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标题: 工作室bug以及天谕长期发展战略建议 [打印本页]

作者: 备战12.16    时间: 2016-12-7 13:48
标题: 工作室bug以及天谕长期发展战略建议
首先说明,天谕这款游戏是目前国产顶端的代表,不吹不黑。不论是画面操作,以及国内的充值平衡系统,都是很具有代表性。
作为一个不删档到现在两年老玩家,简单说一下,这游戏很吊。
今天只想提及一下工作室刷钱以及游戏发展问题(网易的经济系统)。愚者之论。
1.游戏币产出方法。这里直接产出游戏币的方法:驱魔,成长服务的俸禄。游戏初期的三个大区 岩锤烽烟、梦回苏澜、星茸花语。那时候比例在20w等于100rmb左右。
公测后基本在90w等于100rmb左右。因为大部分的人开始无限起号看来刷驱魔,到现在大公测全区比例在180w到220w之间。网易的天谕收入,依然走的还是旗下的其他游戏套路,开新区,拿充值。因为在你们的经验来说。可以保证无限新区的充值收入。但是这样会慢慢的将这个游戏推向末路。因为天谕不像是大话 梦幻这些游戏一样。那些游戏在出来的那个时期,游戏是很少的。大部分人依然在玩,或许是铁迷,更多是因为他们的青春都在那些游戏上。但是天谕不同,天谕在现在这个端游的环境下,不可能像大话梦幻一样长久。因为他没有铁杆粉丝。而为一能够增加游戏人气以及挽留玩家的方法,就是要尽可能的把利益给玩家。现在大的工作室,一天牟利都在几千元rmb左右。他们外挂一直无限练30级的小号来刷驱魔,把正常玩家的利润全都给压榨干净。而且这里说下。我们喜欢网易游戏,因为他外挂少,游戏平衡,平民基本可以自给自足。但是现在看呢,一个79的玩家,一周的云币利润获得,就是游乐园加上驱魔的工资(时间不多的不会打战场)加上游乐园等一些玩法。我们算一笔账。

作者: 备战12.16    时间: 2016-12-7 13:52
在游戏的初期 也就是20rmb等于100元的时候。一个玩家可以一周获得几十元的收益。就跟当时开发组说的一句话,你一个号打副本,做完正常的活动。一个月有800+天币的收入,这样可以维持一个正常玩家的需求以及发展。但是现在。200w的比例,做完活动跟俸禄。就几块钱,电费都不够。这样怎么能留住玩家呢。
作者: 我这么美不能死    时间: 2016-12-9 17:18
这个画面,技能特效 处于国产游戏顶端
我瞎了么




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