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标题: 数据党教你打造完美号(一)——攻击与暴击的取舍 [打印本页]

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 04:49
标题: 数据党教你打造完美号(一)——攻击与暴击的取舍
本帖最后由 浅浅的港湾 于 2016-6-26 09:04 编辑

写在前面:本文以《天谕属性数据概论 (初版)V1.0.2》(以下简称《数据概论》)为参考依据,里面的内容大多我验证过,但是也难免有疏漏,希望广大网友斧正。

所谓完美号,就是在用同样多钱的情况下,取得性能(而非战力)最高的号,也就是所谓性价比。这篇文章主要是在数据的角度分析一个号怎么搞才最合理。

《数据概论》对很多属性进入了深入的研究,尤其是其构成和收益。但是没有考虑投入情况,或者说各个属性之间取舍的联系。我们都知道,在游戏里,当你追求一些属性,就一定会放弃另一些,如果我告诉你30点大攻收益是2.5%,而40点暴击收益是2.0%,你知道该怎么改号么?还是有点懵吧。

因此我们最开始要在各个数据之间建立起联系,也就是所谓取舍关系。即某个数量的A等价于某个数量的B,他们之间可以互换。

这个关系在天谕里其实不算复杂,天谕里有两个大系统是让玩家比较自由地选择属性方向的,就是精炼觉醒和前缀,而这两个系统大部分情况下有着比较统一的关系:

30大攻=54暴击=54暴击加成。

记住这一点,这将是我们的基础。

首先说暴击。

引用《数据概论》的公式:

针对PVE 对79级怪物  
增加暴击值对我们输出的提升率(收益)= 增加的暴击值/(原来暴击值+3150*额外暴击率+3150/暴击加成率)
增加额外暴击率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外暴击率/(暴击值/3150+原来额外暴击率+1/暴击加成率)


针对PVE 对79级怪物  
增加暴击加成值对我们输出的提升率(收益)=增加的暴击加成值/(原来暴击加成值+1050*额外暴击加成率+525+1050/暴击率)
增加额外暴击加成率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外暴击加成率/(暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率+0.5+1/暴击率)


我们都知道暴击和暴击加成的收益都是递减的,而暴击和暴击加成的数值是完全等价的,换言之,我们寻找的是一个状态,这个状态下,增加暴击值和增加暴击加成值取得的收益是相同的。反之,如果不在这个状态,我们可以把收益少的换成收益更多的,取得更高的输出伤害,而平衡点一定又回到了这种状态。


下面的事情就很简单了,纯数学:
令:

增加暴击值的收益=增加暴击加成率的收益,同时增加暴击值=增加暴击加成值
可以得到:
3150*(暴击率+1/暴击加成率)=1050*(暴击加成率+1/暴击率)
非常好解,得到:
暴击加成率=3*暴击率

这就是我们的黄金法则了。只要你的暴击加成率是暴击率的3倍,你就处于一个完美的状态。反之,如果暴击加成高了,补暴击,暴击高了,补暴击加成。

注意:如果你的职业有常驻暴击值buff,比如雷罡的15%,这个公式就需要稍微修改一下,理想倍数=3*(1+暴击加成buff)/(1+暴击buff)。当暴击buff为15%的时候,这个倍数大约是2.6。


同时,这里并没有考虑对方的防暴和暴击减免,如果你需要考虑,把暴击加成率和暴击率等效成减过之后的即可。但是大体方向是这样的。

这个三倍的关系是与等级无关的。但是在觉醒第三条的取舍上,79级的一定选百分比,因为2.5%对应的不止54,等级低的根据自己等级算一下。

好,现在我们假设小明听了我的话,把暴击加成率和暴击率控制在3:1,但是小明依然不知道,应该加多少攻击。


于是我们进入了第二步,计算攻击。

《数据概论》的攻击收益的公式是有一定问题的,对其修正如下:


增加最大或最小攻击力对我们输出提升率(收益)=增加的最大或最小攻击力/2*1.1128*(1+神格加成率)*(1+力道/100)*(1+技能攻击加成率总和)/【(面板的最小物理伤害+面板的最大物理伤害)/2 + 单位加成技能伤害


什么叫单位加成技能伤害?就是一个技能一般写,造成x%的基础物理攻击,附加y的伤害。而如果你细心观察,会发现对于同一个职业,同样的技能等级,y/x%基本是一个定值。比如对于圣堂,这个值就是1146~1400左右。换言之,技能的附伤只和技能的威力(基础物理攻击倍数)、技能等级有关,和技能本身无关(大部分情况下)。而别的职业我简单扫了一眼,好像差不多也是这个数,有的稍微多点,大家可以自行研究。


总之这是个大到不可忽略的数,因此我们在公式中把它加进来,取1300。


好,现在同样的道理,我们令30大攻带来的收益和54暴击带来的收益(等于54暴击加成值带来的收益)相等,得到:


16.7*[(1+神格)*(1+力道/100)*(1+技能攻击加成率)] / (面板平均伤害+1300) = 54/(3150*(暴击率+1/暴击加成率))


又因为暴击加成率=3*暴击率,我们把[color=][(1+神格)*(1+力道/100)*(1+技能攻击加成率)]这个系数称为攻击提升系数,则有
[color=]

[color=]974*攻击提升系数*(暴击率+1/(3*暴击率)) = 面板平均伤害+1300
[color=]

这个式子就比较复杂了,但是我们依然可以通过看自己的面板来做简单计算:


面板平均伤害=974*攻击提升系数*(暴击率+1/(3*暴击率)) - 1300

如果你对数学比较敏感,就会发现这个数小得可怕。当攻击系数是3的时候(这个数非常大了,大概是力道200),这个函数在[0,1]区间大概是长成这个样子的(中学叫他对勾函数):

在攻击提升系数是3的时候,暴击率要在30%以下,面板平均伤害才上3000。而对于大部分正常玩家,攻击系数一般是2多一点点,这个函数会更往下移。这是什么意思呢?


当你平均攻击超过3000时,只要你暴击率在30%以上,你的大攻收益就是不如暴击的。
如果你的力道大概是200,那么你平均攻击超过2000,暴击率在25%以上,你的大攻收益就是不如暴击的。
简而言之,堆大攻的情况下,大攻的收益几乎一直不如暴击。

是的,那些执着于大攻的小伙伴们,这就是现实。大攻的收益非常非常低,基本上装备差不多到了一个水准了,大攻的收益都是小于暴击(和暴击加成)的。

也就是说,只要你的平均攻击超过了2000,你装备和前缀的任何一条加攻击的属性,就某种程度上“被浪费了”。


补充:


在一个极限条件下,暴击非常高的时候,由于暴击加成率的上限是2,所以无法满足暴击加成率=3*暴击,这时候公式变成


面板平均伤害=974*攻击提升系数*(暴击率+1/2) - 1300

但是结论并没有发生重大变化,大攻的收益依然非常低。

躲不开的难题

然而,几乎每个玩家的大攻都超出了理想值,不是因为他们“想”堆大攻,而是因为有时候大攻是躲不开的,比如精炼,比如前缀总会配一条攻击属性。所以不知不觉之间大攻就上去了,造成了一定程度的浪费。那应该怎么办?

两种办法,第一,如果力道比较低的防御系职业,可以考虑要物理伤害。在你的力道低于1.8时,物理伤害是比大攻要赚的。

第二,对于比较细致的玩家和真正的老板——小攻。

小攻绝对是比大攻划算的属性,即使在小攻比大攻低的时候,小攻和大攻的输出期望收益也是完全一样的。而当小攻追上大攻的时候,小攻的输出期望就变成了大攻的两倍。而对于上面的计算,就需要把理想值乘个2,大概是4000不到。而这是一个非常合理的值得追求的数据。因此堆小攻是有意义的,尤其在前缀躲不开攻击力的情况下。这还能给你的精炼觉醒更多选择。

另外,最近在做一个网页版的角色分析,大概长这个样子:


现在还处于测试阶段,所以还不好放出来,如果有想分析自己的号的玩家可以联系我,我也顺便测试一下我的软件。当然如果你希望得到一些数据,也可以联系我,比如如果把某个装备换成某个装备,是不是会增加输出之类的,我还在完善我的软件:)


作者: 18634379149    时间: 2016-6-26 05:00
沙发,先占着。。。。。。。。。。。。。。?
作者: 夕雨zzZ    时间: 2016-6-26 05:03
其实我不理解,为啥 暴击加成 要是 暴击的3倍 就算完美?难道我50%的暴击 180%的暴击加成 会损失伤害?
作者: flyof    时间: 2016-6-26 06:02
清早围观大神
作者: 袏手聼风    时间: 2016-6-26 06:15
大神,这个公式适合59的么?
作者: 花街灬王小幻    时间: 2016-6-26 06:39
谁还堆大功 炎天满buff大功早上9999了
作者: 18707137005    时间: 2016-6-26 06:57
一直走的都是暴击流
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 07:47
夕雨zzZ 发表于 2016-6-26 05:03
其实我不理解,为啥 暴击加成 要是 暴击的3倍 就算完美?难道我50%的暴击 180%的暴击加成 会损失伤害?

如果你的觉醒里有一条暴击加成值,就会损失伤害,是的。

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 08:08
袏手聼风 发表于 2016-6-26 06:15
大神,这个公式适合59的么?

暴击的适合,攻击的需要改常数。

作者: 刺客遗篇    时间: 2016-6-26 08:21
炎天需要加攻击力吗?还是爆击点到死?
作者: Dance丶丶    时间: 2016-6-26 08:27
我觉得你说百分比的暴击比单纯暴击值好的说法有点片面吧,拿圣堂来说,圣堂的雷罡体对暴击数值是有加成的,而这个加成只能增加数值,而百分比是不算在内的吧
作者: ying34    时间: 2016-6-26 08:37
楼主,我想知道57点攻击和54点的暴击或者54点的暴击加成比怎么样
作者: 风流倜傥万小均    时间: 2016-6-26 08:37
那我200%爆加,岂不是要60多的暴击???
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 08:43
Dance丶丶 发表于 2016-6-26 08:27
我觉得你说百分比的暴击比单纯暴击值好的说法有点片面吧,拿圣堂来说,圣堂的雷罡体对暴击数值是有加成的, ...

你说的从定性上来说是没错的。定量上来说,54暴击值在79的时候对应1.7%左右的暴击率,而2.5%比1.7%多了47%。也就是说你的技能暴击值加成要到47%以上,点暴击值才是比点暴击率赚的。

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 08:43
风流倜傥万小均 发表于 2016-6-26 08:37
那我200%爆加,岂不是要60多的暴击???

理论上说这样是性价比最高的。你的爆加也是叠起来的。。用爆加换暴击即可。

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 08:44
ying34 发表于 2016-6-26 08:37
楼主,我想知道57点攻击和54点的暴击或者54点的暴击加成比怎么样

你需要给我你的号的数据,总体来看很可能是差不多的。。

作者: m13566414955    时间: 2016-6-26 08:45
顶一个,又来一个数据帝吗
作者: ying34    时间: 2016-6-26 08:55
浅浅的港湾 发表于 2016-6-26 08:44
你需要给我你的号的数据,总体来看很可能是差不多的。。

力量251+114,攻击3145-3824,暴击1310,额外暴击10.7%,暴伤884,额外暴伤25.1%,破防772。神格:勇武2,狂暴1。想知道57的大攻和62的暴击和54的暴伤对比

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 09:10
ying34 发表于 2016-6-26 08:55
力量251+114,攻击3145-3824,暴击1310,额外暴击10.7%,暴伤884,额外暴伤25.1%,破防772。神格:勇武2 ...

力量(6)0.015589123867069487
伤害(27)0.007129909365558912
大攻(30)0.008096676737160122
暴击值(54)0.014864048338368581
额外暴击率(2.5)0.02175226586102719
暴击加成值(54)0.014743202416918429
额外暴击加成率(7.6)0.02175226586102719

[color=]

小数据看做线性的,大攻54的加成大概是1.5%,而暴击62的加成大概是1.7,暴加和暴击的性价比几乎一样(你的恰好是几乎完美3倍),所以哪个数多哪个高。因此目前看来暴击是最划算的。


如果你有常驻暴击buff,那暴击就会更划算。

作者: 曲无殇    时间: 2016-6-26 09:12
虽然看不懂,但是我想说666666
作者: ying34    时间: 2016-6-26 09:12
浅浅的港湾 发表于 2016-6-26 09:10
力量(6)0.015589123867069487
伤害(27)0.007129909365558912
大攻(30)0.008096676737160122

谢谢大神啦,看来圣堂还是要走小攻啊

作者: vicson2000    时间: 2016-6-26 09:12
浅浅的港湾 发表于 2016-6-26 09:10
力量(6)0.015589123867069487
伤害(27)0.007129909365558912
大攻(30)0.008096676737160122

大神求指点
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 09:14
ying34 发表于 2016-6-26 09:12
谢谢大神啦,看来圣堂还是要走小攻啊

小攻绝对比大攻要划算得多的多,尤其现在手工戒指可以出精炼小攻了之后,大攻真的没有意义了。

作者: sd2117422    时间: 2016-6-26 09:15
过来支持一下。

其实是可以在我做的装备对比工具里算的。

不过攻击这个属性期望收益确实是比我那个公式低一些

昨天专门上线看了下。20级的技能 附加平均值和技能百分比并不是固定有比例。
圣堂大概是100%会有1250左右。
但比如一些其他的职业。有3~400%附加才2~3K的也有。
个人觉得攻击期望收益没那么低。
毕竟部分无双加成技能力道或气劲。
作者: ying34    时间: 2016-6-26 09:16
本帖最后由 ying34 于 2016-6-26 09:23 编辑
浅浅的港湾 发表于 2016-6-26 09:14
小攻绝对比大攻要划算得多的多,尤其现在手工戒指可以出精炼小攻了之后,大攻真的没有意义了。

小攻对圣堂提升是最大的

作者: vicson2000    时间: 2016-6-26 09:26
浅浅的港湾 发表于 2016-6-26 09:14
小攻绝对比大攻要划算得多的多,尤其现在手工戒指可以出精炼小攻了之后,大攻真的没有意义了。

大神 能帮我看看嘛 ?69炎天,暴击加成原来196,大攻2856,调成 加成183,大攻3100。划算不?
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 09:51
vicson2000 发表于 2016-6-26 09:12
大神求指点

榜的数据不太够,没有额外的暴击率和暴击加成率,我也不知道你的神格和有没有平时常驻的攻击暴击buff。。还有,这个数值最好看你战斗状态下的,也就是带buff的数据,才是比较有意义的。

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 09:57
sd2117422 发表于 2016-6-26 09:15
过来支持一下。

其实是可以在我做的装备对比工具里算的。

比如。。哪个技能?我每个职业都简单扫了一眼。基本上都是这个规律。

无双的额外气劲或者力道大约是20,也就是20%的攻击收益,杯水车薪啊。并不会改变这个趋势的。即使每一个技能都额外附赠20%的攻击力加成,攻击力的价值也就增长了20%,根据前面的计算,攻击和暴击成长相等的极限值提高20%,多400 500而已,还是明显小于大部分人的平均攻击的。

其实可以看到,我里面的计算用了力道2和3,相差50%之多的量,仍然可以得到相近的结论,所以我认为,大攻的收益确实非常小。

然而小攻的收益非常大。

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 10:01
vicson2000 发表于 2016-6-26 09:26
大神 能帮我看看嘛 ?69炎天,暴击加成原来196,大攻2856,调成 加成183,大攻3100。划算不?

69的号我拿不准,而且你给的数据也太少。

不过你大概是用120的暴击加成换了250的大攻?这个看起来应该是划算的,至少从价值的角度。

从输出的角度我就不敢说了,我的直觉是划算的。

作者: sd2117422    时间: 2016-6-26 10:18
浅浅的港湾 发表于 2016-6-26 09:57
比如。。哪个技能?我每个职业都简单扫了一眼。基本上都是这个规律。

无双的额外气劲或者力道大约是20 ...

刚刚想了想
其实攻击收益这个细算很难算。
你也是玩圣堂。比如流血类型伤害。这类是纯占攻击百分比的。
也有那种特殊的技能伤害,比如破阵那种根据防御,或是奶妈那种根据精神等等(占攻击比很少)
也不能客观的把攻击收益下调个固定的百分之多少。毕竟攻击高了攻击力占比也会高。
作者: 安东的游戏    时间: 2016-6-26 10:18
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作者: 丶子龙丶    时间: 2016-6-26 10:25

一直走的都是暴击流
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 11:05
sd2117422 发表于 2016-6-26 10:18
刚刚想了想
其实攻击收益这个细算很难算。
你也是玩圣堂。比如流血类型伤害。这类是纯占攻击百分比的。

没错,但是无论如何,最终攻击收益一定是更接近我计算的数值。毕竟在大部分情况下,输出职业都是靠正常技能输出的,而大部分技能都是符合我说的这个规律的。按照80%的规律计算比认为这个规律只占80%就不算还是要准确一些。

另外即便是有不符合技能输出规律的(比如流血),计算方式也是完全一样的,把那1300拿掉即可。换言之平均伤害的极限值到了3000左右,依然是低于大部分人的平均伤害的,再考虑到流血所占的输出比例(总不能超过50%吧?),这个极限绝不可能超过2500,所以大攻收益还是一定小的。

作者: 为吐槽建个号    时间: 2016-6-26 11:10
太长了,也不想研究,反正大多时候都是躺着的
作者: 百无默默大神    时间: 2016-6-26 11:32
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ●    时间: 2016-6-26 11:38
我想问治疗量。。
作者: y月色朦胧    时间: 2016-6-26 12:03
大神帮我算下,我是79玉虚,攻击4000-6320暴击百分之50暴击加成百分之115.破防百分之27.需要有什么修改的
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 12:26
y月色朦胧 发表于 2016-6-26 12:03
大神帮我算下,我是79玉虚,攻击4000-6320暴击百分之50暴击加成百分之115.破防百分之27.需要有什么修改的

你这个数据给的不够全,所以我只能给你大概估算一下。首先大攻一定是高了,但是玉虚这个职业副本装好像是怎么都不出暴击加成的,所以只能往暴击上面转。破防我还没仔细算过不敢胡说。
但是如果你想花钱,手工装去用大攻换暴击加成肯定是提升最高的。破防这方面我必须有机会算出来才能有结论,不好意思啊。。

作者: 忆兮流年    时间: 2016-6-26 14:30
光刃,攻击3600-4700,暴击开状态百分之70,暴击加成百分之130,破防1400,如果继续堆的话是堆破防好呢还是其他属性。我现在装备无双比较多,可以洗掉大概300的无双力。这300是堆破防好,还是暴击加成+大攻好呢?
作者: 地藏    时间: 2016-6-26 15:41
y月色朦胧 发表于 2016-6-26 12:03
大神帮我算下,我是79玉虚,攻击4000-6320暴击百分之50暴击加成百分之115.破防百分之27.需要有什么修改的

吧大功降到5500  剩下的属性改成暴击加成和破防  暴击有占星50就行

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-26 16:22
楼主,你好,我把我的属性图发你,你帮我分析下可以吗?
作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-26 16:38
我是炎天,这是没有20层BUFF的属性图,

17598-3f7d81083c92df43d7cc49a813192beb.jpg (17.19 KB, 下载次数: 2)

17598-3f7d81083c92df43d7cc49a813192beb.jpg

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23664-eac9c684972ca7499a369bf5f0bd7255.jpg

作者: wufdsfa    时间: 2016-6-26 17:01
夕雨zzZ 发表于 2016-6-26 05:03
其实我不理解,为啥 暴击加成 要是 暴击的3倍 就算完美?难道我50%的暴击 180%的暴击加成 会损失伤害?

这个喷子还真是无处不在。你看的懂那窜数字吗? 不要拿你那小学5年级的知识还挑战你的智商上限了
作者: 星空如语    时间: 2016-6-26 18:09
魂断秦淮 发表于 2016-6-26 16:38
我是炎天,这是没有20层BUFF的属性图,

好无聊……你这属性还有什么可改的,来秀优越吗
作者: 星空如语    时间: 2016-6-26 18:14
Lz,炎天,目前大攻4500左右,58%暴击,162%加成。用30点大攻换6%加成划算吗
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 23:56
魂断秦淮 发表于 2016-6-26 16:38
我是炎天,这是没有20层BUFF的属性图,

这里面没有你的额外暴击率和额外暴击加成率,但是无论如何你的大攻都太高了。如果你不是追求那种“超级数字”的快感,只是为了提高你的输出期望,大攻降下来是毫无疑问的。不过我也蛮好奇你是怎么把大攻堆成这个状态的。。
既然是老板号,自然有老板号的玩法,你这个号的特点就是有时候会出巨大的数,论输出期望一定是性价比比较低的。

有以下几种解决方法:

1、洗精炼觉醒,把大攻全洗掉,换暴或者暴加。这个投入不好说,但是是基于目前的号比较直接的方法。同时可以去洗前缀,把带大攻的洗成洞悉或者惩戒。

2、换手工堆小攻。这种方法我一般是不推荐普通玩家做,但是如果你能把大攻堆到8000+,堆小攻可能也能堆得起来(我并不熟悉炎天,是有什么加大攻比例的东西?)。如果你能把大攻全扔掉,换纯手工把小攻堆起来,绝对输出会爆炸。当然这个投入会非常非常大,而且不是立竿见影的,你需要换很多很多装备。

这个号8000大攻看起来很美,但是这8000大攻性价比真的低,几乎把大攻换任何属性都是赚的。。



作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-26 23:58
星空如语 发表于 2016-6-26 18:14
Lz,炎天,目前大攻4500左右,58%暴击,162%加成。用30点大攻换6%加成划算吗

绝对划算。。大攻的性价比非常非常非常低。。

作者: 头枕破枕枕破头    时间: 2016-6-27 00:39
前排占个座,万一火了呢
作者: 夜歌德い专属辅助    时间: 2016-6-27 01:09
这游戏的高度上升了,支持动脑子耐心算的人
作者: 坐享其成    时间: 2016-6-27 08:25
魂断秦淮 发表于 2016-6-26 16:38
我是炎天,这是没有20层BUFF的属性图,

没20层怎么堆这么高的大攻,层主是那个区的吧
作者: 墨重烟    时间: 2016-6-27 08:28
看不懂,不过好厉害的样子啊
作者: 彧心    时间: 2016-6-27 09:11
太厉害了 ,这也能算,虽然看不懂

作者: 扒酒柒舞漆    时间: 2016-6-27 09:18
花街灬王小幻 发表于 2016-6-26 06:39
谁还堆大功 炎天满buff大功早上9999了

不用 满状态也差不多9999了

作者: 砂夜一条    时间: 2016-6-27 10:37
楼主…你忽略了一个重要的问题,暴击不是单纯的面板数值,暴击,躲闪和格挡在伤害出现之前会出现一个圆桌roll,大多数情况下pvp的实际暴击率都低于面板…因为玩家的基础闪避率最少有10%现版本满公会修炼之后闪避率大多在16%左右而大多数人都装了暴击符文和破防符文,这使得命中的下降更加明显,所以暴击对玩家的收益没办法用副本的计算来简单计算,怼到每个不同的玩家都要重算一次…所以这个好像对pvp来说意义不大…
作者: 砂夜一条    时间: 2016-6-27 10:42
砂夜一条 发表于 2016-6-27 10:37
楼主…你忽略了一个重要的问题,暴击不是单纯的面板数值,暴击,躲闪和格挡在伤害出现之前会出现一个圆桌ro ...

我这只是想说一下楼主的暴击加成和暴击的最优占比的数值问题…
作者: 601947997    时间: 2016-6-27 10:47
论数据帝的可怕性。。。。
作者: 没蓝了我去    时间: 2016-6-27 12:09
这个可以的!先顶一下,晚上上数据图,楼主帮忙分析分析!
作者: 18551152914    时间: 2016-6-27 14:00
膜拜大神
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-27 14:08
砂夜一条 发表于 2016-6-27 10:37
楼主…你忽略了一个重要的问题,暴击不是单纯的面板数值,暴击,躲闪和格挡在伤害出现之前会出现一个圆桌ro ...

如果我没记错的话,圆桌roll点应该是在暴击躲闪格挡里roll一个,如果不够100%加正常命中。

换言之只有在暴击+躲闪+格挡超过100%的时候,才会出现面板暴击值与实际暴击值不同的情况。而即便在这种情况下,暴击的收益也从原来的暴击率变成暴击率/三者和,三者和接近1的情况下是比较接近的。当然这个时候爆伤的收益会高一些,然而并不会起到翻天覆地的变化。

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-27 16:20
这是号的暴击加成,和暴击,求楼主指导

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作者: 红兮    时间: 2016-6-27 17:15
我看的满眼圈圈,-_-||-_-||。。。更困了。。
作者: 砂夜一条    时间: 2016-6-27 18:00
浅浅的港湾 发表于 2016-6-27 14:08
如果我没记错的话,圆桌roll点应该是在暴击躲闪格挡里roll一个,如果不够100%加正常命中。

换言之只有 ...

( ` ﹃`)啊嘞我忘记白字也在圆桌里了…不小心就把数字算大了…
作者: 涧流山迹    时间: 2016-6-27 21:28
然而,战场玩的是爆发,暴击有个45-50就玩命堆加成吧,
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 01:23
魂断秦淮 发表于 2016-6-27 16:20
这是号的暴击加成,和暴击,求楼主指导

根据我的理论这挺完美的,但是我不知道你是什么职业,有没有常驻的各种buff或者打爆发时候的一套buff。。对于这种老板号,就要一点一点细抠,不能像平民号那样有个大方向就行。

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-28 02:45
浅浅的港湾 发表于 2016-6-28 01:23
根据我的理论这挺完美的,但是我不知道你是什么职业,有没有常驻的各种buff或者打爆发时候的一套buff。。 ...

我是炎天啊,在4楼的时候已经贴出属性图你了,开狙,没有20层buff,没有占星,没有任何buff药

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 03:01
魂断秦淮 发表于 2016-6-28 02:45
我是炎天啊,在4楼的时候已经贴出属性图你了,开狙,没有20层buff,没有占星,没有任何buff药

啊,原来是那个号,我没注意id。

这个号吧,已经非常极限了。如果你真的想花钱把号弄得更强,就得一件一件装备细抠了。越是这种老板号,越应该算得细,往极限属性走。

首先一定是降大攻,补暴击率。暴击加成你算上buff的15%就满了,所以可能性价比低了。

然后是破防,我还没来得及算,但是破防这个属性在pvp里赚头是非常大的,尤其堆起来之后。

至于大攻转小攻,我不知道需要你花多少钱,很可能会花特别多,基本属于改号了,如果不想玩命没必要。

如果你特别想把号弄得输出特别高,就得要给我看看你很细致的装备信息,我才能给你下一步的建议了。。

作者: 小刀片    时间: 2016-6-28 10:04
不是很看的懂,我只知道暴击低了,各种miss各种格挡,各种抵抗!
作者: rumored    时间: 2016-6-28 11:26
我仿佛看到类似譬如我全大功前缀 是3000~5500伤害,

难道我全改成小攻, 4000-4500, 其他属性不变, 会更好?
作者: rumored    时间: 2016-6-28 11:44
哦。  我看全了。

麻烦考虑下, 这个BUG级问题不比玉虚破防问题轻。

这里推荐人堆真的好吗
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 12:17
rumored 发表于 2016-6-28 11:44
哦。  我看全了。

麻烦考虑下, 这个BUG级问题不比玉虚破防问题轻。

什么bug级问题?小攻覆盖大攻?这个东西在天下三就有了啊,是正常的设置。

作者: Angelbaby007    时间: 2016-6-28 12:28
砂夜一条 发表于 2016-6-27 10:37
楼主…你忽略了一个重要的问题,暴击不是单纯的面板数值,暴击,躲闪和格挡在伤害出现之前会出现一个圆桌ro ...

你还知道是圆桌啊?暴击率加闪避和格挡率都超不过100%不会溢出哪里来的暴击率损失
作者: 鸡货哥    时间: 2016-6-28 12:29
字很多很诚恳但不谦虚
作者: Angelbaby007    时间: 2016-6-28 12:34
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 砂夜一条    时间: 2016-6-28 12:35
楼下我就说了啊,我忘记把白字加进圆桌了…
作者: 一曲江山赞    时间: 2016-6-28 12:37
楼主真的用心了,收藏
作者: 鸡货哥    时间: 2016-6-28 12:42
字很多很诚恳但不谦虚
作者: 韩枫    时间: 2016-6-28 13:16
楼主,本人在大区玩了一段时间,现在回学院养老了,不知道你这个理论是否适合49号,如果适合应该怎么计算呢。对了,我玩的光刃,我发现,不加任何敏捷,战意都能带来50%左右的暴击,那我是不是得努力堆暴击加成
作者: 韩枫    时间: 2016-6-28 13:17
楼主这理论适合49吗
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 13:36
韩枫 发表于 2016-6-28 13:16
楼主,本人在大区玩了一段时间,现在回学院养老了,不知道你这个理论是否适合49号,如果适合应该怎么计算呢 ...

1:3应该是没有问题的。但是大攻的部分我就说不准了。

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-28 14:21
浅浅的港湾 发表于 2016-6-28 03:01
啊,原来是那个号,我没注意id。

这个号吧,已经非常极限了。如果你真的想花钱把号弄得更强,就得一件 ...

谢谢楼主了,要挨件装备看,可能图有点多哈

作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 14:24
魂断秦淮 发表于 2016-6-28 14:21
谢谢楼主了,要挨件装备看,可能图有点多哈

我今天算了一下,在暴击高的情况下,加破防是不划算的。所以即使你现在的情况,依然不要加破防。如果你破防现在没有特别高的话。

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-28 14:33
本帖最后由 魂断秦淮 于 2016-6-28 14:35 编辑

稍等。。。

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作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 14:53
魂断秦淮 发表于 2016-6-28 14:33
稍等。。。

你这个号。。还是凶。。

先说武器,我对手工前缀不熟,如果和弑神一样,惩戒是比洞悉好的。你记住一个原则,无论是前缀还是觉醒,对于你这个级别的玩家,百分比都比数值好。如果你要洗极品,就洗百分比。觉醒一定要洗掉,三大攻完全没意义,洗暴击。

副手,同样的,我不知道手工的能不能洗出来惩戒,百分比优于数值!大攻小攻不重要。但是如果你洗出来惩戒,包括前面的惩戒,你会发现你暴加会超,这时候你就要把那些暴加的觉醒(数值的,金色7.6%依然保留)去洗成暴击值。包括你的副手和项链。

项链,如果你前面两个手工都能洗出惩戒,那你的项链前缀就可能要改,因为觉醒的暴加是不够抵消15%(100+)的。改成破坏。

最后,大攻觉醒的戒指改成暴击。

总体的方向是这样的——保持暴加的185%不变,为了配合聚能的额外15%到满。尽量用前缀和觉醒里的百分比暴加去满足暴加,把原来用数值换的暴加换成暴击。同时把觉醒里的大攻转换成暴击。

大概就是这样。

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-28 14:57
照你怎么说的话, 我主手是不是也要去洗成残酷了?

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作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-28 15:03
魂断秦淮 发表于 2016-6-28 14:57
照你怎么说的话, 我主手是不是也要去洗成残酷了?

我好像说的是。。惩戒?我不知道手工主手能不能出惩戒,弑神是可以的。

作者: 魂断秦淮    时间: 2016-6-28 15:05
浅浅的港湾 发表于 2016-6-28 15:03
我好像说的是。。惩戒?我不知道手工主手能不能出惩戒,弑神是可以的。

惩戒是暴击加成,残酷是暴击,能出,洗的方式和副本的一样

作者: 路希菲尔    时间: 2016-6-28 16:02
求楼主发出来看看
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-29 00:36
魂断秦淮 发表于 2016-6-28 15:05
惩戒是暴击加成,残酷是暴击,能出,洗的方式和副本的一样

惩戒是暴击加成率吧?

我前面说过,能出率的全出率,再用别的数值去补。

比如说,天惩戒是
敏捷8.9
暴击加成率9.8%
物理伤害41



而天残忍(残酷是副手?)是
敏捷8.9
暴击82
最大物理攻击45


你加9.8%的暴击加成率,需要用102的暴击加成值,把残忍换成惩戒,你相当于白白赚出来20的值(把精炼觉醒的暴击加成值变成暴击值)。

作者: DBN    时间: 2016-6-29 01:58
LZ我是光刃,想问一下。正常情况下暴击百分三十多吧。但是一般战斗状态我有战意buff,就是百分七十多暴击。按照三倍的完美比例,我是不是暴击高了。要堆一下暴击加成,现在的暴击加成是一百四。
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-29 02:08
DBN 发表于 2016-6-29 01:58
LZ我是光刃,想问一下。正常情况下暴击百分三十多吧。但是一般战斗状态我有战意buff,就是百分七十多暴击。 ...

满战意是1000吧?每点战意加0.5,应该能加500?500/3150大概是16%左右,你是如何做到没状态30%有状态70%的?你是49级么。。

作者: DBN    时间: 2016-6-29 03:12
浅浅的港湾 发表于 2016-6-29 02:08
满战意是1000吧?每点战意加0.5,应该能加500?500/3150大概是16%左右,你是如何做到没状态30%有状态70% ...

我没骗你啊,你用数据说话,我用事实说话。光刃战意上限1200,我没buff暴击34%,开战意暴击72%,不行明天上线给你发图。或者你问问其他光刃,都是这样的。
作者: DBN    时间: 2016-6-29 03:13
浅浅的港湾 发表于 2016-6-29 02:08
满战意是1000吧?每点战意加0.5,应该能加500?500/3150大概是16%左右,你是如何做到没状态30%有状态70% ...

79出凡小光刃。
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-29 03:58
DBN 发表于 2016-6-29 03:12
我没骗你啊,你用数据说话,我用事实说话。光刃战意上限1200,我没buff暴击34%,开战意暴击72%,不行明天 ...

那我肯定是疏漏了什么,我对光刃并不算了解。但是1200的战意换成暴击值应该是600,或许有人可以告诉我为什么600的暴击值可以转换成38%的暴击。。

我们假设你说得是对的,你计算的时候应该按照你最常见的情况计算。如果你大部分时间是72%,就按72算,如果50%的时间是72%,你就自己想办法折衷一下。

作者: 15058224485    时间: 2016-6-29 07:50
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: DBN    时间: 2016-6-30 00:59
浅浅的港湾 发表于 2016-6-29 03:58
那我肯定是疏漏了什么,我对光刃并不算了解。但是1200的战意换成暴击值应该是600,或许有人可以告诉我为 ...

我今天上线看了。战意上限1200,我放战意诀后,暴击就直接提高了1200,而不是600。
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-30 01:08
DBN 发表于 2016-6-30 00:59
我今天上线看了。战意上限1200,我放战意诀后,暴击就直接提高了1200,而不是600。

我好像听说了这件事,我不知道是不是官网写的没更新,还是我理解的有问题,还是有什么其他技能。

但是既然这样,如果你能基本保证战意决常驻,你就要按照这1200暴击是已经给你的来计算,剩下的计算方式完全一致。

也就是说,你开战意决之后70%+暴击,就应该去加暴加。

作者: DBN    时间: 2016-6-30 01:11
浅浅的港湾 发表于 2016-6-30 01:08
我好像听说了这件事,我不知道是不是官网写的没更新,还是我理解的有问题,还是有什么其他技能。

但是 ...

OK懂了,堆一波暴击加成去。我直接舍弃破防了,是吧?
作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-6-30 02:29
DBN 发表于 2016-6-30 01:11
OK懂了,堆一波暴击加成去。我直接舍弃破防了,是吧?

光刃是有能力堆破防的,但是破防和暴击2选1。如果你选择走暴击,破防就没有价值了。
如果你不能把破防堆得足够高(50%+至少40%+),觉醒和前缀都不要破防。

作者: 墓碑陨落    时间: 2016-6-30 09:09
砂夜一条 发表于 2016-6-27 10:37
楼主…你忽略了一个重要的问题,暴击不是单纯的面板数值,暴击,躲闪和格挡在伤害出现之前会出现一个圆桌ro ...

圆桌roll的条件是 (暴击率-免爆率)+(命中率-躲闪率)+格挡率>100%才会出现暴击率被挤占的情形,不达到100%,实际暴击率就还是暴击率-免爆率。不考虑不动山的特殊情形的话,一般pvp的暴击率还没有达到80%左右这样如此之高度吧。。。达到如此极限情形的神壕,暴击加成也早已到上限而变得收益不能保持完美比例了。。

作者: 聆听胭脂的咒    时间: 2016-6-30 09:41
大神级别数据男




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