论坛玩家意见回复:
Q: 强烈要求取消副本材料兑换的驱魔段位要求,或者提高前期驱魔段位的升级速度。现在副本装比起手工装本身没有什么优势了,确还一再被卡。开60封印的时候,升级快点的人都机械一身手工装了,这长城装备材料还达不到驱魔段位的要求。
A: 我们正在计划对弑神金装体系进行重新定位和调整,我们会尽快确定调整的方案并进行开发。
Q: 最近在菇菇块活动中看到别人搭建的酒吧很不错,但是在酒吧里装饰的酒瓶是花瓶,有点另类,所以想开发组能出点食物类,饮料类,零食之类的家具,给家园增添点别样的色彩
A: 家园目前是天谕休闲玩法中的核心内容,围绕家园我们有长期持续的开发计划。我们也希望玩家能开拓脑洞提出各种天马行空的想法来让家园更具特色。
Q: 关于一些生活技能产出的顶级物品,顶级材料,能否也能跨服拍卖呢?这些也属于顶级物品,虽然这个区没有玩家有能利用,但其他的区没准有人用。不然想用的人用不上或者不够用,能制作出来的销售不出去,这样不是很尴尬。
A: 跨服拍卖行可交易的物品,我们会根据系统的稳定度和服务器内部经济系统稳定性的角度出发,谨慎的挑选物品。
Q: 强烈建议恢复竞技场奖励机制!门派前三,全服前十都应该颁发一定的物品作为奖励。现在竞技场已经沦为了每周十把挂机完成任务的"活动",就算是武道会的开放也不过是最后两天打几场拿个名额,完全丧失了竞技场的真正意义和魅力!希望恢复奖励机制,竞技场拿名次不光是战力的体现,更是技术的较量,让玩家更多的配合互动,加深对各个职业技能的了解,长板与短处,让更多的玩家来体验竞技场PVP带来的乐趣!!
A: 首先我们认为武道会推出前的竞技场赛季奖励的价值有限,并非促进玩家进行竞技场的原因。作为门槛最高的PVP玩法,我们并不希望通过物质的奖励来提高普通玩家日常性的参与度,我们更希望通过武道会竞猜等方式,让普通玩家能够间接的参与到这项高门槛的PVP玩法中,配合我们更加成熟的赛事运营方式,给参赛者更高的荣誉体验。另外开发组内部也在讨论增加竞技场的类型,如无差别战斗等低门槛竞技场玩法,只有门槛降低,参与率提升,我们才会提高竞技场的物质奖励,否则这些奖励只能成为少部分玩家的福利。
Q: 请问为何把白虎改成15V15的岩锤点兵?这样会把原本的平衡破坏掉的吧?原本人海战术的公会一下变弱了,甚至会导致部分人弃玩了,本来打白虎的人就多 这样一减更没得打了,战力低的什么活动都只能看着
A: 我们分析了白虎组联赛所有场次的参与人数,发现50%以上的参战公会无法满足30人这个参战门槛,甚至存在大量不足10人参赛的情况,使得白虎联赛除决赛等极少数场次完全沦为比哪方人多的比赛,这与公会联赛本身的设计目的完全不符。综合各个服务器白虎组参赛公会的平均参与人数,我们才制定了15V15这个规模的方案,希望此举能提高白虎联赛战场的对抗平衡性。
针对一些人数较多的白虎公会,我们考虑在修改赛制的同时,允许白虎组联赛,每个公会可最多派出2只战队参赛的方案,使此项人数调整不会减少这部分公会参与比赛的人数资格。以上调整目前计划不会在春节前上线,具体的方案以最终上线时为准。
Q: 为什么天谕没有单人宣战模式?要求右键目标有个单人宣战模式。这样只有他一个人是红名。也不会误伤别人了
A: 目前并无计划推出这类系统,而且我们认为这类系统会存在很大的弊端。针对解决小范围恩怨的问题,我们有计划推出决斗型的擂台玩法。
Q: 公会会长半个多月不上线让我们其他成员怎么办!能不能修改自动转嫁会长职位啊!很多活动职权都在会长哪里,让我们别的成员不能参加,憋屈啊!应该出一个弹劾系统。过50%总公会人员投票同意,70%管理投票同意,即可弹劾会长,转移到指定人员。
A: 公会弹劾功能我们会根据我们的开发计划安排开发并推出
Q: 游戏好友设定的是他加我,我拒绝加他,从他的好友列表里看我是他单向好友。很多人利用这点加了好友之后方便看位置。请问这个可以更改一下,需要同意后才添加为好友么。
A: 单向好友也有其存在的价值,我们会评估下这个问题的严重程度,决定是否进行调整。