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标题: 流光技改能否改一些实质的技能 [打印本页]

作者: 桃丽丝♀    时间: 2020-4-22 08:34
标题: 流光技改能否改一些实质的技能
魂爆的伤害统计等于白设计了,完全没有人去选,那伤害结算实在太低了,而流光爆发又不强。也不求要多爆炸的爆发了,离魂归位和涅槃是否可以调整了,已经脱节了,这俩技能都是多少年前的数据了,完全不适应当下版本。
离魂归位随便被摸一下就打断了,PVP,PVE都一样,离魂归位被打断流光有多难受,同样都是减少吟唱技能,玉虚就必须得被驱散,离魂归位就是随便摸一下就没了?如果非得让离魂也可以打断,那改成只能被驱散不行吗?PVP就不说了,PVE里被怪打一下也就断了,还经常的事,那么多boss都有全队掉血的技能,你又不可能一次都不被怪物打,离魂归位的机制脱节了,不适合现在版本需求了。
涅槃是唯一保命技能了,耗无双,不解控,不霸体,这些都算了,长达2分钟的抵抗时间是什么意思呢,也就是2分钟流光才能保命一次?你看现在版本,流光有交第二次涅槃的机会吗?为啥奶流光越来越多,输出流光越来越少,因为保命不够,涅槃交一次就得死,谁喜欢一直死,那还有啥体验感,只能用奶流光去耗着,当奶妈玩。如果说涅槃能保护人太强了,那至少也要流光对自己使用涅槃不产生抵抗效果。懂得流光技能的人都知道涅槃打了回血,但是还可以控,人家扔你个控制,就等你涅槃结束。还有涅槃也是清仇技能,打副本流光打的输出稍微高一些,就把仇恨拉走了,清仇也是2分钟清仇一次,这2分钟都不敢好好去输出,再拉到仇恨,就没有清仇技能了。流光输出很高吗?还这么压制一下,反正就是不能使劲输出,不然拉到仇恨,那你就来当T。行吧,当T我就当T了,但是我当T,我那离魂归位我就次次被boss打断,我还是不能好好输出。
与其给个鸡肋的魂爆,还不如好好弄下这俩技能呢

作者: 影影影月    时间: 2020-4-22 09:56
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作者: 落花逐水东流去    时间: 2020-4-22 10:18
影影影月 发表于 2020-4-22 09:56
涅槃不抵抗这个暂时不考虑,离魂归位的修炼效果和玉虚等职业的还是不太一样,比如玉虚的减吟唱是下一次,而 ...

要求不高,副本不破盾就行了,毕竟不是什么时候都有主T的
作者: 秋枫残阳    时间: 2020-4-22 10:44
影影影月 发表于 2020-4-22 09:56
涅槃不抵抗这个暂时不考虑,离魂归位的修炼效果和玉虚等职业的还是不太一样,比如玉虚的减吟唱是下一次,而 ...

流光用离魂基本都是为了秒上白鸡或者秒放光墙,如果用来输出基本只能打副本时候用,但是副本中基本大家暴击加成都是满的,5秒的提升暴击力效果也并没有那么大,而且副本中也经常会被打破护盾,所以改成5秒内80%吟唱减免就是不加暴击和加成都可以,还有业刹你们是放弃了么?业刹你们改成这样还让不让人玩了?

作者: 影影影月    时间: 2020-4-22 10:58
秋枫残阳 发表于 2020-4-22 10:44
流光用离魂基本都是为了秒上白鸡或者秒放光墙,如果用来输出基本只能打副本时候用,但是副本中基本大家暴 ...

5秒内是不可能的,和护盾剥离必然是5秒内下一次吟唱技能这样

作者: 桃丽丝♀    时间: 2020-4-22 11:06
影影影月 发表于 2020-4-22 09:56
涅槃不抵抗这个暂时不考虑,离魂归位的修炼效果和玉虚等职业的还是不太一样,比如玉虚的减吟唱是下一次,而 ...

起码要求副本里别那么被动,被怪摸一下就没了,pvp被打断就算了,离魂的作用多鸡肋。要是跟玉虚对比,玉虚基本只需要放一个天火或者大宝剑,流光要放多少吟唱技能呢。那20%加成真不高,装备都能堆上来了,反正宁可你们把这20加成移除了,保留不破盾我都接受
涅槃不抵抗那就算了,能否增加个清仇的技能,比如加在光箱子上,能清掉怪物仇恨,2分钟涅槃清仇多难受,都不敢使劲打

作者: 桃丽丝♀    时间: 2020-4-22 11:26
影影影月 发表于 2020-4-22 10:58
5秒内是不可能的,和护盾剥离必然是5秒内下一次吟唱技能这样

你要考虑流光的吟唱和引导技能是很多的,剥离了护盾只给一次减吟唱,就为了跟玉虚一样,玉虚还能刷新星落呢,难道给流光个刷新离魂?那还有啥职业区别。而且人家的星落也是非得驱散才行,离魂是打一下就炸了,这也不一样。不要那20加成,只要个离魂期间减吟唱就够了,并且离魂可以用驱散打断,而不是完全不可打断,只是不要鸡肋的被摸一下就断了,这哪里过分了。
作者: 蛋糕冰淇淋    时间: 2020-4-22 13:04
从输出光转为奶光,现在已经转了奶妈
作者: 影影影月    时间: 2020-4-22 14:23
桃丽丝♀ 发表于 2020-4-22 11:26
你要考虑流光的吟唱和引导技能是很多的,剥离了护盾只给一次减吟唱,就为了跟玉虚一样,玉虚还能刷新星落 ...

技能设计时一般都是归一化考虑的,举个小例子,可被移除的状态持续5秒并非预期可以享受满5秒增益,预期2秒可能被打破或驱散移除,那么实际预期为2秒内释放的吟唱技能,吟唱减80%结合公共CD预期释放2个吟唱技能,那么在技改时,如果只是手感体验改动不再与可以被移除的效果挂钩,为保证预期不变,自然会变成5秒内下2个技能减少80%吟唱这种效果。

作者: 桃丽丝♀    时间: 2020-4-22 17:00
影影影月 发表于 2020-4-22 14:23
技能设计时一般都是归一化考虑的,举个小例子,可被移除的状态持续5秒并非预期可以享受满5秒增益,预期2 ...

到也行,但是2个技能减吟唱也太少了,我觉得3个还差不多,流光很多都是吟唱和引导技能,基本5秒buff也占了多一半是在引导技能,能真正被减吟唱的技能有两个都不错了,还会被打断,那就一个都放不出了
作者: 落花逐水东流去    时间: 2020-4-22 19:46
影影影月 发表于 2020-4-22 14:23
技能设计时一般都是归一化考虑的,举个小例子,可被移除的状态持续5秒并非预期可以享受满5秒增益,预期2 ...

其实我觉得2个就够了,一个黑鸡+万魂,其他基本没有什么需要减吟唱的技能,建议可以这样改先试试
作者: 雪落苍茫    时间: 2020-4-22 21:07
影影影月 发表于 2020-4-22 09:56
涅槃不抵抗这个暂时不考虑,离魂归位的修炼效果和玉虚等职业的还是不太一样,比如玉虚的减吟唱是下一次,而 ...

大佬是否考虑调整战斗内轻功系统?感觉战斗内轻功才是近战远程不明显的关键,你看王者战场就很明显
作者: 桃丽丝♀    时间: 2020-4-23 08:23
雪落苍茫 发表于 2020-4-22 21:07
大佬是否考虑调整战斗内轻功系统?感觉战斗内轻功才是近战远程不明显的关键,你看王者战场就很明显

先别说CH大大考虑不考虑了,我作为玩家都觉得改轻功荒唐,取消了不是人人都是木桩




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