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标题: 关于这个圆桌机制? [打印本页]

作者: 我不该问    时间: 2016-7-29 01:55
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作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-7-29 02:43
如果按照你的思路改,基本上暴击属性就废掉了。然后躲闪和格挡成为防御属性里性价比最高的。

暴击堆上去之后躲闪是有用的。命中和暴击确实效果差不多,所以命中成为了天谕里最垃圾的攻击属性。
作者: 我不该问    时间: 2016-7-29 03:10
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作者: 浅浅的港湾    时间: 2016-7-29 05:51
我不该问 发表于 2016-7-29 03:10
我意思是第一阶梯圆盘应该是命中,躲闪,格挡.命中后才能算暴击...暴击多少决定普功还是暴伤啊!就像拳击 ...

每个游戏有自己的设定,这样设定的好处在于,一个玩家的真实暴击率在大部分情况下是非常接近面板暴击率的。
如果你的面板显示你暴击率是50%,而你的实际暴击率只有20%,估计你也会说KFZ智障吧。

游戏设定,本来就是自恰就好,天下三也是会心优先于命中的。

如果按照你的方式修改,整个游戏的机制基本就需要重新做了。命中为第一优先的游戏,一般而言会有比较高的基础命中和基础点增加命中。而天谕里,没有任何一个基础属性是增加命中率的,人物的基础命中率也很低。会直接导致躲闪和格挡的性价比完全失衡。有钱的老板把躲闪和格挡堆上去之后,几乎就是无解的了。


作者: 小黯黯黯黯黯    时间: 2016-7-29 09:06
差不多就好
作者: 我喜欢大佩佩    时间: 2016-7-29 09:48
基本都是暴击优先的原则
作者: 千山雪寂    时间: 2016-7-29 09:49
这游戏是这样的啊,伤害分为暴击,普通,闪躲,格挡,其中暴击和闪躲可以压缩其他的伤害,当你对目标的我命中率小于100%的时候,就一定会出现闪躲,比如你对目标的命中率是94%,那么你的所有伤害中闪躲掉的占6%,其余的去掉你对目标的暴击伤害后,会有格挡和普通伤害,如果你对目标的暴击率加上目标对你的闪避率超过100,那么你的伤害中就只有闪避和暴击了,而且实际暴击率是1-目标对你的闪避率
作者: Acoll    时间: 2016-7-29 10:34
如果这样改的话,闪躲和格挡容易堆高的职业不就特别厉害?而且暴击伤害高,加快pvp速度
作者: 圱笣孑    时间: 2016-7-29 10:46
武器属性都有像100-90这种小攻比大攻还大的存在,别的问题也就不成问题了
作者: 我不该问    时间: 2016-7-29 13:12
浅浅的港湾 发表于 2016-7-29 05:51
每个游戏有自己的设定,这样设定的好处在于,一个玩家的真实暴击率在大部分情况下是非常接近面板暴击率的 ...

失衡可以从新计算下匹配比列,主要是现在这样导致暴击这属性性价比太高,大家堆暴击就了事了,命中和躲闪基本是两个废属性了!堆躲闪很无解但是有个前提条件就是太难,一个区能有多少个.
作者: MAGERRR    时间: 2016-7-29 13:33
确实玩家都不喜欢命中删了的了,开饭组不是要简化游戏吗
作者: 沫尛沫    时间: 2016-7-29 13:34
1111111111
作者: lcc    时间: 2016-7-29 15:07
早已失去平衡
作者: 恋無雙華    时间: 2016-7-31 11:23
命中和躲闪 躲避有用么
作者: 影。    时间: 2016-7-31 13:37
不刻意去堆命中的 基本没几个超过10%的吧  
如果这样算 十次打中一次 呃 挺好
作者: 勿以基小而不搞    时间: 2016-8-1 14:47
一脸蒙逼~ ~




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