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标题: 【ゅ云垂记者团≈】光刃超强攻略【9.12更新一波PVE超强输出点】(持续更新) [打印本页]

作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-2 19:10
标题: 【ゅ云垂记者团≈】光刃超强攻略【9.12更新一波PVE超强输出点】(持续更新)
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-12 01:40 编辑

摆个POSS, 等空了来编辑!
帮各位脑补一点基础知识!!!
【转帖请注明出处和作者,天谕官方论团记者团,作者14,别盗了我帖子还跟别人互动,恶心不恶心?转帖不注明出处的,司马!】
(所有计算方式不考虑人物的动作前摇。后摇。摇。摇。摇。

CD = 冷却时间

DPH = 每次攻击伤害。 例如:攻击速度每3秒攻击一次,每次造成了300伤害,DPH = 300

DPS = 每秒攻击伤害。 例如    攻击速度每3秒攻击一次,每次造成了300伤害,DPS = 300/3=100  

攻击上限 = 攻击伤害最高值

攻击下限 = 攻击伤害最低值

技能伤害 = 技能面板提供的伤害数据
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提问1:攻击上限(下限)对技能伤害的影响判定 ?


回答1:在技能面板值不区分【技能伤害上限与下限】的时候,测试技能值是否为恒定。


提问2:动作类游戏如何计算DPH和DPS?


回答2:动作类游戏没有武器速度这个概念,伤害的计算更接近于面板。
             但是动作类游戏每次攻击(包括伤害技能释放)含有人物动作的概念。
            我们需要计算人物释放技能或使用伤害动作的时间,得出DPH与DPS.
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测试工具:
1.鼠标连点器。
2.秒表计时器1.0绿色版。

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测试内容:
光刃所有带伤害的技能时长。

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测试MODE:


攻击(上/下限):22-37
暴击:11
物理穿透:1
技能面板伤害:*(见测试数据技能图片【自带显示,就是这么的高贵】)

技能等级:全部为1
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被测试MODE:

防御:0

生命值:4530

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测试要求:
得出技能DPH与DPS值。
得出光刃击杀【被测试MODE】时长

击杀时间:4分17秒
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测试数据:
技能1[attach]65437[/attach]


          CD:0.3

测试结果1:技能释放时长 约0.9S      

                     伤害(使用3次)
                     4/4/8   4/5/10    5/5/9


                     结果   DPH=4.25 /4.5 /9 每次攻击


                                DPS=4.675 /4.95 / 9.9  每秒伤害


                                技能受伤害攻击上下限影响
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技能2[attach]65431[/attach]


           CD:8S

测试结果2: 释放时间 约 2S。

伤害(使用2次)
                              狂杀 6 6 7 6 6 5 28
                                        6 6 6 6 6 7 27
                   结果   DPH=6 、6、 6.5、6、6、6、27.5 每次攻击


                              DPS=3、3、3.25、3、3、3、 13.75每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响
============================================================================




技能3[attach]65432[/attach]


                 CD:5S

测试结果3
:技能释放时长 1.7S
                   伤害(使用2次)
斩青云  11 11 13 13
                11 11 11 12
                   结果   DPH=11 、11、 12、12.5   每次攻击


                              DPS=6.5、6.5、7、7.4       每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

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技能4[attach]65433[/attach]

          CD:2S

测试结果4
:技能释放时长 忽略不计。
                   伤害(使用3次)
                   破空斩 9     9    7
                   结果   DPH=8.3  每次攻击


                              DPS=8.3  每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

============================================================================






技能5[attach]65434[/attach]

           CD:10S

测试结果5
:技能释放时长 约1.4S
                   伤害(使用2次)
                  破影      13 11 13 13
                                 13 12 9  10
                   结果   DPH=13 、11.5、 11、11.5   每次攻击


                              DPS=9.3、8.2、7.9、8.2    每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

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技能6[attach]65435[/attach]
           
           CD:15S

测试结果6
:技能释放时长 约0.3S
                   伤害(使用2次)
                               猎光  53   
                                         43
                   结果   DPH=48  每次攻击


                              DPS= 144    每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

                  
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技能7[attach]65436[/attach]


           CD:10S

测试结果7
:技能释放时长 约0.7S
                   伤害(使用3次)                                烈光  13   
                                          12
                                          13
                   结果   DPH=12.7  每次攻击


                              DPS= 18    每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

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技能8          无!




测试结果8
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测试效果:

通过测试我们看出光刃高伤害的技能为: 6>7>5>4>3>1>2  *(对应技能编号)


测试提问1:
这些高伤技能更实用?(前三名为高伤)
答1:
猎光  破影   


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测试提问2:
哪些技能更实用?
答2:斩风 狂杀 破影 斩青云 。    这4个技能,短CD,伤害适中,攻击段数多。(不计算技能特殊效果,如附带破防效果)




(回答只写技能编号,对应上面测试的技能,请各位同学自行对照。)
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总结:光刃的技能输出适中,高爆发技能少,需要无双提供高额伤害。AOE方面基本上是不输给玉虚的,并没有故意抬高光刃的意思,因为我1测完的就是玉虚,在BOSS战的时候输出会低,因为近战输出并不像玉虚和火枪那样拥有好的输出环境。不过总体而言,光刃的输出是非常可观的,并不是大家所说的那样会被排挤,希望其他职业的童鞋们,可以在组队的时候别对光刃有偏见。


那么输出手法和循环我大致写给大家*(不包含无双)

狂杀--斩青云--破影--破空斩--(可以加入 【定风波】)--猎光--斩青云--狂杀--破空斩--破影--斩风--破空斩--循环至开始。

由于时间比较紧迫,测试的值,基本为约值,但是也算比较精准,时间误差不超过0.05S,伤害误差不超过0.3。


视频攻略会在空闲时间放出来。

【很多童鞋说火枪这个职业比较垃圾,希望可以通过本帖征集一枚50级火枪号,作为测试,有愿意提供账号的火枪朋友们,请私信我,不要在本帖留言,以防被坏人骗号。】

1# 光刃属性加点

2# 光刃技能加点(PVE)

3# 光刃神格盘配法 (PVE)

4# 光刃输出视频教学(PVE)

作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-3 03:47
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-7 15:25 编辑

属性加点,我先附上一张我的配图[attach]65527[/attach]

45级前加点方案:  凑满50点力量或60点(可包含装备),比如装备提供 17点力量,人物属性点43点。

                                     100点敏捷(不含装备)

                                     30点体质或不点 (包含装备)

总结:前期副本难度低,对血量要求少,对团队DPS需求也少。先将敏捷撑起来。
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45-55级:   凑满100点力量(可以凑到110,包含装备)

                           90-100点体力(包含装备)

                           100点敏捷(血量够用的可持续点敏捷,上限不超过115)

总结:这段时间,会逐步体验到有难度的副本,弑神级别的,普通迷雾,镇妖等等,对于血量需求明显有所上升,我们在兼顾血量同时,也要保证DPS,由于我们前期在副本难度低的时候已经将DPS堆了很多,所以重点先保证生存,再输出,那么敏捷越往后点,需求潜能点越多。这个时候,前期空余的力量对于潜能点需求少,我们可以多补力量提高稳定DPS质量。
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55级以后:小编刚56,我相信大家应该都会有自己的心得体会,至于你们如何打算,可以应对你们的需求,例如爱玩PVP的,可以多走生存向。小编的加点并非是恒定的,希望有好的提议的朋友,可以留言与我们一起分享和参考。
【友情提示:打弑神难度 ,特别开荒的时候,请全体!】
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-3 03:48
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-12 14:57 编辑

技能加点配图(纯PVE向):[attach]66724[/attach]
首先,小编隆重声明,此图并非“真理”,请大家理性对待,热情探讨,文明交流。

由于,斩风技能的AOE面积小,虽然最后一段伤害比较客观,可惜小编觉得使用性实在太差,只会平常拿来过度衔接。所以放弃。

          狂杀,斩青云,破影,是我们的主力输出技能,有多少点多少。

         战意诀,这个技能可以在切换姿态的时候,提升格挡和暴击率。但是,提升的数值并不会因为技能等级的增加而增加。
                        不过这个技能可以影响被动提升力量转攻击力,体质转生命的的数值。所以点满。

         不动山,破月,追命,这3个技能不是什么PVE技能,放弃吧!

         破空斩,1级与14级,只相差450左右的伤害,作为1个衔接技,还有2S CD,小编觉得,实在没必要点,果断放弃。

         猎光:这个技能是1个重点,我想争议也会比较大,为什么?
                    这个技能是全技能里面伤害最高,并且这个技能受暴击机制的影响为:5段伤害,只要第一段时暴击,后面4段必定暴击。
                    缺点是,CD过长,范围太小,第一段不暴击,后面4段也会不暴击。
                    这技能是个双刃剑,大家对于这个技能,请自行发挥。         定风波:需要用到控怪的,可以考虑点满。否则请放弃

         血绽锋:神技,DONT ASK ME WHY。 请点满。

        天赋点,小编暂时只点了15点作为PVE点数。  将主力技能的伤害提升强化,对怪物伤害提升强化,还有多的3点给了狂杀的无双值增加。
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9月8号 更新:

                      左下角的被动技能,白帝之佑(被动)推荐PVE加满,无论是T还是DPS,推荐加满。这个技能会提供很高的战意上限值,那么使用之后可以增加高额的格挡或者暴击率。 【感谢论坛ID"风一样的大叔" 提供建议,已参考】
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9.12 更新:
            (大幅提高光刃的DPS,需求一定的天赋点数。)
                      [attach]68629[/attach] 技能总图,主力技能点有些没点满是因为小编没钱。
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斩风:依旧放弃,作为过渡技能。
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狂杀:点满,天赋点投入[attach]68630[/attach]  一排蓝色4点满,增加PVE伤害,二排蓝色1点,提升“破伤BUFF”时间5S,现在有10S的时间,狂杀这个技能8S,也就是说,你可以全程保持“破伤BUFF”,必点天赋。另外3点给了绿色无双值增加,由于斩风不点,左无双的技能值获取大部分来自狂杀。推荐点满

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斩青云:点满,天赋点投入[attach]68631[/attach]一排蓝色4点满,增加PVE伤害,主要是AOE,配合这个技能的短CD,作为过渡和蓄无双值会经常使用,所以推荐4点增加伤害。

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战意诀:点满,天赋点投入[attach]68632[/attach]一排蓝色4点满,左2蓝色提供了保命能力,受到治疗增加可以减低全队治疗的压力,也给自身提供了生存保障,右2蓝色增加了全系PVE伤害能力,虽然少了点,不过很实用。二排蓝色点满,5层BUFF叠加配合 破伤, 破防直逼800,必点。

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破空斩:不点,依旧作为过渡。

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破影:点满,天赋点投入[attach]68634[/attach]一排蓝色4点满,增强PVE的伤害能力,二排蓝色必点满,用狂杀打出“破伤”再使用这个技能,你会知道,这个技能是有多变态的伤害。

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不动山,破月,定风波,追命,依旧放弃。作为非DPS需求的技能,真的不需要。

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猎光:点满,天赋点投入[attach]68636[/attach]一排蓝色4点满,增强PVE伤害能力,二排蓝色点满,提供25%技能破防,配合“破伤”+“无情”,几乎是真实伤害了,如果出个暴击,基本跟无双没差别,这个技能太强,求KFZ增大一下范围,么么哒!

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血绽锋:点满,可以不点,保命技能,看个人需求。

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总天赋点数34点,投入33点。
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-3 03:48
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-7 15:25 编辑

先上一张神格盘(*PVE) [attach]66723[/attach]

简单列出全部 结晶的名称和等级。

2个月之晶:2个四级。

2个时之晶:1个四级。1个三级。

1个空之晶:四级。

3个日之晶:1个四级,1个三级,1个二级。

1个魂之晶:四级。

1个灭之晶:四级。

1个生之晶:四级。

1个魄之晶:四级。

1个光刃技能结晶:2级。【韧字后缀】

总结:四级结晶+3点能力值,3级和2级都只+2点。所以条件不够的朋友们,请将三级换成二级,减轻点负担。

这套神格盘的优势:全面,攻击防御能打开的都开了,那么唯一的遗憾是,全属性5和10没开,这套盘子是适合全职业贫民玩家用的,那么更适合的是光刃,因为光刃在副本里面作用是副T,所以格挡和生命和防御对他都非常有效,并且光刃具有很良好的DPS能力,暴击,攻击又可以为他增加伤害,破防配合上自己的被动,对光刃来说着套盘子是初期非常实用的。(不考虑走纯DPS或者纯T的光刃。)

这个神格盘是比较大众化走向的,物理和法术DPS都可以这样弄。MT也可以。希望你们喜欢,5L开始大家可以留言交流。请文明交流。

【后续会为大家放出,纯DPS或者纯T等等神格的配法。】
【最后我再说一次,转帖请注明出处和作者,天谕官方论团记者团,作者14,别盗了我帖子还跟别人互动,恶心不恶心?转帖不注明出处的,司马!】
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-3 03:53
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-11 13:39 编辑

此楼暂做宣传广告一发
最近童鞋们升级都十分给力。 很多童鞋们都已经开始 开荒 弑神难度的副本,为了金装而努力。

小编已经60, 也在和大家一样努力中。

为了推到最终的 机械迷城副本同时也希望可以推出机械的详细攻略,小编希望可以和各位童鞋一起,并肩作战。

目前已有10人,圣堂X2
                         玉虚X2
                         光刃X2
                         流光X2
                         玲珑X2  (替补职业若干。)

团队还需求10人【 副T 】圣堂X1 光刃X1
                                        流光奶X2 (流光奶X1,玲珑X1)
                                        炎天X2
                                        玉虚X2
                                         最后2份职业待定。

招募要求:等级至少55+(可商榷),在线时间稳定,可以使用CC语音或者其他软件,素质良好,不骂人,不吵架,崇拜小编,关爱小编,保护小编。(恩就是这样)

【非公会招募,大家可以在游戏里面加我的ID  “打麻将真是太好了”  与我取得联系~~~】

团队副本采用职业分配制或者职业ROLL点制,具体看开荒情况,如果能打2个CD以上,会使用分配制度。 不采用DKP,因为CD不够打!
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-8 15:39
自顶一发~~~~
作者: 聚少离多    时间: 2014-9-8 15:46
很有用收藏
作者: 倾影丶    时间: 2014-9-8 15:50
纳尼·······
作者: 一个大泡    时间: 2014-9-8 16:03
我下问下pvp加点和神格盘呢
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-8 16:11
回复 9# 一个大泡


   PVP的话,楼主暂时还没打。   神格盘放出来了呀,在2楼吧 你看下。
作者: 风一样的大叔    时间: 2014-9-8 17:13
还有一种是主力量副体的加点,好处是有状态的时候输出高得很多,毕竟光刃的技能伤害是跟着力量和伤害提升的。
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-8 17:30
回复 11# 风一样的大叔


   技能伤害只受面板 伤害影响。
  受力量影响也可以,因为光刃+力量= +伤害。
作者: KOK风雨楼    时间: 2014-9-8 17:54
有心了
打麻将0.0
作者: 风一样的大叔    时间: 2014-9-8 18:17
[attach]67164[/attach]
这是我的加点,装备还是40的声望装备,因为45级以后就不怎么下副本了,都跑去体验其他玩法了
钓鱼,采集,升级社会职业,挖宝,冒险家等等其他的娱乐玩法。
如果换了长城的一套50装备应该有快2000物理伤害了。
[attach]67159[/attach]

这是我的加点,5秒真男人虽然很好,可是下副本真的不经常用到,左下角的战意必须加满,
因为没有加敏捷,暴击就要靠这个技能撑上来。
[attach]67160[/attach]

神格就借用大神的,我也跟着他的路子走。
一千个光刃就有一千种玩法和思想,看你个人喜欢怎样的了。
我这套加点,优点在于满战意的时候输出很高,缺点就是战意值没满没上BUFF的时候暴击有点少,输出有点平庸。
而十四的加点是比较稳定的输出的,几乎全程暴击不停。
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-8 18:31
回复 14# 风一样的大叔


   你这个点,输出还是不错的, 可惜的是,光刃目前定位是半T半DPS,基本上弑神本,光刃的主作用是 副T,可DPS的空间较少。  推荐一下你的加点~~
作者: 罗伯特里克伯    时间: 2014-9-8 22:58
激活码激活码
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为什么用不了个性签名呢 。。
作者: 罗伯特里克伯    时间: 2014-9-8 22:59
[fly]激活码。为什么用不了个性签名[/fly]
作者: 罗伯特里克伯    时间: 2014-9-8 23:05

在你眼中是最美~你的微笑让我陶醉。跪求激活码。让我们在天谕大世界相遇

我爱的是你爱我/我想的是白头到老。躺地上等死/激活码啊。我心中的痛。


作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 00:42
回复 18# 罗伯特里克伯


   呀,别刷屏。
作者: 空白    时间: 2014-9-9 01:02
火钳留名!
作者: 空白    时间: 2014-9-9 01:10
楼主我是偏力量诶,我觉得靠战意决的暴击已经够了呀,敏捷76点,攻击136,体质90点
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 01:26
回复 21# 空白


   输出需求的是稳定,随着战意的提高,战意值提高,的确可以带来非常可观的暴击。 但是在BOSS战的时候,蓄力是相对是一件非常缓慢的事情,这样就造成了输出不够稳定,并且难度高的副本,光刃基本处于副T位置,可以造成的DPS量是有限的。要在有限的时间内打出足够的输出,首先需要的是稳定,敏捷提供的基础暴击值刚好可以做到这点。我们举个例子,比如弑神难度的炎魔,在目前开荒阶段来说,要先AOE死4个祭祀,因为祭祀伤害过高,并且祭祀带有“流星雨”这个技能会逼迫玩家跑位,在这种情况下,如果光依靠战意,首先蓄力慢,造成开局伤害疲软,一旦30秒内,没有打出80%以上的战意,那么战意这个技能的价值就又浪费了。我现在60级,战意点满,700点上限值,只有在全技能使用循环输出的条件下(不考虑被击打)才能在30S内蓄满第二次700点,所以稳定的基础暴击值还是有必要堆的,不过100点已经足够,你有70几点也是可以的。
作者: 大海航行靠舵手    时间: 2014-9-9 08:40
想看看 光刃pvp 指导哪儿有a
作者: 晚晚晚晚晚_    时间: 2014-9-9 08:55
手残不玩光刃- -什么时候你把所有职业都来一发吧233
作者: 晚晚晚晚晚_    时间: 2014-9-9 08:55
回复 21# 空白


    大胸空白!被我抓住了吧。。
作者: 空白    时间: 2014-9-9 10:01
回复 22# 十四大手呀


   好的
作者: 空白    时间: 2014-9-9 10:02
回复 25# 你不懂我的天空


   
作者: 床前明月光    时间: 2014-9-9 11:36
好帖 必须支持 我也是新手光刃   借签了
作者: 魔界书生    时间: 2014-9-9 11:44
首先感谢楼主发帖,在加点上我还是比较偏向楼主的,敏捷和体力确实比全力实用,我也试验过全力的,后面一点力量15点潜能,你拿去点没加过的体或者敏能加10多点,换算成数字就等于2点伤害和10点敏捷你怎么选?如果是装备我想大部分人会选10敏吧~所以我目前是力量为主,敏捷为辅,生命加了一点点
然后请教下战意决是有了就用吗?还有一个技能叫不动山?就是站那2秒读条霸体的技能,一直没弄懂有啥用,被晕了不能解控,只能提前用,用了之后霸体那两秒也不能动,难道要看对方起手动作提前预判挡过一个控制技能?
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 11:46
回复 24# 你不懂我的天空


   我今天的鱼肝油呢。。。
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 11:46
回复 28# 床前明月光


   不客气,欢迎交流。
作者: 晚晚晚晚晚_    时间: 2014-9-9 11:50
回复 30# 十四大手呀


   我还没上游戏啊 一会上了给你
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 11:55
回复 32# 你不懂我的天空


   阿晚~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 12:04
回复 29# 魔界书生


   1.战意值,初始为100点,左下角被动技能 【白帝之佑】 可以增加上限值,目前13级技能,是700点。 每点战意可以根据姿态转换暴击或者格挡。战意值的增加有2个方法。【技能命中目标】【被目标命中】   使用战意的最佳方法就是等战意值满了使用。
  2.不动山。  这个技能使用时,为原地读条2S, 可以格挡正面而来的攻击,条件是不可移动,并且在这2S内,你人物是不会被控制的,也就是这个技能无法被打断。明白啦?

  3.解控的技能,用破月,无论被击倒,眩晕,还是奶妈的蛇缠藤,都可以解。并且之后附带3秒免疫控制。
作者: 魔界书生    时间: 2014-9-9 12:18
回复 34# 十四大手呀


    不动山这个技能抵挡所有证明攻击吗?我感觉不抵挡啊,只是霸体,伤害还是照样承受的。。如果伤害也能抵挡,那还有点用,要是单纯霸体,那这就是个坑啊,那读条2秒不能动不是跟被控制了一模一样啊,而且关键在于你根本不知道对方什么时候放控制技能,等被控了之后这个技能也是放不出来的。。。PVE中很多BOSS的技能是不能抵挡的,霸体也没用的。。。所以我感觉这个技能等于没有啊
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 12:40
回复 35# 魔界书生


   不动是让伤害变为格挡效果。  天谕的格挡效果 是减低伤害量,不是完全免疫伤害。 和剑灵的剑士格挡是2个概念。
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-9 19:39
回复 23# 大海航行靠舵手


   后续出~~~~~~~求关注 么么哒
作者: 谕前佩刀刺猬    时间: 2014-9-9 23:13
顶一下,收藏了
作者: BUG哥    时间: 2014-9-10 10:35
麻将哥?原来你是记者团的
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-10 11:37
回复 39# BUG哥


    啊,你是???
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-10 11:37
回复 38# 谕前佩刀刺猬


    感谢支持。
作者: 情话多美丽灬    时间: 2014-9-10 13:34
真心感谢楼主。。。用处很大。。顶个
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-10 18:44
回复 42# 情话多美丽灬


   不~~~~~~~~客气
作者: 风景依稀似旧年    时间: 2014-9-11 02:04
机械迷城开荒啊 什么时候啊 要多少装评啊  我也是光刃啊
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-11 11:41
回复 44# 浅墨迷离


   游戏里面找我聊 ~~亲, 把板块给童鞋们交流
作者: 一曲风华散流沙    时间: 2014-9-11 20:53
上次黑市遇到的那个就是你啊……
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-12 00:31
回复 46# 一曲风华散流沙


   啊,是那个好心奶妈?
作者: 凉生丶    时间: 2014-9-12 07:44
回复 30# 十四大手呀


    不动山的高级学了 直接 光刃T  流光 玉虚 炎天 玲珑。 无需和圣堂组本.

   不动山也是好技能的呢
作者: czl521chj    时间: 2014-9-12 08:46
楼主,学习了,一直没搞懂神格
作者: 一曲风华散流沙    时间: 2014-9-12 09:27
回复 47# 十四大手呀


   是的呀,你的名字让人印象深刻。
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-12 14:58
更新啦更新啦,求关注,求顶顶~~~~
作者: 雨飘落    时间: 2014-9-12 22:37
坐等PVP~~~~
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-14 01:00
回复 52# 雨飘落


   9.14更新!
作者: 枫羽无争    时间: 2014-9-14 12:51
回复 4# 十四大手呀


    神格盘好多种  这是哪一种啊
作者: 十四大手呀    时间: 2014-9-14 19:10
回复 54# 枫羽无争


    综合型的,这种光刃比较适合的。
作者: 纳兰倾城    时间: 2014-9-14 19:22
  占座
作者: 标准の男人    时间: 2014-12-10 12:08
听说水到太阳有好处,我来试试先
作者: 云随心动    时间: 2014-12-29 01:19
学习了,谢谢楼主
作者: 漫步云端.    时间: 2014-12-29 08:54
揍是来看,十四大手的头像的,拔过帖子很好的思密达
作者: 电子生铁    时间: 2014-12-29 11:53
看完感受很深,以前不敢接处光刃,看完有点动心了!!!!!
作者: 冫傲灬剑    时间: 2014-12-29 12:05
自己玩过才会知道的
作者: 武馆师傅    时间: 2014-12-29 12:48
都是古董测评了,2测不是这样的吧、
作者: 咒魂丶    时间: 2014-12-29 15:26
看着明白了很多
作者: 北城、凉筑    时间: 2015-1-3 19:43
光刃是不是土豪才能玩的职业啊?
作者: 浩战丶    时间: 2015-1-4 01:15
专业沙发,顶顶顶!!
作者: 医手遮天    时间: 2015-1-4 16:25
好!(此回复虽有且仅有一 个字,却深刻的表达了回复人的深深祝福与刻骨的情感,可谓言简意骇,一字千金,字字扣人心弦,字字催人泪下,足可见回复人扎实的文字功底和信手拈来的写作技巧以及惨绝人寰的创新能力。实是佩服佩服!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境深远,照应前文,升华主题,把回复人的感情表达的淋漓尽致,给人以无限的感动和惆怅,有浑然天成之感,实乃回复中之极品,祝福中之绝笔。)
作者: 十四大手呀    时间: 2015-1-12 23:13
回复 63# 武馆师傅


    这是2测数据 谢谢
作者: 忆尘    时间: 2015-1-13 15:33
从天谕出来了

          就一直在坐等开服

            直到有一天

可以抢激活码了

       结果却发现

       木有64的积分

        神马活动都玩不来

只能可怜手指君

      不停的发布水帖
作者: 云孤城    时间: 2015-1-13 18:12
收藏下
作者: 前世今生迷    时间: 2015-1-13 19:41
回复 55# 十四大手呀


   那请问PVP呢?
作者: 十四大手呀    时间: 2015-1-14 02:01
回复 71# 前世今生迷


    上测时间有限 没深入研究PVP

    但是上测光刃PVP 是OP职业,就这样~~~~  输出高 续航强  身板硬 控制多 还有5秒真男人保命!
作者: 丷风去缘随丶    时间: 2015-1-14 09:19
马克!
作者: 飘雨    时间: 2015-1-14 22:43
对我的帮助实在太大了   希望了这次的测试能出来纯dps的各种攻略撒      光刃的极限输出究竟在哪里呢?
作者: 前世今生迷    时间: 2015-1-15 09:00
回复 4# 十四大手呀

这次不删档 来点 PVP 技能信息啊 亲 还有PVP 神格 和 你上面的神格是一样的吗?
作者: daniel的大牛    时间: 2015-1-16 11:23
好帖,新人报道,楼主真数据帝也。




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