暴击加成的致死效果好。。
作者: 翰音    时间: 2016-6-12 05:16
按照这个公式的话,当破灵和额外破灵率相等时收益最大,而御灵力才是最后的赢家。所以堆破灵性价比极低,因为御灵比破灵更好堆
作者: sd2117422    时间: 2016-6-12 10:59
翰音 发表于 2016-6-12 05:16
按照这个公式的话,当破灵和额外破灵率相等时收益最大,而御灵力才是最后的赢家。所以堆破灵性价比极低,因 ...

御灵这个,我觉得更难堆一点。
毕竟公式不一样。




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