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标题: 关于游戏中账号的定位。 [打印本页]

作者: 萌萌专卖    时间: 2016-12-28 03:30
标题: 关于游戏中账号的定位。
[color=]大型游戏一般有三个主要的阶层,平民账号,土豪账号,神豪账号。一个能持续运行的游戏必须有这三种账号存在。不然游戏开发商也很难挣到钱。代理商也拿不到应有的回报。这种大型游戏肯定是世界级的,也就是说在现实世界中也是排行前十或者是前五十名的。因为涉及到一个神豪账号的身价上限的问题。如果连游戏本身的身价都不是很高,那游戏中的神豪级账号怎么可能有那么高的身价啊。
[color=]       先说钱币流向问题[color=],毕竟已经是大型游戏了肯定是盈利为目的的。这个分为游戏内钱币流向和现实中钱币流向。游戏内钱币从神豪手中流向土豪,土豪手中流向平民。游戏运营商和开发商通过游戏本身产出的收益,还有拍卖行和虚拟货币交易行税率收益,这些是钱币从神豪土豪平民手中流向游戏运营商和开发商的方式。还有商城内虚拟商品的收益。这些主要是钱币从土豪和平民手中流向[color=]游戏运营商和开发商的方式。现实中钱币流向问题,现实社会给阶层的钱币流向企业,企业的钱币流向神豪级账号。
       关于账号的能力和价值问题,既然能盈利,那么就有能发展下去的实力就可以实现账号自身的价值。那么关于账号的价值,三种账号的价值一般是,平民级别的在几百到几千元左右,土豪级别的在几万到十几万元左右,神豪级别的在几百万到几千万左右。账号的消耗问题,每月消耗在身价的10%左右。土豪和平民的消耗主要去了游戏开发商和运营商那里。神豪级的消耗主要去了土豪账号。也就是说每个神豪级账号月消耗在几十万到几百万左右。土豪级账号月消耗在几千到几万左右。平民级账号月消耗在几十到几百元左右。有了价值再看能力,平民级账号的一般也就是现实中的平民通过该账号在游戏中休闲娱乐的方式而已。月花费也不是太多。土豪级账号一般是以游戏账号为盈利的人的工具。这种人有可能是现实中的平民,但是需要在游戏中赚取钱币,也有可能是现实中的土豪的投资商品或者是娱乐方式,所以才会有土豪级账号,一个标准的土豪级账号月收益在几千到几万之间。神豪级账号一般不是属于现实中一个人的,而是属于一个企业,因为并没有多少人能有这样大的财力来支撑起这样的账号,也没有企业能让其实现在现实社会中的价值的能力。至于这样的账号收益如何完全取决于账号本身的保值期和现实中的企业能把神级账号带来的虚拟价值转化为实际收益的能力。
       关于账号的保值问题,既然有了能力和价值,那么就要看这个能力和价值能持续多长的时间?这就是账号的保值问题,账号的保值问题完全取决于游戏本身,比如一个顶级账号能持续多长时间完全取决于下一个阶段的开放是什么时候。一般来说下一个阶段开放和上一个阶段开放的时间间隔是在现实中9.9年。游戏中120年左右。当然也可能是下一个阶段开放和一个顶级账号形成的时间间隔是在这个阶段。这样算下来一个游戏可以正常运行60年或者是更长。9.9年足够一个顶级级账号囤积材料在下一阶段的第一时间成为顶级账号。其他级别的也是。也足够游戏开发商和运营商开发出完美的下一阶段的时间。更长的保值期会有更多的人投资到这个方面,也有时间跨度更长的人来通过游戏来娱乐。账号的保值问题直接影响了游戏的寿命和各种级别账号的价值,所以要给游戏开发商和代理商限制,最好是签订合同。
       关于游戏内大区的分配,一般标准的是每个游戏也就有几个大区,然后再开放几个低等级区。这样既能保证大区中人员的活跃度也能够增强顶级账号的影响力。但这就要要求服务器承载量一定要大。毕竟像这种神豪级账号也是不多的,人员集中很考验服务器承载量。新区每开放一个关闭上一个,账号流入大区或者是等级区。当然也可以通过大区与小区之间拍卖行互通来实现钱币流通方式。暂时解决问题。
       要知道世界上最终只会有那么几个世界级的网络游戏,因为世界上能培养出上面所说的神豪级账号的企业也不是很多,这就影响到了网络游戏的数量。也就是说最终有些游戏会成为世界性的,有些则会变为一些小的网络游戏。这个规则一般不会改变,因为人们不会是傻子,之所以现在没有什么改变,那是因为人们还没有看到能够成为世界性的游戏。也就是说没有选择,只能玩这种的。就算是换了游戏也是一样的。而一旦出现了能够成为世界性的网络游戏。那么人们就有了选择。这样就会有一些游戏为了成为世界性的游戏而竞争,而这个竞争只会影响到后面几个名额而已,一般是不会影响到第一个成为世界级游戏的游戏。就像是有五把椅子,10个人,第一个坐上去有了奖励,那么剩下的九个人是去强第一个人的椅子还是抢其余四个空椅子呢?而其他游戏在竞争名额的时候,第一个游戏就会有一段很好的发展期。等名额都有游戏了。这时候就会出现有名额的游戏之间的竞争和没有名额的与有名额的游戏之间的竞争。至于竞争激烈程度,一般开始会激烈些,然后慢慢的习惯了,也就小了。
       世界性游戏的特点,1,规则相对简单,大多数人都能看懂,因为人们能看懂规则,才知道游戏的难度,才知道神豪级账号的价值,这样才是企业所看到的。神豪级账号看到了好处,得到了应该得到的东西,那么上面的资金流向问题就应该解决了。资金流向问题解决那么所有问题都应该迎刃而解了。比如属性的问题。一般来说应该是开发组公布出来的,而不是玩家测出来的。不然出了问题谁负责?而大多数玩家是否要相信测出来的数据?不相信谁会去投钱?相信了万一是错误的,谁会负责?测试的玩家?这显然是不合理的,辛苦测试出来的东西不但没有回报,还要负责?2,物品价格分化严重,如果物品分为低等中等高等三个阶段,那么中低等的消耗品相对来说要便宜,获取难度较低,大多数玩家能消耗。而高等的就会很贵。获取难度大。而高等级物品则是神豪级账号的专属,一般有土豪级账号产出。由于土豪级账号数量较多,神豪级账号数量稀少,所以就算难度大,物品数量也能保证供应。而各种高等级物品的获取难度一般是一样的也就是说先保证难度一样再保证其他的,千万不要为了玩法的多样性而改变难度。3,影响力大,玩家数量多,由于是世界性的所以玩家遍布各处,所以影响力很大。
       一个这样的游戏也许并不是一朝一夕就能实现的,也许是很短时间就能实现。这个并没有什么时间规律。因为想要成为的肯定第一时间去弄,找能培养账号的企业,规划游戏难度,使用先进的服务器增加大区的人数承载量,减少大区的数量,一个世界性游戏大区的数量越少越能说明游戏本身的实力越好,但最少不要少于3个,不然神豪级账号的数量将会减少,大量投入人力物力财力,没有什么是解决不了的。
[color=]不想成为的再几十年也不会成为。一旦有了第一个那么。大量游戏职业玩家肯定会率先进入。这是一定的。因为有了选择当然选择好的。这样就把世界性游戏与一般游戏区别开来了。

作者: Nyx    时间: 2016-12-28 13:28
话说你们这些,一大堆的什么,最后也没个总结,到底要说些什么,我都没耐心看,更何况这些个论坛管理员。
作者: 绯色大魔王    时间: 2016-12-28 13:53
感谢楼主对建议区的支持,半个月内我们会给亲赠送一个箱子CDK,还请多留意论坛私信消息。
作者: 流星。    时间: 2016-12-29 00:26
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作者: 流星。    时间: 2016-12-29 00:26
Nyx 发表于 2016-12-28 13:28
话说你们这些,一大堆的什么,最后也没个总结,到底要说些什么,我都没耐心看,更何况这些个论坛管理员。

不不不,并不需要结论
作者: 萌萌专卖    时间: 2016-12-31 00:05
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 萌萌专卖    时间: 2016-12-31 00:06
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