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标题: 关于头盔具象化的问题 [打印本页]

作者: 和尚不吃素_    时间: 2017-2-16 20:31
标题: 关于头盔具象化的问题
KFZ 大大们,

- 天谕本身没有头盔的模型,我相信还是有不少我这样的玩家挺喜欢头盔在游戏中可以表现出来,设计成可以选择表现出来或者隐藏,以满足不同玩家的喜好。
特别是布甲类头盔设计成发簪,皮甲设计成帽兜 (像业刹69高级门派那样可以遮住眼睛或者面部的),硬甲是钢盔类 (圣堂耙耙一套龙甲配上龙盔,浑然天成)。希望大大们可以考虑上面的意见。

-我觉得现在游戏的减伤太高了,大型群战的时候在两边战力差不多的情况下,很容易出现对战的锋线长时间维持不动的情况。另外因为减伤太高,但是破防效果很明显,导致现在的装备流派都是一个方向的,追求破防。希望对各类减伤调整一下,比如增加套装的选择,(主破防抵抗的,主暴击伤害减免的,主暴击防御的,主躲避的。。。。。。),让玩家无法做到面面俱到,得到必须要有牺牲,也让对战的不确定性大大增加,同时增加可玩性

希望大大们考虑一下上面的意见,谢谢。


作者: 昵称ad6695    时间: 2017-2-17 15:35
我发现了,自从出了新职业,我想看看我自己的职业有没有头盔,结果是没有
作者: 绯色大魔王    时间: 2017-2-17 15:50
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员




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