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标题: 苍穹之帜即夺旗战场个人玩法心得 [打印本页]

作者: Baymax丶素屿    时间: 2019-12-6 11:17
标题: 苍穹之帜即夺旗战场个人玩法心得

又到了每周为数不多的苍穹之帜(以下简称夺旗)战场的日子,煎熬了这么久,还是给大家分享下自己在夺旗这个战场中的一些感悟及体会吧。
前车之鉴先发个自己的夺旗数据来证明下我确实打过这个战场
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我大致分几个大的方向来说:战场机制、推荐打法及原因、职业定位推荐
一、战场机制
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这个是官方给出的战场评定胜负的机制,所以就没必要做什么争论了。其中几个重点我大致解释下。
1、本方上交旗帜时本方旗帜需要在本方初始旗点位置,注意是初始旗点位置,有可能出现旗帜刚被对方夺取,对方旗手就被击杀那么旗帜无人归位的话就算在旗点也是无法上交旗子的。
2、为了避免消极因素出现,特意加了在未达到三面旗帜之前若战场时间结束,双方旗帜数量相同最后一次上交旗帜的队伍将获得比赛胜利,因此也会影响到我们后面打法及临场应变。所以在只落后一面旗子且双方实力相差不大时切忌自暴自弃(毕竟每方只有10个人,相信你自己你的存在即有存在的价值)
3、最重要的一点如果双方都没能成功上交一次旗帜,此战场并无平局一说,打满15分钟依据有效背旗次数、击杀、伤害会综合的评判战场胜负,所以即便双方都不能成功交旗也请努力去争取。
4、改版后复活时间以个人为单位计算,每次复活20秒,不存在一起复活这种情况了。
二、推荐打法及原因
重点来了,也算是打过百场夺旗了,经历过碾压局,被碾压局,纠结局,等等等等,从出这个战场到现在,我发现居然还有人不懂机制,还有人不明白要抢旗子,而有些人反过来走向了另一个极端只知道抢旗子,眼里根本没有敌人和队友。那么综合以上的这些问题,和一些个人经验我大致的简单的介绍下这个战场具体该怎么才能玩的更舒服更好取胜。
首先、请你清楚这个战场是10VS10的战场那么每个人都至关重要,开场不出意外双方会在战场的中心位置有一波遭遇,这里请那些眼中只有旗帜的人们醒一醒认真的打好这波开场的第一波遭遇战是致胜的关键,这一波直接体现出双方阵容强度高低之分,决定双方主力输出重点盯防对象,决定了本场战场的可谓基本走势,若因为你的缺席或过早的离场去拿旗子而失掉这个先机可能会让本能轻松取胜的一场战场变得十分焦灼纠结,甚至有可能一举失去本应属于自己方的主导权。队友的存活才能让你夺旗回交的路途更有保障,队友死伤惨重,即便你偷偷的拿到了对方的旗子也无济于事,你一个人会比其他九个队友加一起还抗揍么?想想也不可能。
在基本扑杀掉对方70%左右的作战力之时推荐团队迅速整体向对方旗帜位置发起攻势并迅速由旗手夺旗。为什么是这个时间这个百分比呢,因为如果对面打不过你们的话有两种情况1实力确实不及那么此时 一边推进一边绞杀残余即可。2对方参战人员不整齐,那么剩下不在的那波人只会在两个地方要么在家还没来得及出来,要么已经去偷旗子。此时要顺势尽快的推进也是掌握主导权的关键,把对方旗帜掌控下来。这里提示下,旗手不要在夺旗后就迅速的交各种技能,在关键的时候交关键技能才是最重要的,霸体等等切忌不要在队友还有能力保护你的情况下过早的把自己保命技能全部交光。意识到真的队友没有闲暇保护你的时候旗手再选择性的交保命技能。其中旗手的话奶妈不可变狐狸、光刃不可血绽、玉虚不可冰箱、业刹不可隐身、炎天不可上机甲、流光不可变身黑或白鸡以上操作都会导致背在背上的旗子掉落为无归属状态。其次拾取旗子时不可在载具状态下及有奶妈上身的状态下,都不可拾取旗帜。但奶妈可以在夺旗后选择上身旗手,不推荐但此种操作可行。
夺旗回交的路线首推场地中间,优势方自然更应该选择这个路线,原因很简单复活的人会在上下边路复活,而且脱战状态很容易追上走边路的旗手。即便不能造成击杀也会骗取旗手大量时间及保命技能拖延交旗速度。而旗手会因为背旗时间的增加而叠更高的易伤弱疗BUFF。劣势方是可以考虑走边路回的路线的,对方人员处于复活状态的较少,这样边路就不会太多人第一时间阻拦,并且一旦度过对方半场回到己方半场时边路优势体现在己方复活人员可选择南北(下上)来复活入场尽快支援。
不管优势、劣势尽可能三五成群的一起行动相互有个关照。或者整体抱团推进保护抢旗交旗,多人整体作战才能事半功倍嘛。别被什么拿旗子有分之类的说辞所蒙蔽,击杀助攻队友给的贡献分要远远比拿旗子来的快,赢才能有更多的贡献分输了怎么也不会比你同样的表现赢了给的更多。
下面给大家个地图,里面圈圈框框的是让大家自己有充分的时间去了解这个虽然不大但依然很复杂的地图。
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这里我简单的介绍下,障碍物位置是有很多可见的障碍,还有一些看不到的空气墙的。所以从这里走一定要注意些,甚至有些技能明明你可以看到对方但仍然会提示障碍物阻挡。
四个绿色狭窄区标识位置,留意很容易在此交火吃到过多的AOE,因为完全没有空间闪转腾挪。脆皮慎重通过此位置。
右侧身法区域是可以二段跳等多种手段跳上障碍物去操作的,喜欢跳来跳去的朋友可以去尝试,带着别人的旗子让别人看得到摸不到也是一种别样的乐趣。切忌别掉下去,现在改版没我不知道原来这个战场是没有底的你会一直下落并永远的下落直到游戏结束。
复活点,无论红蓝哪一方左侧光圈传送至地图上方复活位置,右侧光圈传送至地图下方复活位置。
高台为何特意标明是想告诉那些带旗子的人。你是可以二段跳的不要非得绕行找台阶,可以直行二段跳。背旗子只是不让侧闪之类的,向上的二段跳还是可以正常操作的。别再傻乎乎的必须走楼梯了。
三、职业定位推荐
旗手推荐:沙包奶 ☆☆☆☆☆ 纯奶、罡体圣堂 ☆☆☆☆ 光刃、玉虚 ☆☆☆ 奶流光 ☆☆ 其他职业☆
简单说下原因沙包奶最为适合作为旗手,移速方面外加青蔓给自己加速,并且现在战场灵甲解控可以很高的血量就可以用,灵甲一解控纤芯一套一溜烟又能跑好远。纯奶就可能没有沙包奶那么抗揍了,罡体圣堂就可能腿比较短但是霸体多比较抗揍是优势。其他职业就不做过多评述了。
保护型:奶妈、炎天、圣堂、奶光
进攻型:奶妈、光刃、玉虚、流光、业刹
这两个一起说,大致到战场中期会有个问题谁来保护旗手,谁去击杀对方旗手,而击杀对方旗手还要同时有能力取回本方旗帜。光刃是最能胜任此种攻击位置的有高爆发有针对性,且可以开血綻强行拾取无归属旗帜。而夺回自己方的旗帜只要成功读条完成就可以功成身退了所以血綻之后没时间输出吸血也无妨。业刹本就是一个专心秒杀职业针对性极强的DPS职业,击杀旗手也更容易做到。相比之下炎天、圣堂就更适合作为保护型位置技能组合更容易围绕旗手展开布防。炎天的小击退、笼子及圣堂的降天罡、各种控制会给前来击杀旗手的人带来无比痛苦的体验。
总结下:10人战场请莽起来、即便是劣势一方可能你的冲劲也会让对方付出沉痛的代价,但畏畏缩缩既拿不到分也同时不会让你赢,何必呢。就即使你打不过的人你把你能打出的输出倾泻到对方身上也是让对方知道击杀你也是要付出代价的。唯唯诺诺只会更助长对方冲杀你的想法。即莽又莽的有章法的时候你距离胜利就更进一步了。加油吧各位云垂勇士们。

作者: zxc6860073    时间: 2019-12-6 14:10
写的好,但是打的人应该不多吧。一般都是些爱打战场的熟面孔?
作者: zxc6860073    时间: 2019-12-6 14:10
只有画卷要求的时候人才多
作者: 要保护动物啊    时间: 2019-12-8 17:44
缸体圣堂可太牛逼了,有了缸体圣堂除非大劣基本上输不了
作者: 米空林    时间: 2020-5-11 07:56
棒棒
作者: 梦说剑布衣    时间: 2020-7-24 10:23
原来如此




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