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标题: 战场一个月进不去,这就是关注的游戏生态问题? [打印本页]

作者: 931201390    时间: 2018-6-14 17:07
标题: 战场一个月进不去,这就是关注的游戏生态问题?
真的是懒得吐槽什么,整个游戏现在全是满满的负能量。不是A号,就是喊人组团去逆水寒,放弃了这个游戏了吗?三年的坚持最后算什么?

自己游戏 还剩多少人,策划心里就一点数没吗?!
提了多少次建议,战场改一下就不成吗,给点目标就不能让我们坚持下去吗?!
把隐藏的数据,放在明面上,这么难吗?
把隐藏的数据,放在明面上,这么难吗?
把隐藏的数据,放在明面上,这么难吗?
把隐藏的数据,放在明面上,这么难吗?


玩家的耐心等待时间,往往是有限的,而且面临的是未知的情况,等待的耐心就会极大的缩水;
把等在军姿奖励替换或增改为:在线排队玩家人数:*  战场准入玩家人数:*
让等待的玩家,能够明确的信息了解,增大玩家的耐心等待时间,从而提高战场的入场率;




作者: 931201390    时间: 2018-6-14 17:14
抱歉,抱歉。实在压不住这脾气。 呼呼,冷静  冷静

作者: 西月°    时间: 2018-6-15 11:59
通常玩家等待的耐心,最高是在10分钟左右。超出10分钟,就开始感到不耐烦。
作者: 123一起跑    时间: 2018-6-15 17:31
点兵一般下午2点到晚上11点,多数都是10-15分钟一局,一大区二大区都这样,排队的基本少于2大队,如果没排上只能等15分钟。掠影谷,凌晨0:30-1或者2点,下午12点到晚上12点,这个基本也是1-2大队,偶尔排不进去等10分钟
作者: 小小狼崽兒    时间: 2018-6-17 15:18
我觉得这个建议不错。。。
把等在军姿奖励替换或增改为:在线排队玩家人数:*  战场准入玩家人数:*

作者: 西月°    时间: 2018-6-19 18:55
123一起跑 发表于 2018-6-15 17:31
点兵一般下午2点到晚上11点,多数都是10-15分钟一局,一大区二大区都这样,排队的基本少于2大队,如果没排 ...

你说的2个大队是多少人?



作者: 西月°    时间: 2018-6-19 18:58
本帖最后由 西月° 于 2018-6-19 18:59 编辑
小小狼崽兒 发表于 2018-6-17 15:18
我觉得这个建议不错。。。
把等在军姿奖励替换或增改为:在线排队玩家人数:*  战场准入玩家人数:*

现在我担心的问题是:当游戏总人数下降到一定程度。比如1000人。总体排战场的人数就只有那么100人左右。


战场人数透明化是好事,但是核心的问题是总体排战场人数的问题,上不去。





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