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标题:
加点属性增加个额外属性是否会更合理
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作者:
乄淡然
时间:
2017-4-9 21:51
标题:
加点属性增加个额外属性是否会更合理
本帖最后由 乄淡然 于 2017-4-9 21:59 编辑
如题。
假想如下:
力量,加1点力量增加0.5物理破防
智力,加1点智力增加0.5法术破防
体质,加1点体质增加0.5击倒抵抗;
精神,加1点精神增加0.5眩晕抵抗;
敏捷,加1点敏捷增加0.5定身抵抗。
假如,再出一个属性栏,增加破防抵抗。
这样,这游戏就完美了。
作者:
晴空大佬
时间:
2017-4-9 23:00
这个可以得
不知道会采纳呢 期待中
作者:
英俊潇洒的梦醒
时间:
2017-4-9 23:11
充钱,1000一点破防抵抗
作者:
薄雾清晨
时间:
2017-4-9 23:49
可以有,我觉得还不错
作者:
杰
时间:
2017-4-9 23:55
流光和盐田玩蛋?
作者:
乄淡然
时间:
2017-4-9 23:57
杰 发表于 2017-4-9 23:55
流光和盐田玩蛋?
炎天加力量啊,增加物理攻击和破防
流光加智力嗮,增加法术攻击和破防
你想追求一样,总要放弃某一样,每个职业都一样啊
作者:
芊芋
时间:
2017-4-10 00:02
这个提议好,就是不知道会不会被采纳
作者:
我是贫民炎天
时间:
2017-4-10 00:32
同为攻击向属性 那敏捷问为什么不是暴击加成呢
作者:
乄淡然
时间:
2017-4-10 11:35
我发现又有人抄袭我的帖子了
作者:
落花晓
时间:
2017-4-10 11:44
我来混积分的
作者:
乄淡然
时间:
2017-4-10 11:45
这游戏就差隐藏防御,解控完全靠技能,没有解控,就是等死,所谓的加体加精加防御,完全就是一个笑话。
还有某些职业,各项都处于强势要破防,若按照现在的额外属性加点,那全民破防,看你们还怎么闹?
也有人说追求了破防那暴击加成怎么办,那我就回答你了,要不你就充值很多钱,要不你就走破防加成中庸路线,要不你就走单一的极限路线。路很多,选择在你。
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