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标题:
【看法】关于公会人物修炼的一些个人见解
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作者:
时间:
2014-9-19 09:52
标题:
【看法】关于公会人物修炼的一些个人见解
1.首先这是个提升属性回收经验和金钱帮贡的系统不用质疑了吧-,-
2.目前的属性,以我62级3级公会修炼场为例,生命、法力上限是一级+32,攻击防御类一级+4,上限16级,10级以后开始贵的1B(16级的时候1级要60多W经验)
实际效果就是:10级的属性相当于白送,即40伤害、320生命上限,40双防这样,点到16级也只相当于多了一个日月晶4级的属性,我个人不觉得有太大的破坏平衡的能力
3.刚才说的是生息卷,再往下的卷,1级就要消耗好多帮贡,然而提升又只有2点,我点了两三下瞬间不想点了,16级上限,目测土豪点满也就比我多个32点破防,32点暴击?(我可以说我瞬间不想花这个钱了么?)
4.帮贡目前还是很容易的,砸进去1W的可交易金能拿到100点,够点3-4级修炼(不算其他消耗的话),而且很多人之前为了帮派升级已经交了不少,帮贡数千没处去的,这些人估计要乐坏了
5.最后一卷PVP、PVE伤害加成和减少的,要70级才能点我们忽略。。。
总结:就目前而言,一般玩家追求一下生息卷的10级属性就足够了,稍微有余的可以去追求一下部分属性16级就可以了,土豪可以去追求一下全属性,神豪当我没说过;就算没有加入公会,没有这些属性,也就相当于少个2-4%的属性,并不算太多的,可以不用在意(当然有强迫的话还是去加个人多的公会,毕竟人多修炼场等级能升)
PS:有任何与实际有出入的东西以实际为准,并请联系LZ改正
作者:
一曲风华散流沙
时间:
2014-9-19 09:53
残阳你们帮会开了么。我去看了下还有维护费用。维护是多少
作者:
时间:
2014-9-19 09:54
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2#
一曲风华散流沙
我只是个混混的,不是管理看不到
作者:
小小石头丶
时间:
2014-9-19 09:56
那这样不就是跟天下的势力技能差不多?
作者:
丶才高八斗
时间:
2014-9-19 09:59
目测是个锦上添花的,但同时也是吸金和拉开差距的设置,才刚推出不够完善,按照LZ所说不影响平衡,那意义不太大,最多是为了让大家接触公会,找寻归属感,让公会更有家的感觉,而不仅仅是说提升的!但完全开放后就说不准了,收费模式未定(个人始终认为会是道具)的情况下,目前游戏币的产出与回收非常不平衡,各种逃税,加上大家都看装评,忽视操作与修炼,帮派修炼可能会转为重点。
作者:
一曲风华散流沙
时间:
2014-9-19 10:00
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3#
完形崩坏丶残阳
我是看到还有维护费用啊。小工会伤不起啊。
作者:
时间:
2014-9-19 10:00
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5#
丶才高八斗
以后怎么样是以后的事情了,至少我不觉得这测剩下这点时间了这方面还会大改,我说的是就现在,以后嘛,我还是沉默好了
作者:
逝去の思念
时间:
2014-9-19 10:01
这样下去这游戏普通玩家还能玩么
作者:
时间:
2014-9-19 10:01
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6#
一曲风华散流沙
有个小伙伴和我说他们不打公会战没息壤不能升帮派很心急
作者:
璃梦丶
时间:
2014-9-19 10:02
前排占座,围观
作者:
璃梦丶
时间:
2014-9-19 10:02
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9#
完形崩坏丶残阳
找个工会对刷10分钟人头,OK,什么都到手了
作者:
一曲风华散流沙
时间:
2014-9-19 10:07
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9#
完形崩坏丶残阳
= =我们工会公会战就是去杀杀人啊啥的……我也没去参加过。不太喜欢PVP。他们喜欢他们去玩……
累死累活3级工会了……
作者:
时间:
2014-9-19 10:08
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11#
Tz丶宝宝
机智如你~!!!
作者:
zerolouise
时间:
2014-9-19 10:12
我们在一个公会。—W—
作者:
时间:
2014-9-19 11:10
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14#
zerolouise
其实我在很多公会都有分身的
作者:
zerolouise
时间:
2014-9-19 11:46
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15#
完形崩坏丶残阳
万一是本体呢O.O
作者:
时间:
2014-9-19 11:57
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16#
zerolouise
#99抓起来打
作者:
zerolouise
时间:
2014-9-19 12:03
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17#
完形崩坏丶残阳
听说无尘也在>。<
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