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标题: 开发者开看看 合理不 [打印本页]

作者: Vvvvii    时间: 2016-10-19 17:51
标题: 开发者开看看 合理不
我觉的天谕要生存就要灵活的使用副本和对其他游戏的参考结合   1,我有个想法  就是能不能弄一个灵活的玩法  就是开一个特定的空间   这个空间各个服务器的人都能进  再出知道灵活的副本  不是重新创一个副本   是在原来副本的基础上开发   前提是69只能跟69组队   59只能跟59组队  79只能跟79组队    后面就是  这样   队伍组好  进去一个错乱时空   我以69队伍为例69可以打sc   cc   jx  神弑副本    时空错乱一共5关  进入时空错乱空间经过一条通道  再进去第一关   第一关可以是sc   cc  jx  随机一个副本的关卡  第二关以此类推   最重要的来了    关卡需要开发组设置个算法   可以根据这个队伍的平均战力来设置关卡boss的难度  让玩家找回开荒时候的激情  有一点很重要  再平均战力多少以下的玩家不能进副本  因为有些玩家可能用低战力来拉低副本的难度  毕竟我不是计算机专业的  我在杭州也在滨江区上大学  一直想去网易公司看下的 可惜没时间   前面的例子即可以跨服组队打副本  又可以让玩家找回当初开荒时候的感觉   59级别  79级别可以类推   还有 奖励机制   比如69级别 可以掉69装备或材料   或其他丰厚的奖励   59   79级别类推   副本的每周进入次数   这些要开发者自己头痛下了  这样增加了游戏的可玩性    这是关于pve的    关于PVP的  我有了一个框架  不过还不完善  下次再提     希望能够采纳   一些细节  也说不清   开发组可以想下
作者: Vvvvii    时间: 2016-10-19 18:04
其实各位朋友也可以来看看  这是我临时的想发   有些细节  我可能没考虑到
作者: Vvvvii    时间: 2016-10-19 18:13
补充一下  难度不是玩家来选择的  是要系统自己匹配的   
作者: 光刃大叔    时间: 2016-10-24 10:46
你说的玩法在程序上其实就是一个新副本,在游戏代码的世界并不是说三个副本任意关卡能自动出来的,是要重新写程的,所以我想开发也不可能会做这事情。
作者: Vvvvii    时间: 2016-10-24 13:38
光刃大叔 发表于 2016-10-24 10:46
你说的玩法在程序上其实就是一个新副本,在游戏代码的世界并不是说三个副本任意关卡能自动出来的,是要重新 ...

但是这样总比在新做一个副本要简单吧   开发组没有创新  就只能这样来增加创意  如果这样也懒得做  那天谕这个游戏迟早要完蛋  我想的这种副本的存活率比较高  不管以后开89级  也可以继续沿用这种副本  所以  开发组不关注我这个建议 我对这个感到失望
作者: 绯色大魔王    时间: 2016-10-24 17:43
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员




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