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标题:
天谕玩法问题浅析。
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作者:
西月°
时间:
2017-1-15 09:17
标题:
天谕玩法问题浅析。
本帖最后由 西月° 于 2017-6-8 06:15 编辑
聚焦:不平衡,玩法单一,乐趣减少。
战场,看哪边的玉虚更厉害。PVP战场职业不平衡。导致PVP乐趣少。团战就是看消灭小号的效率,然后迅速堵门。团战效率自然玉虚第一。其他职业权重较轻,存在感不高。
(很多近战,奶妈,流光不想玩战场。)
PVE,龙渊过关之后,再无挑战。玩的人数自然少。
3V3,食之无味弃之可惜。想打的不多。小部分想打的也很难找到人。基本随便玩玩,躺尸。
1V1,是最有乐趣和成就感的玩法。但是天谕只有切磋,是没有任何收益的玩法。只有很小部分战力基本弄完了的打发一下时间,玩切磋。
风景悠闲,生活,声望玩法,玩家基本是一小部分,而且由于类似单机一样的重复玩法,很容易腻。
作者:
绯色大魔王
时间:
2017-1-15 22:39
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
作者:
古连音
时间:
2017-1-16 09:13
战场不是职业不平衡,而是他么的没有天梯还要作死开个队排,结果高战都到一边去了
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