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标题:
开发者开看看 合理不
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作者:
Vvvvii
时间:
2016-10-19 17:51
标题:
开发者开看看 合理不
我觉的天谕要生存就要灵活的使用副本和对其他游戏的参考结合 1,我有个想法 就是能不能弄一个灵活的玩法 就是开一个特定的空间 这个空间各个服务器的人都能进 再出知道灵活的副本 不是重新创一个副本 是在原来副本的基础上开发 前提是69只能跟69组队 59只能跟59组队 79只能跟79组队 后面就是 这样 队伍组好 进去一个错乱时空 我以69队伍为例69可以打sc cc jx 神弑副本 时空错乱一共5关 进入时空错乱空间经过一条通道 再进去第一关 第一关可以是sc cc jx 随机一个副本的关卡 第二关以此类推 最重要的来了 关卡需要开发组设置个算法 可以根据这个队伍的平均战力来设置关卡boss的难度 让玩家找回开荒时候的激情 有一点很重要 再平均战力多少以下的玩家不能进副本 因为有些玩家可能用低战力来拉低副本的难度 毕竟我不是计算机专业的 我在杭州也在滨江区上大学 一直想去网易公司看下的 可惜没时间 前面的例子即可以跨服组队打副本 又可以让玩家找回当初开荒时候的感觉 59级别 79级别可以类推 还有 奖励机制 比如69级别 可以掉69装备或材料 或其他丰厚的奖励 59 79级别类推 副本的每周进入次数 这些要开发者自己头痛下了 这样增加了游戏的可玩性 这是关于pve的 关于PVP的 我有了一个框架 不过还不完善 下次再提 希望能够采纳 一些细节 也说不清 开发组可以想下
作者:
Vvvvii
时间:
2016-10-19 18:04
其实各位朋友也可以来看看 这是我临时的想发 有些细节 我可能没考虑到
作者:
Vvvvii
时间:
2016-10-19 18:13
补充一下 难度不是玩家来选择的 是要系统自己匹配的
作者:
光刃大叔
时间:
2016-10-24 10:46
你说的玩法在程序上其实就是一个新副本,在游戏代码的世界并不是说三个副本任意关卡能自动出来的,是要重新写程的,所以我想开发也不可能会做这事情。
作者:
Vvvvii
时间:
2016-10-24 13:38
光刃大叔 发表于 2016-10-24 10:46
你说的玩法在程序上其实就是一个新副本,在游戏代码的世界并不是说三个副本任意关卡能自动出来的,是要重新 ...
但是这样总比在新做一个副本要简单吧 开发组没有创新 就只能这样来增加创意 如果这样也懒得做 那天谕这个游戏迟早要完蛋 我想的这种副本的存活率比较高 不管以后开89级 也可以继续沿用这种副本 所以 开发组不关注我这个建议 我对这个感到失望
作者:
绯色大魔王
时间:
2016-10-24 17:43
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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