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标题: 【谕见开发组】20200320建议收集及答复贴 [打印本页]

作者: 影影影月    时间: 2020-3-20 17:29
标题: 【谕见开发组】20200320建议收集及答复贴
本帖最后由 影影影月 于 2020-3-20 19:53 编辑

谕见开发组

20200320期


近期我们收集了部分玩家关心的建议意见和问题,从中挑选了部分大家比较关心的内容进行解答,同时我们关注到有不少玩家在关心下次技改的内容,但由于技改方案依旧在调整,近期的谕见开发组栏目,我们将先公开一些技改中各职业定位方向的内容。

Q:画卷希望时装能出自选,刚开不久的区也想要以前的画卷时装!

A: 画卷里所有的时装定位为限时获取的绝版时装,因此不会改为可选,但由于不少玩家希望有机会获取往期时装,我们正在考虑于部分特定渠道进行返场投放。

Q:转职应该加上重置工会修炼的功能,不然物理转法系没法转了!

A: 感谢您的反馈,第五卷守成卷消耗经验值过高导致转职时影响较大的情况我们将于近期更新中进行处理,涉及到经验值整体回收量的问题,我们暂不考虑进行物法转换或合并条目,基于目前攻击过高的战斗节奏,我们将于现条目伤害加成数值不变的情况下,额外给两项条目附加大量物理/法术防御加成,调整后防御加成将成为对应条目的主要价值所在,原伤害属性将变为附赠价值,避免因修炼效果单一化导致的职业不通用问题。


Q:请加强斩魔怪物层数,提高斩魔层数越高的奖励,激励玩家重视英灵,把英灵视为PVP的一部分或者PVE的一部分,不要让玩家对英灵的存在觉得可有可无!提高斩魔层数,加强难度。现难度跟奖励无法激励玩家对英灵应有的重视,增加层数,奖励。让玩家对英灵上心,进行更多的培养。

A: 斩魔系列活动会根据目前玩家整体英灵情况进行难度把控,我们会在保证活动基础体验和奖励的情况下通过不同方向的验证逐步引导玩家培养英灵,在下一期的斩魔活动中,我们会根据目前情况做出一些调整,增加更高的挑战关卡及更高的奖励,敬请期待。


Q:关于国战阵营的问题,如果是跟上一个公会一起报名的阵营,那退出这公会去另外一个公会,阵营还是没有变!

A: 阵营措施的推出是为了解决国战中战斗不平衡问题,因此阵营分配时会严格按照一定的方式计算双方阵营内玩家实际战斗力,为防止在赛季中出现战斗力不平均问题,目前阵营一旦分配,不接受任何形式的改变。赛季中转阵营的需求我们需要进一步评估并考虑方案,但总体方向仍然是赛季内双方阵营的战斗力必须相差较小。

最后说一说不少玩家近期比较关心的技改问题

下一次的技改方案已基本完成,但由于改动较大,我们仍然在进行部分细节的调整,所以就先透露一些大方向的东西,本次技改我们将会重做除0阶外的全部名将技能,使其成为各职业的特色加成系统,调整后每个职业都将拥有6*3共计18个全新的名将加成技能,各职业均可在同名将阶段下的3个加成技能中选择其一激活,最终形成一个6条加成组合。

配合本次调整我们也将大幅度下调名将技能切换的冷却时间,同时将允许名将技能加成在竞技场内生效,巅峰竞技场模板将默认名将等级为盖世3,大家可以自由选择模板技能搭配。

在本次技改中,为了解决职业间战斗逐渐同质化的问题,我们重新明确了各职业基本的战斗定位,本次技改各职业全部的18条加成绝大部分均按照对应的职业定位设计,后续的技改我们也将严格参照本次的职业定位进行调整。

同时为了确保本次改动的基础平衡性,我们将于技改上线后根据相关数据进行持续改动,自本次技改上线后至持续改动结束,我们将开启限时全服免费转职活动并大幅降低转职冷却时间,方便大家根据实际情况调整自己的战斗定位。

后续的谕见开发组,我们将逐步给大家爆料各职业的战斗定位及大致改动方向,敬请期待。



任何意见和问题都可以在论坛建议收集板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,鸟叔热线及贴吧的相关意见内容我们也会进行一一查看,挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。

祝大家游戏愉快!:D





作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-20 20:44
具体的技能调整咋不说一说?

作者: 加妙妙    时间: 2020-3-20 22:14
家园和休闲玩法呢?
作者: 性冷淡丶    时间: 2020-3-21 00:26
三年了 整整三年了 三年前就提出建议为啥破灵有符文御灵没有 等一个高级御灵符文 还有就是像奶妈 流光 圣堂这种 都分输出和防御的 毒奶 奶光 刚体 希望开发组在做名将技能的时候考虑一下这些特殊的存在 这些人虽然为数不多 但是也是有一部分人的

作者: 影影影月    时间: 2020-3-21 01:44
性冷淡丶 发表于 2020-3-21 00:26
三年了 整整三年了 三年前就提出建议为啥破灵有符文御灵没有 等一个高级御灵符文 还有就是像奶妈 流光 圣堂 ...

破灵与御灵计算并非相减关系,而是独立计算,御灵为PVP最终减伤,当御灵率=100%时即代表无敌,因此规划内不会投放任何御灵率数值。

作者: Asarm    时间: 2020-3-21 03:04
奶妈,流光,圣堂,都分的两类玩法在玩,又怎么定位呢
作者: 山风眷眷    时间: 2020-3-21 03:43
光刃斩晴空技能的伤害是如何判定的?物伤和法伤,物防和法防?和现有其他技能伤害公式完全不一致,伤害少了近30%,是不是bug?
作者: sync    时间: 2020-3-21 06:59
增加防御属性人物修炼,我炎天门派不同意!众所周知,圣堂光刃玉虚奶妈的强势是保命,保命+高防加成=笑傲云垂。如有疑虑,请参考周五旗帜战场各职业表现。
作者: zxc6860073    时间: 2020-3-21 07:30
所以开花组技改=名将技能改动?这改动跟PVE有半毛钱关系?战斗职业定位在PVP中由于面对的对手参差不齐所以大部分时候都体现不出来。只有面对同样难度的副本各职业定位才非常清楚。
作者: 薄暮晨光    时间: 2020-3-21 07:39
我就想问一下,能不能给炎天多一个保命技能
作者: l110003438    时间: 2020-3-21 08:46
希望玉虚pve能稍有改善,雷系天火有用武之地,好不容易攒个天火放出去,boss瞅一眼你走了,心魔里面雷系天火都不敢用,根本打不到东西放个雷天火要念经,别走,别走,千万别走
作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-21 10:35
影影影月 发表于 2020-3-21 01:44
破灵与御灵计算并非相减关系,而是独立计算,御灵为PVP最终减伤,当御灵率=100%时即代表无敌,因此规划内 ...

你这不对吧?要是御灵是最终结算的话,那物伤减免和法伤减免又是什么?

作者: 影影影月    时间: 2020-3-21 11:09
秋枫残阳 发表于 2020-3-21 10:35
你这不对吧?要是御灵是最终结算的话,那物伤减免和法伤减免又是什么?

物法伤减免是全部减免,御灵的前提是PVP结算的伤害。

作者: 原谅爱音乐丶    时间: 2020-3-21 11:10
所以。确实是要出新职业了么?
作者: 喵小七    时间: 2020-3-21 11:23
技能调整和PVE无关么。。
请适当看看PVE流光和奶光。。


作者: 加妙妙    时间: 2020-3-21 11:50
影月只负责PVP玩法吗?休闲党的问题:
比如家园家具,奇物志风物传的更新,甚至奇物志加入成就系统都从来视而不见的!
作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-21 11:55
影影影月 发表于 2020-3-21 11:09
物法伤减免是全部减免,御灵的前提是PVP结算的伤害。

那pvp情况下御灵和物法伤减免如何计算?选一个最大值?取平均?还是有先后的结算?

作者: 董金琪    时间: 2020-3-21 13:36
秋枫残阳 发表于 2020-3-21 11:55
那pvp情况下御灵和物法伤减免如何计算?选一个最大值?取平均?还是有先后的结算?

你仔细看他的说明我猜应该就是物理法术减免先计算,剩下的再来做御灵计算吧。。。。。。

作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-21 14:24
董金琪 发表于 2020-3-21 13:36
你仔细看他的说明我猜应该就是物理法术减免先计算,剩下的再来做御灵计算吧。。。。。。

那物法伤减免还叫什么最终效果减少,改个解释算了

作者: zxc6860073    时间: 2020-3-21 14:31
秋枫残阳 发表于 2020-3-21 14:24
那物法伤减免还叫什么最终效果减少,改个解释算了

物法伤减免就是全部物理法术伤害最终减免。包括PVP PVE。御灵 御魔就是分别PVP PVE最终伤害减少。
作者: 蚂蚁切大象@    时间: 2020-3-21 17:40
薄暮晨光 发表于 2020-3-21 07:39
我就想问一下,能不能给炎天多一个保命技能

35M打人,你们还想怎么样。。。玩的好的炎天,追都追不上,还能一边后退一边打你,你都摸不到

作者: 丶浅语丶    时间: 2020-3-21 17:58
先把神格改改吧?同类型重铸神格最高只能两个吧?三四个爆免月给的爆免是不是太多了?对于属性平衡来说这个更加的不平衡吧?
输出做四张金卡才加了多少爆加,四个爆免月给了多少爆免?爆免这个属性这么廉价了么?
再说说战斗节奏过快,你们加了血量buff,本身现在同等战力下,能出现瞬秒的情况,已经很少了吧?

作者: 冷酷哥    时间: 2020-3-22 04:20
                圣堂三星无双技能:惊雷-震万钧!!       = 一个轻曼的加血量?还没驱散不回复轻功也不加速的。被控能用?飞羽你,八荒你,万魂你给放出来?没错这是个三星无双!
                圣堂三星无双技能:雷神-绝对守护!!= 只减伤不无敌不解控不免控无护盾非载具伤害忽略不计。悟道完连别人熙然的护盾都打不破的三星无双,比较下别人狐狸机甲血战的保命效果?顺带心疼下涅槃抵抗。你血战怎么没抵抗?没错这是个三星无双!
                圣堂三星无双技能:雷神-千裂破!!   = 我3秒不动让你杀  ??没错这是个三星无双!留着打本吧~
                圣堂二星无双技能:霸-缸体 !!      = 1秒解控霸体?没了?对没了没伤害的!!。。不对!能加物伤呢还几百点呢~不叠着无畏用就是个1秒解控,没错这是个二星无双!!!!
                圣堂一星无双技能:憾-雷霆!!     =麻烦删了谢谢
这些都是要用钱悟道的还没其他职业小技能厉害??心疼我的道元!!!
                小技能:光盾敢不敢做成灵甲的样子?!旋斩二段被控断不了几秒钟发愣呆敢不敢改?!!切盾10秒cd你逆袭起来再被杀一次能不能还我原始4秒cd??!!!定军弱疗减甲buff都是一闪一闪亮晶晶?敢不敢设成直接上debuff??!!!!降世龙握真变态啊!15秒cd 0伤害吓死人了要!!哇那个人一直霸体诶,解控+霸体+保命集于一身。卡你cd打你怎么了。反正暴击才减cd闪避爆防就呵呵了~~~小技能没有一个是有伤害的,没有驱散沉默控制还没玉虚奶妈多。。除了无畏那5秒别人就在那时候交保命什么脾气都没,其他技能无伤害别人压根不理你。,雷刚无畏还相当于少30%血。。请考虑圣堂真正的感受而不是无脑加一个单段高伤害锅盖让土豪强秒体现充值后的效果。论天谕平衡?圣堂的技能修炼和技能机制已经落后整个大环境了。单靠军阶平衡?那圣堂还是只能守护无畏锅盖锁擒魔飞雷段民工一套。打完等守护cd再来一次?有何技术含量??假设每个圣堂都这样玩对其他职业的玩家又有何平衡可言??


作者: 冷酷哥    时间: 2020-3-22 04:24
丶浅语丶 发表于 2020-3-21 17:58
先把神格改改吧?同类型重铸神格最高只能两个吧?三四个爆免月给的爆免是不是太多了?对于属性平衡来说这个 ...

新神格系统攻守失衡。。各种带3灭3时的。特别是69的~
缸体一套神格里外都是蓝色的就尼玛离谱。

作者: 1366878510    时间: 2020-3-22 09:05
冷酷哥 发表于 2020-3-22 04:24

哈哈我就是那个三日的,不过有个日没位置重铸了
作者: Asarm    时间: 2020-3-22 11:49
喵小七 发表于 2020-3-21 11:23

三个法系pve都是弟弟
作者: Asarm    时间: 2020-3-22 11:50
冷酷哥 发表于 2020-3-22 04:20
圣堂三星无双技能:惊雷-震万钧!!       = 一个轻曼的加血量?还没驱散不回复轻功也不加速 ...

一个青蔓能加20%血?
作者: 宁宁大魔王    时间: 2020-3-22 12:58
职业大改动的话。
是不是意味着会改善目前各职业属性追求都差不多的状况了?
各职业都能够更有职业特色?
作者: 宁宁大魔王    时间: 2020-3-22 13:27
还有一个小问题,说了很久的“天谕吃鸡”这次资料片有望出么?真的真的很期待的。

作者: Asarm    时间: 2020-3-22 14:12
丶浅语丶 发表于 2020-3-21 17:58
先把神格改改吧?同类型重铸神格最高只能两个吧?三四个爆免月给的爆免是不是太多了?对于属性平衡来说这个 ...

改成只能两个不太可能,毕竟69的得带三个,但是现在4个月是真的恶心,尤其是罡体圣堂,只要防御,带4个月内外圈全是蓝色神格
作者: 影影影月    时间: 2020-3-22 15:58
宁宁大魔王 发表于 2020-3-22 13:27
还有一个小问题,说了很久的“天谕吃鸡”这次资料片有望出么?真的真的很期待的。

大吉大利

作者: afsdfsdfasd    时间: 2020-3-22 17:10
无双有10个技能,技能框只有6个,这什么神操作,别的4个不需要?不用悟?不花钱?
作者: 咦呦喂    时间: 2020-3-22 17:35
神格重铸最需要改版,四个月带来的爆免多到夸张,最好每颗神格不能重复,例如一个月改爆免第二个月只能是生命或者无双减免,现在带三个四个月的太多了,时也一样,两颗二星加深直接满了。光刃这种职业从操作职业变成无脑二连失去了职业的好操作有打击感的特色
作者: 咦呦喂    时间: 2020-3-22 17:37
蚂蚁切大象@ 发表于 2020-3-21 17:40
35M打人,你们还想怎么样。。。玩的好的炎天,追都追不上,还能一边后退一边打你,你都摸不到

你连炎天射程都不知道,就不要说追不到了,这游戏近战哪个没有瞬间贴脸的能力
作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-22 18:52
afsdfsdfasd 发表于 2020-3-22 17:10
无双有10个技能,技能框只有6个,这什么神操作,别的4个不需要?不用悟?不花钱?

人家的意思估计是你觉得哪个好用用哪个,实际上每个职业基本都有1到2个废无双,选择面实际上也不广

作者: afsdfsdfasd    时间: 2020-3-22 19:10
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作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-22 19:33
afsdfsdfasd 发表于 2020-3-22 19:10
拿圣堂来说,憾雷庭打架不香吗,群打不香吗,可是放不下,我是觉得无双多点打本打人都好玩点,要不出哪么 ...

如果加一个格子的话那2边就不平衡了,要加就要左右各加一个,这又太多了,其实带的多的话大部分时候也并没有足够的无双放

作者: 顶风尿尿手插兜    时间: 2020-3-22 23:49
我就想知道,奶妈左系上身有啥用

作者: 乜许、卟在意    时间: 2020-3-23 02:17
冷酷哥 发表于 2020-3-22 04:20
圣堂三星无双技能:惊雷-震万钧!!       = 一个轻曼的加血量?还没驱散不回复轻功也不加速 ...

听你意思你都全程能霸体还有高伤害了还不满意了呗?再送你全程无敌你要不要?
作者: mituan    时间: 2020-3-23 12:02
咦呦喂 发表于 2020-3-22 17:37
你连炎天射程都不知道,就不要说追不到了,这游戏近战哪个没有瞬间贴脸的能力

其实炎天不止35M的,名将技加5M,狙杀模式修炼加3M,实际是38M,要是死亡狙击还是48M多NB啊。可是要是点了名将技炎天就加强不了飞机,还想用普通攻击点死人?那个追不上炎天的你知道后退移动速是减半的知道不,这都追不上人你干脆打木桩算了。

作者: 梦想梦醒天谕之旅    时间: 2020-3-23 22:09
不知道KFZ这次改动到了什么地步,我给KFZ提个想法。
名将每一阶三个技能,可以认为是三个方向,类似于其他游戏的转职,专精,天赋。比如流光,控制系、输出系、奶系,每阶技能增强相关系职业特色。而不是现在相关的赋予PVP属性。

作者: 冷酷哥    时间: 2020-3-24 09:34
乜许、卟在意 发表于 2020-3-23 02:17
听你意思你都全程能霸体还有高伤害了还不满意了呗?再送你全程无敌你要不要?

可以啊要啊你让改啊。你说这样的话有意义吗?

作者: 冷酷哥    时间: 2020-3-24 10:17
隔壁nsh都可以6开了,日常20分钟完事了、。天谕打心魔都不止20分钟!

作者: 奥术大师大所    时间: 2020-3-24 11:19
游戏同质化的根本原因就是奶妈太多了,要么秒杀,不秒杀就打不死人了,导致低战体验极差,在多低战也打不过一个带奶妈的高战,建议所有职业被治疗技能治疗之后,该治疗技能冷却时间内,不在受该治疗技能效果,这样才能让各职业合理作用各职业技能,建议治疗技能和驱散技能分开独立,加长驱散技能冷却时间,增加多元化玩法,望采纳
作者: sync    时间: 2020-3-24 11:36
奥术大师大所 发表于 2020-3-24 11:19
游戏同质化的根本原因就是奶妈太多了,要么秒杀,不秒杀就打不死人了,导致低战体验极差,在多低战也打不过 ...

对,需要被治疗冷却。或者新职业照顾照顾女性玩家,给灵珑门派分流,或者直接灵珑门派免费转职。
作者: 奥术大师大所    时间: 2020-3-24 12:12
在提高一下日常的产出,应该能在不损失高战体验能力的前提下,大幅度提高大众玩家的体验,从而吸引更多的新玩家与老玩家,幻剑神格英灵我认为是好的,游戏就得玩法多,土豪速成,平民积累,只要提高下产出,提高大众玩家的累积速度就好了,现在大多数玩家玩一辈子也达不到土豪玩家的一半,让大众玩家没有希望,没有动力玩下去了,其他的都挺好,就是优化体验就好了,其他的没什么,有很多优点是其他游戏没有的
作者: 冷酷哥    时间: 2020-3-24 12:23
Asarm 发表于 2020-3-22 11:50
一个青蔓能加20%血?

圣堂铁血修炼有受治疗加强的 ,缸体无畏修炼也有多一个,青蔓奶剩糖20%很奇怪?~

作者: 奥术大师大所    时间: 2020-3-24 12:27
本人玩过市面80%的热度游戏,觉得天谕还是其他的体验操作模式都挺好的,需要策划找我哦
作者: Asarm    时间: 2020-3-24 14:56
冷酷哥 发表于 2020-3-24 12:23
圣堂铁血修炼有受治疗加强的 ,缸体无畏修炼也有多一个,青蔓奶剩糖20%很奇怪?~

。。你这是打本吧,打架根本不可能
作者: Asarm    时间: 2020-3-24 14:59
奥术大师大所 发表于 2020-3-24 11:19
游戏同质化的根本原因就是奶妈太多了,要么秒杀,不秒杀就打不死人了,导致低战体验极差,在多低战也打不过 ...

其实只需要减少他疗的重复治疗收益,然后降低aoe治疗目标数量或者判定
作者: afsdfsdfasd    时间: 2020-3-25 03:29
秋枫残阳 发表于 2020-3-22 19:33
如果加一个格子的话那2边就不平衡了,要加就要左右各加一个,这又太多了,其实带的多的话大部分时候也 ...

你要搞清楚,有没有无双一回事,策划拿不拿玩家当一回事是另一回事,没有无双,摆哪看,我也爱看,你看哪个游戏出的技能还有放不下的????还有就是心魔问题,后半夜,人少了,心魔就一个二个的出,玩人 ,?你混工资不要紧,别拿着工资还糊弄玩家,这就要操客F祖宗了

作者: 打猫能手    时间: 2020-3-25 23:11
影影影月 发表于 2020-3-22 15:58
大吉大利

确定神格重铸改不改啊
作者: 13945691640    时间: 2020-3-26 15:04
竞技场流光能不能也来一个官方模板?现在流光模板和其他职业一比实在太弟弟了

作者: 秋枫残阳    时间: 2020-3-26 15:59
奶人可以加一个被格挡和闪避也不错,不能奶多少就加多少吧?

作者: Asarm    时间: 2020-3-26 20:37
秋枫残阳 发表于 2020-3-26 15:59
奶人可以加一个被格挡和闪避也不错,不能奶多少就加多少吧?

。。你这就有点搞笑了,这样躲闪格挡就变成负面属性
作者: 蚂蚁切大象@    时间: 2020-3-30 22:33
mituan 发表于 2020-3-23 12:02
其实炎天不止35M的,名将技加5M,狙杀模式修炼加3M,实际是38M,要是死亡狙击还是48M多NB啊。可是要是点 ...

大佬牛逼行吧?你觉得玉虚能追上炎天就去试试,一个闪现给你暗灭弹驱散然后手雷又跑了

作者: 乜许、卟在意    时间: 2020-4-2 20:10
冷酷哥 发表于 2020-3-24 09:34
可以啊要啊你让改啊。你说这样的话有意义吗?

你都知道没意义那你还说个屁





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