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标题: 龙渊装备透彻分析以及诛魔破魔计算公式(二)(已改正) [打印本页]
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-2-27 19:11
标题: 龙渊装备透彻分析以及诛魔破魔计算公式(二)(已改正)
本帖最后由 灬落幻丶 于 2017-3-4 13:46 编辑
此贴于2017.3.4号中午看到玩家回复后进行修正,具体情况会在第三份帖子进行说明。
首先有个很尴尬的一点,lz在进行第一次和第二次计算的时候采用了不同的计算方式,导致了,第一次计算的结果和第二次完全不一样,结论也不一样,LZ在带入实际情况之后,发现第一份帖子的结论是对的,首先感谢玩家@老夫不是宠物的指出。他的计算方式和lz第一次计算的时候一模一样,并不复杂,过程大家可以看看。 至于另外一位玩家指出的可能很多人都看不懂,大家不用深究,并不会影响第一位玩家的指出。
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在人物所有装备都卸完后,发现有破魔和破灵等的存在,这里表明了,人物79级自带40点破魔,破灵,63点御灵,御魔
其中52点破魔由40+12组成,12点是蕴灵系统的破魔,诛魔是俩个蕴灵系统的9点,上面写的是9点,但其实上应该为9.5点诛魔,只不过被kfz隐藏掉了而已,并且装备上也有隐藏。在lz计算完自身的破魔后发现,面板上有1860的破魔,但是实际装备的数值却只有1852点,也就是有16个数值带有0.5。
另外有人指出,4者相乘,全部相等时候有最大值是很难达成的。比如流光,5+5的情况下,额外破魔会很高甚至超过破魔率诛魔率,此时额外破魔率的收益会大幅度下降。
光刃杀意和圣堂雷刚下有额外百分之20的诛魔率,但到5+5提供的是额外的破魔率,并不影响,反而大幅度提升了近战的输出。由于光刃血战提供的是额外破魔,圣堂雷刚无畏也是,所以介意此俩个职业的额外条数尽量往诛魔的路线上走。
业刹的疾影buff也是额外破魔率,和上面俩个职业一样处理。
其他职业的话,拿玉虚作为例子,在没有凝的情况下,百分之23.2的额外破魔率,百分之0的额外诛魔率。
假设破魔率百分之60,诛魔率百分之50。
同样10条凝,假如10条全是额外破魔率,则
1*1.6*1.5*1.332*1=3.1968
假设是额外诛魔率
1*1.6*1.5*1.232*1.15=3.40032
假设对半平分,各5条
1*1.6*1.5*1.282*1.075=3.30756
其他职业可以用类似的方法计算,只是举个例子而已。
符文中的破魔符文和高级破魔符文能提供一共百分之5的额外破魔率。
调整内容如下:
由于每件装备的属性条数有限制,每一条属性,是56-59破魔,45-47诛魔。取58破魔和46诛魔为平均值。
其中主手和项链自带一条59的破魔,副手的额外百分之5破魔能提供很高的收益,戒指自带俩条59+55破魔。副手带一条58的破魔。一共404的破魔。
宝石按照6级宝石套来计算,一共12颗6级宝石,提供76点破魔每个,合计912点,加上装备自带,一共1316破魔。还有人物自身40点破魔。一共1356点破魔。
也就是百分之43.6的破魔率。
蕴灵系统由于破魔诛魔都有,并且数值不高,暂不考虑。
全身都按照极品装备来计算,每个部位最多3条诛破魔的话。当总破魔率和总诛魔率相乘有最大值时有最高收益。一共最多有36条属性。
【43.6+(58/31.1)*x】*(46/16.8)*(3y-x)=s
其中y是身上的龙渊装备的数量,最多12件。当y=12时,4.615x=-9.3644,方程无解。也就是说36条全诛魔最佳,当6级宝石套时,诛魔越多越好。
如果是5级宝石套,则有1204点破魔,也就是38.7%破魔率
【37.4+(58/31.1)*x】*(46/16.8)*(3y-x)=s
方程还是无解,结论是一样的。
如果想自行计算的,但又数学不好,看不懂的,请按照下面的公式用计算器快速计算。
{【36-(自身破魔值/31.1)*0.365】/1.6811}*x=s
按照初中的,当x=-b/2a时有最大值计算即可,因为是二次函数。
如果这个公式还看不懂的话,我也很无奈,我也很绝望,但是我也没什么办法。
和最早时候听到的理论一样,宝石越到后面提升的输出越少,pve向也不需要7级宝石,只需要5-6级宝石,输出就能够爆炸。
总结:龙渊装备上诛魔条数能多就多,额外诛魔率比额外破魔率要优秀。
额外诛魔和额外破魔越高越好。额外破魔和额外诛魔提升的收益是不一样的,根据各个职业来定合适的额外破魔诛魔率。
如果有搬砖党对副手到底是手工装好还是龙渊副手好请参照上面公式自行计算,副手提供百分之5的额外破魔率。
下期有机会会给大家带来对于龙渊装备属性取舍的数据贴,是关于暴击爆加和破防、无双等等的收益调查。
想进行俩件装备对比的取舍的,可以在下面回复,我会解答。请带上自身
属性,破魔率,诛魔率,额外破魔率和额外诛魔率。
比如如下俩只鞋子,想必是很多人纠结的鞋子,也听闻有朋友队里有人认为第二双鞋子比第一双好而闹了半天。
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[attach]520972[/attach]
其中号主破魔率为50.4%,额外破魔率为44.2%,诛魔率为49.1%,额外诛魔率为4.5%
因为其他条件都一样,就俩条属性变一下,除去这百分之1.5的额外诛魔,就是百分之3的额外诛魔率,以此为基础进行计算。
1*1.504*1.442*1.491*1.045=3.379
另外一个多了一条47的诛魔,也就是2.7976的诛魔率
1*1.504*1.442*1.518*1.03=3.393
也就是第二个比第一个高百分之0.414的输出,提升不大。
作者: 古秋 时间: 2017-2-27 19:13
很好很强大
作者: 佶娃娃 时间: 2017-2-27 20:40
看不懂怎么办。。
作者: 纯属队里打酱油 时间: 2017-2-27 21:41
已反馈,上次发了帖子么 估计不是我在当班~
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-2-27 23:23
纯属队里打酱油 发表于 2017-2-27 21:41
已反馈,上次发了帖子么 估计不是我在当班~
上次的帖子你都给我加分了
作者: 英俊潇洒的梦醒 时间: 2017-2-28 01:30
前排占个座
,万一火了呢
作者: 天下123456 时间: 2017-2-28 15:36
首领级怪物 啥算首领级 暗影心魔的怪算么? 桃夭夭的怪算么?
作者: 天下123456 时间: 2017-2-28 15:47
瞎子都能看出来 第2个比第1个好啊
作者: DBN 时间: 2017-2-28 15:50
天下123456 发表于 2017-2-28 15:36
首领级怪物 啥算首领级 暗影心魔的怪算么? 桃夭夭的怪算么?
讲道理我感觉是只要能在“当前boss”栏里的都算首领级(毕竟是boss),但是天谕里好像心魔和桃夭夭是不算的
作者: 天下123456 时间: 2017-2-28 15:55
也没有一个权威的 说到底是 或者不是 全部都说是好像 好像这个到底是 还是不是
作者: 三噗 时间: 2017-2-28 16:05
这里提到 上一个帖子 有错误的地方,求楼主能不能把上一个帖子的 错误的地方 改正,之后重新发一个帖子。光看这一个比较迷茫,又想看上一个,但是又怕看到 你提到的“错误” 而被误导
作者: 254760625 时间: 2017-2-28 16:07
你发帖能不能仔细点再发,1*1.504*1.442*1.491*1.045=3.379这个数据是第二件装备的数据吧,你给列在第一条,能不能别这么误导人
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-2-28 16:37
上个帖子只有结论部分是错误的,其他部分都对
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-2-28 16:38
暗影心魔不属于首领怪物,诛魔无效,桃夭夭诛魔有效
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-2-28 16:42
已经吧第一份帖子错误的部分删除了,可以看了,本帖有链接能直达
作者: 纯属队里打酱油 时间: 2017-2-28 18:16
加分只是出于发帖的鼓励分。。毕竟码字贴图不易,收集和整理一个攻略挺不容易的
作者: 三噗 时间: 2017-2-28 18:42
哦好的,楼主辛苦了
作者: 三噗 时间: 2017-2-28 18:44
话说楼主,3%的高级破灵符文 也是额外 相乘的是吧
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-2-28 22:55
三噗 发表于 2017-2-28 18:44
话说楼主,3%的高级破灵符文 也是额外 相乘的是吧
嗯,高级破灵符文和军资装的百分之7pvp伤害是一样的额外破灵率
作者: 天下123456 时间: 2017-3-1 10:34
就是先计算破魔和御魔 然后在这个伤害的基础上 在计算额外破魔和御魔呗 是不是这个意思
作者: 你是天上的丁丁猫 时间: 2017-3-1 10:57
完全看不懂啊 只想知道诛魔好还是破魔好 诛魔是不是只对BOOS有效 破魔是对所有怪物有效?
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-1 12:49
是的,但是并不能说的绝对,诛魔和破魔哪个更好,如果有这么绝对的话,一切理论都废了。当全身12件装备都是3诛魔/破魔的时候。11-13条破魔。剩下的都是诛魔,伤害最大化,5级宝石13条,6级12条,7级11条、
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-1 12:52
不是,并且和御魔没什么关系。额外破魔和破魔,诛魔,额外诛魔都是同时计算的,四者关系都是相乘的关系。(1+破魔率)*(1+额外破魔率)*(1+诛魔率)*(1+额外诛魔率)
作者: aa123bbbbb 时间: 2017-3-1 14:04
单从一件装备上收益来看 出现一条诛魔的收益比出现破魔的收益大约多46%(出现红字是50%)
这样算来,不算职业特性以及技能,因为有着宝石以及符文的破魔加持,其收益曲线必定催进于选择全诛魔的装备收益最大。
作者: aa123bbbbb 时间: 2017-3-1 14:06
再说了 如果单比较两个装备还有加上号主属性 那就没有意义了 而且也不需要LZ你来算。
只需要用下你本职业稳定伤害的技能 用这两个装备打一下木桩即可。
作者: 天下123456 时间: 2017-3-1 19:23
是1乘破魔 + 1乘额外破魔吧?
作者: 天下123456 时间: 2017-3-1 19:31
应该简简单单的写 写这么多 X Y的 乱糟糟的 写到底怎么样 才能让大家更好的理解
作者: 三噗 时间: 2017-3-1 21:59
楼主,我全身 16条 诛魔,6条破魔,装备是不是要调整? (戒指手工装 武器手工装,职业圣堂,8件套 左5右3)
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-1 23:00
没有数据测试过的结论都是空谈,我觉得pve方面也需要一个和论坛数据帝一样站出来进行测试的人。得出的理论推翻了大众认为的诛魔比破魔好
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-1 23:01
天下123456 发表于 2017-3-1 19:31
应该简简单单的写 写这么多 X Y的 乱糟糟的 写到底怎么样 才能让大家更好的理解
我也没办法,这个是数据贴,必须用数据才能让大家信服,你可以用具体数据问我,我会回复。
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-1 23:02
三噗 发表于 2017-3-1 21:59
楼主,我全身 16条 诛魔,6条破魔,装备是不是要调整? (戒指手工装 武器手工装,职业圣堂,8件套 左5 ...
把鼠标放到破魔和诛魔上,那俩个小框框截图发我看一下
作者: 三噗 时间: 2017-3-2 01:41
破魔:1201 38.6% 额外6% (开无畏就是66% )
诛魔:738 43.9% 额外1.5% (开雷刚就是21.5%)
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-2 12:14
破魔偏低的原因是俩个戒指提供了俩条基础的破魔,凝的55点和自带一条59点。如果算上这四条,破魔也有1600+了,当然在5+5或者是遇到极品 戒指之前,用手工装问题不大。如果以后不打算弄5+5,就普通8件套的话,可以考虑吧诛魔稍微降一点下来弄到破魔上,或者是打上更高级的宝石,或者等合适的装备,提升破魔。主手武器在遇到合适的之前也用手工的,副手由于有个百分之5的额外破魔,差不多的就可以换了。另外,每件装备最多只有3条额外的破魔诛魔,什么意思呢。
拿戒指举例子,体质暴击破魔+破防+诛魔诛魔的戒指,前面3条是固定属性,每个戒指的这三条都一模一样,所以不算属性的条数,下面2条诛魔算属性的条数。8件龙渊,最多24条属性,你数数看一共多少诛魔多少破魔。
作者: 夜之悔恨 时间: 2017-3-2 12:31
LZ 诛魔对心魔无效 是已经测试过的结果吗
作者: 陌丶泠泠灬 时间: 2017-3-2 13:37
灬落幻丶 发表于 2017-3-1 12:49
是的,但是并不能说的绝对,诛魔和破魔哪个更好,如果有这么绝对的话,一切理论都废了。当全身12件装备都 ...
请问破魔13条,是只有蓝字的破魔么
融合度满的破魔算是那13条之一么
作者: 三噗 时间: 2017-3-2 19:34
我现在就很纠结 到底什么输出高,我现在是 2个 天·致命的戒指,都是5800分+ 暴伤+暴击,副本里有200%的加成,武器主副手 天致死,也是1w3+主手,1w1分 副手,都是有用属性。真的要换成龙渊主副手 +戒指,虽然我有3诛魔 的戒指 和 2诛魔1破魔 的戒指,但是感觉换上了 暴击加成 瞬间 从200%掉到 140-150%是否值得,大小攻 掉的就更厉害了
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-2 23:47
夜之悔恨 发表于 2017-3-2 12:31
LZ 诛魔对心魔无效 是已经测试过的结果吗
心魔不属于首领怪物,这个官方直接给出说明了
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-2 23:47
陌丶泠泠灬 发表于 2017-3-2 13:37
请问破魔13条,是只有蓝字的破魔么
融合度满的破魔算是那13条之一么
凝不算,戒指必带的那一条也不算
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-2 23:49
三噗 发表于 2017-3-2 19:34
我现在就很纠结 到底什么输出高,我现在是 2个 天·致命的戒指,都是5800分+ 暴伤+暴击,副本里有200% ...
这种情况下,推荐你打剑冢木桩测试一下伤害,毕竟你现在龙渊装备还没成型,手工装却成型了。
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 01:08
我有一个问题,为什么总破魔率和总诛魔率相等时收益最大,是通过什么理论得出来的?
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 03:24
本帖最后由 老夫不是宠物 于 2017-3-4 03:56 编辑
想了半天,还是没想出来为什么总破魔率和总诛魔率为什么相等时收益最大。我谈谈我的看法吧。
假设楼主前面的关于装备的破魔诛魔数值没有问题,设最终伤害为S倍,要使伤害收益最高,那么S应该是越大越好。
而伤害S的计算公式为:
S=1*(1+破魔率)*(1+额外破魔率)*(1+诛魔率)*(1+额外诛魔率) //借用楼主的k层理论
这里再借用一下楼主对于装备属性的计算:
“由于每件装备的属性条数有限制,每一条属性,是56-59破魔,45-47诛魔。取58破魔和46诛魔为平均值。
其中主手和项链自带一条59的破魔,副手的额外百分之5破魔能提供很高的收益,戒指自带俩条59+55破魔。副手带一条58的破魔。一共404的破魔。
宝石按照6级宝石套来计算,一共12颗6级宝石,提供76点破魔每个,合计912点,加上装备自带,一共1316破魔。还有人物自身40点破魔。一共1356点破魔。
也就是百分之43.6的破魔率。
蕴灵系统由于破魔诛魔都有,并且数值不高,暂不考虑”
如果全身都按照极品装备来计算,每个部位最多3条诛破魔的话,那么(破魔+诛魔)的条数就是固定的36条。
设破魔条数为x条,那么诛魔条数为(36-x)条(按总条数36条算),那么有
破魔率=[43.6+(58/31.1)*x]%
诛魔率=[46/16.8*(36-x)]%
而额外破魔率和额外诛魔率一般是个固定值(如龙渊套装属性,玉虚的修炼加的都是固定额外破魔)。
那么令 (1+额外破魔率)*(1+额外诛魔率)=k, 则k是一个常数。
到这里了,则 S=k*(1+破魔率)*(1+诛魔率)
再代入破魔率,诛魔率,
S=k*{1+[43.6+(58/31.1)*x]%}*{1+[46/16.8*(36-x)]%}
再化简一步:
S=(k/10000)*[143.6+(58/31.1)*x]*[100+(46/16.8)*36-(46/16.8)*x]
由于k是常数,现在等式右边其实是一个二次函数。
经过计算得到,x在取得 -2.231(保留4位有效数字) 的时候S取得最大值,在x=-2.231的右边,S随x的增大而减小。
x的实际意义是破魔的条数,所以只能为0~36的整数,所以x=0的时候,伤害倍数S取得最大值。
这是在装备基础破魔与宝石带来的初始43.6%破魔率的情况下,得出的是破魔数0条收益最大。
经过另一番计算(这里就不详细罗列计算过程了,毕竟我的思路也不一定正确,如果有什么问题,欢迎和我探讨),
当装备基础破魔与宝石带来的初始破魔率>=35.3%时,破魔数0条收益最大;
当装备基础破魔与宝石带来的初始破魔率<35.3%时,破魔数选择n条收益最大(n根据初始破魔率不同发生变化,每少1.865%的初始破魔率,n增加1条)
这就是我的想法,如果有什么错误或是建议,欢迎大家指正
作者: DBN 时间: 2017-3-4 04:08
你这个比lz的要靠谱。lz做法是利用均值不等式,却没有考虑不等式的使用前提条件。这个也是我一开始就有疑问的地方。
作者: DBN 时间: 2017-3-4 04:09
老夫不是宠物 发表于 2017-3-4 03:24
想了半天,还是没想出来为什么总破魔率和总诛魔率为什么相等时收益最大。我谈谈我的看法吧。
假设楼主前面 ...
回复你的跑楼下去了
作者: crab19911004 时间: 2017-3-4 10:17
好尴尬,我是来打脸的/尴尬
1.我们知道,尽管最后输出数据会有波动,但范围波动是根据你的面板属性,在固定区域内随机取点,这个区域可以拟合一条函数曲线表示。
2.面板属性是不会波动的,比如你的破魔是52,它不可能现在对怪物的伤害是1.7%,过一会又变成1.723%。根据第一组数据,对比破魔的值和百分比,k1=(52,1.7),k2=(280,9),如果仅是乘法关系,那么k1,k2应该处于一条直线函数上,这样推会让k1=k2,但很明显,1.7/52<9/280,所以破魔的值和百分比应该是在一条递增的函数曲线上。
3.根据样本数据,虽然y一直在增加,但前期k随着x增大递增,等到x趋近于一定大时,k逐渐变小。(y=破魔的百分比,x=破魔的值;k是斜率,当k最大时,此时的破魔值带来的百分比是收益最大的。)这条曲线形状已经很明显了,它是类似(1+e^(3-x))^-0.5函数形态,向x轴右侧和y轴上方平移。
综上所述,我们应该根据不同诛魔值下,百分比的变化,求出这条曲线公式,然后对这条曲线求导,得到k的最大值,进而推出x和y/撇嘴
作者: crab19911004 时间: 2017-3-4 10:30
所以根据这类面板,函数图像可能为 (1+e^(-x))^-1 右移n个单位构成,待检验。(这里e代指的是大于0的常数,并不是数学意义上的e)
如:(1+e^(3-x))^-0.5。
计算其它面板属性的方法是
1.取3组数值与百分比数据
2.选择其中两组,代入函数h(x),计算a,b。(暂时估计a,b为常数)
3.对函数h(x)求导,得出k=h(x)'
4.将a代入k=h(x),求k最大时,x的正值。
5.得出的x1即为面板属性值。
6.将x1代入h(x),得到面板属性百分比。
7.根据自己经济能力选择对应百分比堆砌。
作者: crab19911004 时间: 2017-3-4 10:36

作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-4 11:27
老夫不是宠物 发表于 2017-3-4 03:24
想了半天,还是没想出来为什么总破魔率和总诛魔率为什么相等时收益最大。我谈谈我的看法吧。
假设楼主前面 ...
你所写的和我第一份帖子删除的部分一模一样,连数据都一模一样,是有地方算错了才会这样
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-4 11:31
破魔和破魔率不是递增的函数,因为kfz隐藏了0.1后面的数字,包括面板,包括装备,所以你所计算的函数就是有问题的,实际上破魔诛魔就是线性函数,而不是逐渐递增的函数。至于波动问题,我后来也想过,是不是属于随机分布的问题,而不是简单的均值理论,但是从技能面板的计算得知,技能面板的计算就是根据中值来得出的,所以天谕应该还是偏向于中值计算而不是随机分布。
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-4 11:36
crab19911004 发表于 2017-3-4 10:30
所以根据这类面板,函数图像可能为 (1+e^(-x))^-1 右移n个单位构成,待检验。(这里e代指的是大于0的常数, ...
我无从得知0.1后面的具体数字,包括我所参照的论坛数据帝的都属于近似计算,比如41点破防等于百分之1破防,按照自身计算肯定是有误差的,难道这个也是递增收益吗
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 11:46
本帖最后由 老夫不是宠物 于 2017-3-4 12:02 编辑
其实你说错了,之所以你计算的会有1.7/52不等于9/280,是因为你面板属性上,最多显示3位有效数字,破魔值和破魔百分比的转换其实是一个固定值(这个值约为31.1,你可以自己上号多取几组破魔值和破魔率),这是我上号截图的5组破魔值与破魔率
[attach]522489[/attach][attach]522485[/attach][attach]522486[/attach][attach]522487[/attach][attach]522488[/attach]
可以看出,这5组样本数据具有线性相关的关系,分布整体大致在一条直线附近,这条直线的斜率约为31.1。所以你说的收益的斜率先增大后减小是不对的
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 11:48
那么你的总破魔率和总诛魔率相等时收益最大,这点是怎么得出来的
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-4 11:49
老夫不是宠物 发表于 2017-3-4 11:46
其实你说错了,之所以你计算的会有1.7/52不等于9/280,是因为你面板属性上,最多显示3位有效数字,破魔值 ...
他的算法是错误的,你的是正确的,和我第一篇帖子计算的一样,是我后来进行第二篇帖子的编辑的时候出错了
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 11:56
我觉得,如果要让总破魔率和总诛魔率相等时收益最大,那么总破魔率+总诛魔率应该是一个固定值。但是总破魔率+总诛魔率其实不是一个固定值。所以我觉得不能这么算
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-4 12:01
我直接对本帖子进行修改,下次新帖子的时候会对此贴进行说明。
其中y是身上的龙渊装备的数量,最多12件。当y=12时,4.615x=-9.3644,方程无解。也就是说36条全诛魔也无法超过破魔,当6级宝石套时,诛魔越多越好。
方程还是无解,结论是一样的。
总结:龙渊装备上诛魔条数越高越好,额外诛魔和额外破魔越高越好。额外破魔和额外诛魔提升的收益是一样的,数值越高越好,如果是额外诛魔率基本上都是1.5%,要比1%破魔率优秀。
这个是我第一份帖子的删除部分,答案应该是和你一模一样的。
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 12:19
嗯,其实我感觉你一开始还有一个地方说错了,就是戒指自带两条59+55的破魔,其实戒指也只自带有一条破魔的。所以装备自带破魔不应该是404而是294。
[attach]522508[/attach]
假如是6级宝石套,初始破魔率应该是40.1%。
假如是5级宝石套,初始破魔率应该是33.9%。
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-4 12:51
59+55,59是第二条,凝是55,你看漏了,戒指必定俩条
作者: 老夫不是宠物 时间: 2017-3-4 14:00
喔对,那个凝我没看到。那其实只要有5级龙纹,12件龙渊装备,无脑诛魔就好了
作者: 剑指流风 时间: 2017-3-5 18:46
怎样推广帖子啊
作者: 梦无痕丶 时间: 2017-3-5 22:19
看着表示很强大
作者: Paul7068 时间: 2017-3-6 08:54
楼主,我破魔是72.8%.额外破魔是13%.诛魔是35.1%,额外诛魔是3%。不是5×5,炎天职业,应该怎么平衡破魔和诛魔比例。怎么能输出能上去?举个例子,我海龙秒伤结算才26万,听说有打40多万的,这是怎么个诛魔破魔才能有这种效果?
作者: crab19911004 时间: 2017-3-6 09:07
嗯,你是对的,我后来也发现帖子里的数据不对,用自己号上属性取了5个点,斜率波动约为0.999,趋近于1
作者: crab19911004 时间: 2017-3-6 09:25
本帖最后由 crab19911004 于 2017-3-6 09:33 编辑
我总觉得,没有数学理论公式推断出来的是不准确的。作诛魔和破魔两条斜率公式的直线,然后求得交点Q,k1,k2分别为x轴和y轴。那么两条直线的夹角处的区域下,若此时你的破魔率/破魔力k1=k1',则在直线k1上找到这个点k1',得到最终夹角范围。这个是随手画的图,我觉得应该是当达到Q点的时候,理论上收益最大化。(
单位里面在上班不能玩游戏,原谅我找不来数据)
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作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-7 00:05
Paul7068 发表于 2017-3-6 08:54
楼主,我破魔是72.8%.额外破魔是13%.诛魔是35.1%,额外诛魔是3%。不是5×5,炎天职业,应该怎么平衡破魔和 ...
诛魔越高越好,帖子已经修改过了,秒伤要高的话,诛魔破魔百分之50以上,5+5是现在比较容易达到的。你可以先朝诛魔百分之50以上努力,并且看人品弄5+5,秒伤不是绝对的,就好像海龙无脑打法,如果攒无双的时间很短,秒伤肯定偏高,不用很刻意在乎秒伤,这个太虚了。
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-7 00:07
crab19911004 发表于 2017-3-6 09:25
我总觉得,没有数学理论公式推断出来的是不准确的。作诛魔和破魔两条斜率公式的直线,然后求得交点Q,k1, ...
是的,但是会发现q点不在第一象限也就是并不在定义域内,所以他的解释是对的
作者: 陌丶泠泠灬 时间: 2017-3-8 19:04
露珠 ,我身上有12条破魔,13条诛魔,
破魔率60.2% 额外27% , 诛魔率36.9% 额外3% ,
我做了一件上衣,原先是一条诛魔+一条破魔,做了一件1御魔2破魔的 ,
我该换么?
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-9 00:25
陌丶泠泠灬 发表于 2017-3-8 19:04
露珠 ,我身上有12条破魔,13条诛魔,
破魔率60.2% 额外27% , 诛魔率36.9% 额外3% ,
介意不换
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-9 00:26
陌丶泠泠灬 发表于 2017-3-8 19:04
露珠 ,我身上有12条破魔,13条诛魔,
破魔率60.2% 额外27% , 诛魔率36.9% 额外3% ,
建议,不好意思打错字了
作者: 端午ヾ 时间: 2017-3-21 17:27
有个问题问一下楼主,我是炎天,把剑冢装或者手工装换成龙渊装后,破魔诛魔是上去了,但是暴击加成会跌很多,请问这样值吗?一直很纠结
作者: 十里桃花十里凉 时间: 2017-3-22 01:43
很不错哇
我们都像小孩,胡闹是因为依赖;礼貌,是因为是陌生。 主动,是因为在乎。 不联系,是因为觉得自己多余
作者: 灬落幻丶 时间: 2017-3-23 00:01
451536280 发表于 2017-3-21 17:27
有个问题问一下楼主,我是炎天,把剑冢装或者手工装换成龙渊装后,破魔诛魔是上去了,但是暴击加成会跌很多 ...
可以用木桩测试一下伤害
作者: 帅得不耀不耀的 时间: 2017-7-12 01:19
龙源还没齐的路过。。
作者: 蔡卓妍 时间: 2017-7-12 09:25
龙渊装何时可以交易
作者: 806151256 时间: 2017-7-13 22:23
灬落幻丶 发表于 2017-3-2 23:47
心魔不属于首领怪物,这个官方直接给出说明了
有一次官方更新公告里面说过,诛魔开始对心魔有效。。
作者: 806151256 时间: 2017-7-13 22:26
老夫不是宠物 发表于 2017-3-4 01:08
我有一个问题,为什么总破魔率和总诛魔率相等时收益最大,是通过什么理论得出来的?
肯定不是相同的破魔率和诛魔率收益最大啊,一条蓝字加的破魔率和诛魔率是不一样的。诛魔率高很多。应该是一条蓝字的加的破魔率与一条诛魔加的诛魔率的反比,等于破魔带来的破魔率和诛魔带来诛魔率时才是收益最大
作者: Jamie_Moriaty 时间: 2017-7-20 13:28
仰望大神
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