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标题: 为什么天谕不敢对本质问题下手 [打印本页]

作者: 卓丶挽歌    时间: 2017-5-19 14:53
标题: 为什么天谕不敢对本质问题下手
我就不明白出个dota玩法的战场有什么用?游戏下坡路停不下来是因为少个这种战场吗?
就天谕kfz这个水平你的战场还能有真正的dota类游戏好玩?
作者: 倾音丶    时间: 2017-5-19 14:59
还不如去lol。我敢打赌。这个战场绝壁一堆bug。
作者: 红绫绫OvO    时间: 2017-5-19 15:03
因为TX3,也有这个战场啊,叫归墟,抄一抄挺方便的。
作者: 昵称ad6695    时间: 2017-5-19 15:03
你不懂,没新东西拿出来,怎么糊弄上面?,磊哥在听报告的时候,只会说,小伙子不错,多元素发展,要什么有什么,吸引各种需求的玩家,不错,好好干,明年提升你,
作者: 卓丶挽歌    时间: 2017-5-19 15:05
追赶机制像笑话老区永远没有新鲜血液只能一次次合区
作为主要玩法的大型团战PVP卡的像弱智游戏体验极差
可玩的副本一个时期只有 当前等级的弑神本和青0挑战,全靠繁琐无聊机械化的日常消磨玩家时间
巨坑钱  尤其是这一条,精神富豪求别出来秀你逗比的三观说一些游戏公司不挣钱blabla,有钱就应该牛逼之类的屁话
充钱就能变强充够钱就能一个打十个的游戏现在哪个火?还活在十几年前传奇的时代呢?
时间收费或者一次性买断然后只靠外观赚钱这条路国外走了多少年了怎么没见外国游戏公司全倒闭呢?
国内也有剑网三这个例子,那游戏靠马赛克一样辣眼睛的画质都能活这么多年,天谕这十年游戏这才第二年


作者: 请叫我吃货    时间: 2017-5-19 15:06
碎虛無極丶 发表于 2017-5-19 15:03
你不懂,没新东西拿出来,怎么糊弄上面?,磊哥在听报告的时候,只会说,小伙子不错,多元素发展,要什么有 ...

你这段话让我想到了小白
作者: 卓丶挽歌    时间: 2017-5-19 15:25
我完全不觉得国外才能时间收费才能买断制这个观点是对的,这都2017年了为什么你还能有这种幻觉?
十多年前魔兽世界都能统治网吧,按道理那时候中国消费者观念比现在落后。剑网三到现在也快十年了活的还挺滋润。
守望先锋这种买断制一样也能火。 中国人不是弱智,不会买不明白点卡或者不会花钱买游戏玩,你的游戏做的好想玩的人自然会去玩
作者: 木木森林    时间: 2017-5-19 21:58
卓丶挽歌 发表于 2017-5-19 15:25
我完全不觉得国外才能时间收费才能买断制这个观点是对的,这都2017年了为什么你还能有这种幻觉?
十多年前 ...

游戏做的好 ,不一定适合现在国内的游戏氛围和环境。游戏做的好的多了去了,被迫关服,服务器停止运营的也多了去了。国内的大环境就是快餐式的,你设计个好游戏,收不回成本谁来背锅,投资人要的是回报。不可能我们玩着好游戏,投资人只投钱不考虑回报的。

作者: 西月°    时间: 2017-5-20 00:19
本帖最后由 西月° 于 2017-5-22 04:50 编辑

关于游戏内容:
天谕真正的优势是优秀的3D模型。目前没有哪家运营中的国产游戏能媲美。应该多出点时装,目前的时装是收费贵,而且种类少,不能满足需求。

第二个优势是副本开荒,2年前公测盛况空前,多少人现在回味那个奋斗过关的日子。现在出了手工装,新区再也找不到开荒的副本。全部速通。

第三个是,史无前例的千人同屏战斗体验。可惜卡的不行。

其他的PVP玩法,和休闲玩法和其他网游没有什么太大区别。

天谕的拳头特色没做好,一直在把精力到处尝试,导致不能成为主流游戏。


还有RPG游戏的致命伤,刷游戏币这个问题也没有处理好。
越是成长幅度大,越是时间长久的RPG游戏,游戏币对于游戏生态的作用是越为关键,RPG游戏是差异化的追赶机制,币值长期稳定,关系到玩家的成长线是否稳定。



作者: 云枫v.1    时间: 2017-5-23 14:48
西月° 发表于 2017-5-20 00:19
关于游戏内容:
天谕真正的优势是优秀的3D模型。目前没有哪家运营中的国产游戏能媲美。应该多出点时装,目 ...

天刀完爆之
作者: 西月°    时间: 2017-5-23 14:55
云枫v.1 发表于 2017-5-23 14:48
天刀完爆之

天刀我也玩过,时装要比天谕好看,但是模型还是比天谕要差一点点,天刀有一个非常大的问题的,追求人物的真实性,导致可以调节的地方不多,基本所有角色的脸都像亲兄弟或者亲姐妹一样。

还有天刀的优化比天谕好。对机器的要求比较低。

作者: 云枫v.1    时间: 2017-5-23 15:06
天谕人物连手指甲都看不到




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