天谕官网论坛

标题: 开发组十大罪 [打印本页]

作者: 苍天之痕    时间: 2017-10-1 18:06
标题: 开发组十大罪
看图
作者: 拭目以待    时间: 2017-10-3 20:24
A游戏快一年啦,玩的太累活动都是坑钱的。如果时间服不出就不会在玩啦
作者: 乄淡然    时间: 2017-10-3 21:58
我最喜欢看你们骂开花组了
作者: 血玲珑1994    时间: 2017-10-4 19:01

作者: 西月°    时间: 2017-10-4 21:18
本帖最后由 西月° 于 2017-10-4 23:39 编辑

基本同意,我的看法也是一样。还有3点呢?

1、打群架,靠人海战术复活死堆,这是对指挥艺术的不尊重。绞尽脑汁想一个战术,歼灭对面大团。过不了一会儿就集体复活过来大反攻。这是对战术策略的践踏。

2、战场新老服问题:我一直建议是开服一年以上的排到一个大跨服战场,开服1年以下的,排到一个大跨服战场。

天谕的是大杂烩小白屠宰战场,缺乏战术,缺乏高端竞技趣味。开区几个月的,根本无法和开区2年以上的区混搭作战。

3、直线技能上不了坡,下不了坡,光刃的技能也有这样的问题。希望修复。

4、十一活动是有点儿敷衍,玉树饰无法染色,搭配不了其他时装。

5、我也是非常反对寻灵这个更改的,现在每天都花积分拿一点经验,我很久没做寻灵了。寻灵就是策划组拍脑袋想的,把经验本全部捆绑一起做,玩家有耐心每天做才奇怪。

6、技能设置这一块是这个PVP游戏利益涉及面最广的一个位置。权重最高。土豪花大钱也是获得一点点装备,技能的优势。技能修改必定是牵一发动全身的修改。一定要慎重对待。可惜天谕的策划组在这里比较儿戏。在一个职业推出之前必定经过反复测试。像业刹之前一个呼哈,秒一片。还有1年前的玉虚一个星剑插死人,实在是不合理的。

还有业刹这个职业是策划组匆匆忙忙开发出来,边推出边修改,而不是把其他游戏成套的成熟的隐身职业搬过来。要推出隐身职业,连最基本的反隐机制都没有设计。
例如反隐眼道具,各职业反隐技能,反隐装备等。

开发的时候,看见别的游戏有就抄过来,叫韩国人设计动作、技能,自己调整数值。这样的开发设计模式,是比较肤浅的游戏策划工夫。


7、领地战,是团体战,必须有足够的吸引力,才能有足够多的玩家。其中包含一般玩家,和战犯。只有场面够大,战犯才能尽兴。一般的玩家参加领地战是有足够的游戏奖品。现在天谕的领地战,只有一些经验、战勋盒子和帝社牌子,这些奖品在新区有较高的价值,但在老区价值就较低。所以领地战在老区基本都是走过场的形式。





作者: 苍天之痕    时间: 2017-10-5 01:15
西月° 发表于 2017-10-4 21:18
基本同意,我的看法也是一样。还有3点呢?

1、打群架,靠人海战术复活死堆,这是对指挥艺术的不尊重。绞 ...

没了 那天没事了 就想喷喷开发组 就随便写了
作者: 星灬月    时间: 2017-10-5 18:50
定顶
作者: ゛梦想天空分外蓝    时间: 2017-10-7 10:36
顶.
作者: 夜半花開    时间: 2017-10-10 12:59
kfz不会改的
作者: 丸图思睿    时间: 2017-10-11 11:01
说这么多没啥用 天谕人越来越少了
作者: Yoona丶雪莉    时间: 2017-10-23 16:59
新区老区的巨大差距,来源于手工装,人家一身减免和你一身格挡这怎么打




欢迎光临 天谕官网论坛 (http://ty.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3