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标题: 业刹的隐身 是真的恶心 同比其他游戏隐身 强行2次先手真的不过分吗 [打印本页]

作者: Fried    时间: 2018-7-23 11:50
标题: 业刹的隐身 是真的恶心 同比其他游戏隐身 强行2次先手真的不过分吗


作者: Fried    时间: 2018-7-23 11:53
职业带反隐的就2个  真要带个雷达宝宝出站吗?你们见过那个出站宝宝的技能坑还能多放个雷达的
作者: 霜霜丶    时间: 2018-7-24 08:41
Fried 发表于 2018-7-23 11:53
职业带反隐的就2个  真要带个雷达宝宝出站吗?你们见过那个出站宝宝的技能坑还能多放个雷达的

你怎么不让人家干脆删了业刹这个职业?业刹是秒人恶心了点,但是也脆的一批,隐身这本来就是业刹最大的优势,没有这个优势还有谁玩业刹啊?我感觉业刹都没什么太多人玩,我自己玩奶妈的
作者: Fried    时间: 2018-7-24 11:56
霜霜丶 发表于 2018-7-24 08:41
你怎么不让人家干脆删了业刹这个职业?业刹是秒人恶心了点,但是也脆的一批,隐身这本来就是业刹最大的优 ...

我没说隐身不应该不是优势 而是两个太bug 你对比下其他的游戏的隐身设定吧
作者: 小小狼崽兒    时间: 2018-7-24 21:28
本帖最后由 小小狼崽兒 于 2018-7-28 15:18 编辑

确实有点恶心 咱用数据说话

各职业常用秒人技能统计:

圣堂:千裂破(多段伤害)
光刃:散浮华(多段伤害)
奶妈:猩猩(多段伤害)
流光:万魂(两段伤害)
玉虚:星剑(两段伤害)、天火(两段伤害)
炎天:天火(一段伤害)
业刹:神灭(一段伤害)、裂地(一段伤害)

1、多段伤害,基本有解控保命都能跑掉,没解控凉凉,被沉默除外。
2、两段伤害,类似天火这种间隔1秒不带控的,可以侧闪、位移、保命、减伤躲。星剑一般都会先放星落,可以侧闪、位移、保命、减伤躲。
3、一段伤害,基本必中无法躲,但是炎天天火的伤害大家都懂的,蜜汁尴尬。神灭、裂地虽然有0.6s吟唱但是可以通过对着空气放小技能达到秒放效果,还有破隐一击的额外加成。最重要的是出伤害才显隐,不出伤害不显隐,换句话说等你看到人的时候伤害已经打出来了。

这年头想秒人基本都要靠暴击。多段伤害全中基本能秒人,少几次暴击问题不大。二段伤害一般都要两段都暴击才能秒人,而且有躲的机会,例如暴击率60%,双暴击的概率仅为36%。一段伤害基本必中躲不掉,只要出暴击一般都凉凉,炎天天火是个例外。


总结一下:没有先兆、无法提防、有解控也跑不掉的技能只有三个:1、炎天的天火,2、业刹的神灭,3、业刹的灭地。
天火就不说了,伤害挠痒痒。神灭和灭地的伤害大家都感受过了就不多说了。

业刹是不是imba一看便知,如果有兴趣更深入了解一下的话可以去看下业刹两个秒人技的技能说明,就是那行造成XXX%伤害(这个数字是固定的与装备无关),跟其他几个职业秒人技对比下数字高低会发现业刹的那两个数字在所有技能里都是排前几的。

顺便说一下目前版本的一个bug,业刹可以用英灵觉醒技强制入战,然后对着空气放技能瞬间攒出一个化影裂地的无双。通俗点说,在20人战场中,业刹可以在双方大团第一次照面的时候,就能隐身丢出一个化影裂地。还有在生死场中,业刹可以在10秒内空攒出神灭的无双,是什么感觉?相当于开局就给你喝一瓶天怒饮的感觉(但是别人喝不了),自己想吧。

目前69阶段,属性调的好的业刹基本能跨10w+战力秒人;79阶段,基本能跨5w+战力秒人。非常适合小氪玩家,像69,50w+战,79,60-65w战的业刹基本已经能秒天秒地,各种跨战力秒人了。

针对双暴击概率36%的备注:以星剑为例,星剑打战力差不多的一般都要靠双暴击才能杀人,也就是第一段和第二段都出暴击,第一段暴击的概率是60%,第二段暴击的概率也是60%,但是第一段和第二段同时出暴击的概率是36%,玩玉虚的肯定能感受到,如果你是60%左右暴击率,一般双暴击(一段二段都暴击)三次能出一次就不错了,毕竟别人还有暴击防御。如果还是理解不了,举个栗子,你放了三次星剑,第1次暴击+暴击;第2次暴击+普通;第3次普通+暴击。从暴击率看,一共6次伤害其中4次暴击,暴击率约为4/6≈67%;从双暴击率来看,一共3次星剑只有1次双暴击,双暴击率约为1/3≈33%。

针对三星无双XXX%的数值问题:每个职业都是不一样的,数据库可查,也可以看别人的,比如炎天天火:造成810%基础物伤(1级)。业刹神灭:造成974.2%基础物伤(1级)。;也难怪炎天沦落为下水道职业了,同样是三星无双,同样是一段伤害,虽然在细节上有区别(例如释放距离、cd等),但是这俩技能差距大家都能感受到。


作者: 小小狼崽兒    时间: 2018-7-24 21:58
Fried 发表于 2018-7-23 11:53
职业带反隐的就2个  真要带个雷达宝宝出站吗?你们见过那个出站宝宝的技能坑还能多放个雷达的

反隐技能是哪个。。势如破竹吗?一直想知道那技能效果咋样。。


作者: 西月°    时间: 2018-7-24 22:00
小小狼崽兒 发表于 2018-7-24 21:28
确实有点恶心 咱用数据说话

各职业常用秒人技能统计:

相比之下,顺火暖的刺客做的,比较像刺客。都是脆皮,高攻击。但是很少隐身秒人,技能释放都是有动作,多段的。


天谕的就比较粗糙,走着走着,毫无征兆,突然就黑屏。体验要多差,有多差。PK竞技,缺乏对抗性。


顺火暖同等战力的情况下,很少出现秒人的情况。3V3,大家都是同等战力竞技。打挂一个人最快也得5秒时间。


天谕自从2016年末业刹出来之后,问题很多。职业不平衡,2017年经济崩了,2018年宝宝吃钱严重。






作者: 请叫我吃货    时间: 2018-7-25 08:42
西月° 发表于 2018-7-24 22:00
相比之下,顺火暖的刺客做的,比较像刺客。都是脆皮,高攻击。但是很少隐身秒人,技能释放都是有动作,多 ...

刚开的游戏少扯这个。天谕一开始有一两秒秒人的
作者: 西月°    时间: 2018-7-25 09:05
请叫我吃货 发表于 2018-7-25 08:42
刚开的游戏少扯这个。天谕一开始有一两秒秒人的

顺火暖战场,土豪还是秒人的。一两个土豪,不管啥职业都能带全场这样的。


顺火暖3V3,大家都是固定的攻防血和技能等级。游戏前后期会一样,没人秒人的现象。


天谕就是同战力,玉虚和业刹会出现,同战力秒人这样的,缺乏操作性的体验,这样不好。


顺火暖不会出现那种同战力,完全1V1打不了的情况。天谕就是这2个DPS起手几乎秒人。而且起手速度太快。


我同意天谕2015年平衡性做得很好,2016年末开始体验变糟。






作者: Fried    时间: 2018-7-25 10:18
西月° 发表于 2018-7-24 22:00
相比之下,顺火暖的刺客做的,比较像刺客。都是脆皮,高攻击。但是很少隐身秒人,技能释放都是有动作,多 ...

夜刹的隐身时间还长 没法比
作者: Fried    时间: 2018-7-25 10:21
请叫我吃货 发表于 2018-7-25 08:42
刚开的游戏少扯这个。天谕一开始有一两秒秒人的

那时候主打霸体 现在主打爆发,强秒
作者: Fried    时间: 2018-7-25 10:24
小小狼崽兒 发表于 2018-7-24 21:58
反隐技能是哪个。。势如破竹吗?一直想知道那技能效果咋样。。

应该叫天赋?有个雷达的  致命感知吧 进入战斗 雷达状态 但是我并没有实用过 因为进入战斗 就快黑屏了 看见也没什么意义
作者: 浅灼    时间: 2018-7-26 00:58
小小狼崽兒 发表于 2018-7-24 21:28
确实有点恶心 咱用数据说话

各职业常用秒人技能统计:

技能伤害每段暴击是分开算的,你暴击60%,那么每一段伤害暴击几率都是60%,另外,造成*%伤害,这个所有技能都是这样的,按照你说的,所有业刹伤害应该都是一样的?
作者: 小小狼崽兒    时间: 2018-7-26 21:16
本帖最后由 小小狼崽兒 于 2018-7-26 21:41 编辑
浅灼 发表于 2018-7-26 00:58
技能伤害每段暴击是分开算的,你暴击60%,那么每一段伤害暴击几率都是60%,另外,造成*%伤害,这个所有技 ...

一段出暴击是60% 二段出暴击也是60% 但是一段+二段同时都是暴击的概率是36% 这年头打战力差不多的杀人基本都得靠双暴击


作者: 小小狼崽兒    时间: 2018-7-26 21:19
Fried 发表于 2018-7-25 10:24
应该叫天赋?有个雷达的  致命感知吧 进入战斗 雷达状态 但是我并没有实用过 因为进入战斗 就快黑屏了 看 ...

致命感知我宝宝有 作用几乎为0
主要2点:
1、范围直径10米,距离太短,一般人家离你10米内估计也快对你放技能了,不会长时间在你身边逗留。而且很多aoe技能直径都差不多有10米,还不如原地踩个冰来的实在。

2、放觉醒技的同时感知一下,不打-cd书情况下cd为120s,也就是120s才能感知一下。



作者: Fried    时间: 2018-7-30 11:14
小小狼崽兒 发表于 2018-7-26 21:19
致命感知我宝宝有 作用几乎为0
主要2点:
1、范围直径10米,距离太短,一般人家离你10米内估计也快对你 ...

所以 恶心 。出来一套 交保命 强隐 卒。不交保命 强隐 卒。




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