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标题: 流光技能及技能修炼优化 [打印本页]

作者: 弦妖    时间: 2017-3-29 15:13
标题: 流光技能及技能修炼优化
本帖最后由 弦妖 于 2017-3-29 15:13 编辑

请求优化流光技能介绍以及解除BUG,如图流光离婚归位卷一暗是加成20%和20%暴击加成,实际使用效果如图。暴击属性在人物属性面板上明显提高,然而我原本的暴击概率如图是60%,加成后只提升了10%的暴击,而暴击加成在人物属性面板上无变化,但我原本暴加是164%,现在是184%这个是正确加成了20%,然后是魂击的中级技能修炼。我是看它说能增加流光“聚魂”层数才点的,然后并没什么用,层数依然是5层没任何变化,好不加层数难道是加魂击这个技能的伤害,然而我带着这个技能修炼去打了木桩,之后我又取消了·修炼再打了木桩,伤害也没有增加,那么问题来了,又不加层数又不提高本技能伤害,就给我一个牛逼哄哄的技能修炼介绍,你们到底想干啥。。。再看流光光墙的概述:每两秒5%的基础治疗能力附加6000的生命值,而实际效果如图每秒4500回血(我还点了光墙治疗提高15%的修炼),不管怎么看,4500连附加的6000生命值都没达到,可能策划是这么算的,那个6000附加是总共4秒的加成则差不多,但我就想说我看这个技能描述我以为每2秒回血6-7000,超好厉害哦,结果我吧这个技能点满才发现是个鸡肋,玩家洗技能点也是要道具的好不,不过我还是希望那个6000附加是每两秒结算的,30SCD才加那么点血有点坑了,还有奶流光光魂珠加治疗能力,人物属性治疗是没有变化的,但玩流光的都知道暗系魂珠打出去人物属性面板的法伤是有明显提高的,所以我只想说说鬼知道奶流光的那个沐光buff有没有真的提高治疗能力,天谕开玩以来玩的一直都是流光,奶流光,输出流光我都喜欢,所以策划多爱流光一点吧,属性数据别出错啦,另外,感觉流光的光墙和暗墙希望改成和灵魂之禁一样光暗双CD,这个技能就能霸体伤害根本没有,所以搞个双CD吧。。。另外流光作为一个定位辅助的职业,加的BUFF种类太太太少了,被光刃完虐有没有。另外期待流光的光系新3星无双,希望这个新3星能让奶流光这个套路火起来,不求复活,来个群体持续驱散吧(跪地)说好的解除队友不良状态结果镜子爆到底,队友还不领情到处跑!!!

作者: 绯色大魔王    时间: 2017-3-29 15:48
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
作者: 兜那个兜    时间: 2017-3-29 15:53
一旦进入PVP状态治疗量会有减少,大概50%好像是。所以LZ那个4500如果是和人切磋,那不奇怪。灵珑的也会减,修炼的20%提升,一般是值数值提升10%,不是直接加百分比。加百分比的描述一般是暴击(率)和暴击加成(率)提升20%。看下玉虚破防修改后的描述就知道了。
作者: 嫉妒    时间: 2017-3-29 17:41
提高流光的辅助地位很有必要啊,奶不动人没有爆发没有群控算哪门子辅助。
作者: saslynx    时间: 2017-3-29 18:42
暴击力和暴击率是有本质区别的 就像暴击加成和暴击加成率也是有本质区别的
作者: 弦妖    时间: 2017-3-29 22:16
saslynx 发表于 2017-3-29 18:42
暴击力和暴击率是有本质区别的 就像暴击加成和暴击加成率也是有本质区别的

可是我的问题是它数据有的直接在人物属性上提高了,有的没有啊这样看不懂啊,比如我用暗夜之珠暴击本来1500多直接提升到了1800多,而暴加却没有变化,他要加就两个属性都直接显示啊。而且暴击概率1800多倒更像是我原有的暴击基础上再乘以了120%,而暴加呢,它就是直接给了我20%概率,我用离婚归位是同时加暴击和暴加的,他这种算法就是奇怪啊,

作者: 弦妖    时间: 2017-3-29 22:19
嫉妒 发表于 2017-3-29 17:41
提高流光的辅助地位很有必要啊,奶不动人没有爆发没有群控算哪门子辅助。

辅助能力太低了,就加加攻击,驱散都驱散不动的辅助,辅助照理说BUFF应该是比较多的吧,他给队友的buff还没人家职业自带的BUFF多,这辅助很坑啊

作者: 弦妖    时间: 2017-3-29 22:23
兜那个兜 发表于 2017-3-29 15:53
一旦进入PVP状态治疗量会有减少,大概50%好像是。所以LZ那个4500如果是和人切磋,那不奇怪。灵珑的也会 ...

就是野外自奶的数据,没有什么pvp。我头疼它有的数据直接加在属性上,有的则没显示,没显示我怎么知道这个加成是不是真的,就算不改技能,它吧所有的数据改价的数值都在人物属性板上加出来我也满足了,同一时间有的加有的不加,就是看的头疼,没底,

作者: 拂过冬去到云来。    时间: 2017-3-30 01:14
那个魂珠光的我试过,是加在面板那个治疗加强上了。
然后魂击描述应该是伤害提高5%*聚魂层数吧。也就提高25%的魂击伤害吧,不过本来他伤害就不高=_=
作者: saslynx    时间: 2017-3-30 06:50
弦妖 发表于 2017-3-29 22:16
可是我的问题是它数据有的直接在人物属性上提高了,有的没有啊这样看不懂啊,比如我用暗夜之珠暴击本来15 ...

你的意思是 对暴击的加成是那个数值*1.2 而不是暴击率(几率)*1.2 可是对暴击加成的效果反而是暴击加成率(概率)直接*1.2并非数字*1.2是么




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