Q: 护符和徽章坏了,是否可以有地方显示出来。我这里现在不显示红色的,不知道这两个东西坏了,以为更新后属性掉了。
A: 目前护符和徽章坏了是会和其他装备坏了一样显示在右上角的模型中的,只是因为暂时这两者在模型上没有具体的体现,所以没有在模型中提示具体是哪件装备坏了。我们将会在后期加入护符和徽章这两个装备在模型中的显示。
Q: 希望增加一个暗杀系统:赏金猎人!把你要杀的人信息与赏金提交暗杀系统,署名是可以匿名或者留名(你够嚣张的话)。提交录入系统收取费用!
A: 目前此类的玩法已经在设计,我们会根据我们的PVP玩法规划的排期,在合适的时机推出
Q: 人物属性里面没有受治疗增强这项属性 建议加入;手工装备会出受治疗加强1%的属性 还有第三条觉醒也会出受治疗加强的属性 但是这些属性现在并没有反映在面板上
A: “受治疗增强”属性会考虑加入人物属性面板中。
Q: 建议扩大跑商那样的系统屏幕提醒的应用范围。为了避免不需要的人被干扰,可以在游戏设置中有选项是否激活该功能。
A: 谢谢你的建议,我们会考虑加入此功能。
Q:四方之乱建议修改设定,连着被抢了两周,还是同一拨人,他们就专门来找我们打排名的让我们打不了。建议把杀戮精灵取消或改成心魔录那样的小副本。
A: 如果取消杀戮精灵,可以随意开红,可能会影响正常玩家进行活动的体验,造成更加恶劣的影响。若改为副本,则活动的参与感会大大降低。关于开小号争排名的现象,我们将会考虑采用更合理的方式解决。
Q:建议把所有地区声望任务取消,保留协作,这样不用浪费游玩玩家的时间。把这些任务所得的声望加入副本里,这样小号也有人带了。
A: 声望系统本身定位并不是一个所有人都要参与的玩法。目前有很多渠道我们都投放了声望,战斗型的玩法可以通过副本获得声望,而声望任务则是给习惯单人休闲向玩家的。声望本身的投放都是以非战斗向道具为主,我们并不希望声望给玩家带来太多压力。
Q: 能不能设置同一个人打哪个BOSS或怪收益 递减?或者几只之后就完全没收益,不管是东西还是经验。现在每个区都是同一伙人包的世界BOSS别人根本抢不过。
A: 关于世界BOSS过度霸占的问题,我们会重点观察并考虑作出改进
Q: 特别希望天谕能出转职系统,玩的职业玩的时间太长了,发现各种本职业的弱点,有时候又觉得其他职业挺好,或者自己的固定队随着队员流失,职业搭配不起来。出了转职系统的话,我想玩家对于天谕这款游戏的各种玩法更能有一个深入的了解。
A: 我们已经在设计相关的系统,来满足玩家体验或转换其他职业的需求,我们希望在新职业推出的时候能同步上线该系统。
Q: 现在是 银票188 银票666 银票贰仟 云垂通券贰仟 银票1288 金票18888几十个不同的了吧,不能堆叠,玩家包裹还是会过满。这类物品云券云币分别只有一种,能够堆叠这样的方式可好?
A: 目前此类道具都支持直接右键使用,建议获得后直接使用防止占包
Q:这结契就是交个钱对个话就完成了,有太简单无趣了吧。能不能像其他游戏一样搞个浪漫的仪式出来,还有些游戏甚至结婚仪式后还有酒席。
A: 首先结契并非结婚,至于仪式感的问题,我们后期会考虑结合家园等系统来强化这个效果。