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标题: 八哥、领地战和圣堂 [打印本页]

作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 13:44
标题: 八哥、领地战和圣堂
本帖最后由 暗电流 于 2014-10-1 13:46 编辑

先来个火焰房间的图开开胃吧,其实KFZ对于BUG处理的还是很迅速的,这点相信大家都非常的有好感,所以我也没什么好说的。

这个上来的地方是在下面这张图


本来是想跳到右边的台阶上,结果没想到出了这种情况,于是干脆就在上面到处逛了逛,要说的是,发生这种情况几率很小,后来我有试过几次,但都没有成功上去,由于时间上来不及,也就没那份闲心反复试验了,这个图大家看着乐乐就可以了。

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其实我主要想说的是关于领地战和圣堂的话题。先来说下领地战吧

①、领地战人多即卡,我想这个只能慢慢优化了,相对于那些名字大战,或者屏蔽同屏人数的游戏,人多卡确实是目前众多游戏厂商都很难解决的问题,所以我也没什么好的建议。

②、指挥集合一群人,老是以几点钟作为方向指引,比如说三点钟方向,六点钟方向,我想,这里可不可以增加一个旗手样的标志啊,让大家跟随旗手走,每次喊几点钟的时候,我的脑海里总是浮现一个钟表,然后是指针指向的方向,再对照地图0" />


③、领地战参战方很少有不结盟的,但插祖龙之印的时候只能是一家,虽说世上有太多不平,但仁人志士不都是在向公平这个方面发展么?可不可以把占领据点的荣耀在据点上分给所有联盟的公会?可不可以不用让太多的人在后面默默付出?既然结盟,就让他们自己去取个结盟的名称好了,比如说同盟国轴心国之类的7" />

④、领地战到最后,大部分都采取的是偷袭战略,而相对的,除了要塞有城门之外的据点,其它的真的是很难守,祖龙之印分分钟就被打爆了,这里可不可以增加点攻城的难度,至少是最后时刻攻城的难度,目前到了最后时刻只要还在建祖龙之印的,就直接判定祖龙之印已经建好,这造成了太多投机倒把偷城的行为,且偷城还是那么的容易,【可不可以规定只要没建好祖龙之印,那么这个据点还是之前被打爆的那家所占有】,这样玩家才会积极去守城而不是去偷城

⑤、士气值,士气的提出确实有很意义,我觉着还可以在深入详细一些,比如长时间没有与敌对发生大规模损失的时候,低落的士气可以回长,而不是一直处于低迷状态,并且如果占领一个据点,那么针对所有敌对的士气最好都要有所提高才对,相同的,如果丢失据点,那么士气都普遍降低,这样至少可以提高玩家占领据点守住据点的积极性,并且也是符合客观事实的。4" />

⑥、现在打领地战,基本上都是到处传送,靠的就是偷袭再偷袭,闪电再闪电,很多时候打一个点,跑进去一看半个人都没有,对于刚开始占不占领完全无所谓啊,我觉着这样有些乱糟糟的感觉整个人都萌萌的。可不可以这样:要想打要塞,必须把此要塞名下的小据点都占领一遍,至少在此次领地战中有占领过,否则进入要塞作战区域无法攻击敌对。这样的话,那么领地战的2个小时,就有的忙活了,而不至于只是单纯的刷人头。当然这样的话,三家联盟打不到自己人之外就要加个大联盟,可以共享曾经占领据点的事件。


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随便写了一些,先发出去,关于圣堂的,哎,看了张无忌的那些话,作为一个圣堂,顿时感觉整个人都不好了。先简单的说一句吧,如果作为一个圣堂,要在竞技场里付出高于其他职业的代价才能有所改观,那么只能奉劝玩圣堂的玩家,玩竞技场的时候就去练个别的职业吧,至少别的职业并不需要投入的太多,一个游戏而已,又不是职业玩家,何必给自己找不自在?
作者: 倾影丶    时间: 2014-10-1 13:53
借过 拉个票
作者: 我总是如此慵懒    时间: 2014-10-1 13:53
小据点也要全部是大公会的?你们玩的开心啊
作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 14:10
回复 3# iEureka7


   我并没有看出哪里有小据点必然也会是大公会的
作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 14:13
小据点也要全部是大公会的?你们玩的开心啊
iEureka7 发表于 2014-10-1 13:53


就二测来看,除了TZ,其它稍微有点实力的,都是要结盟的,否则就一个公会的人数,如果正面对推的话,下场几乎只有一个,那就是被打残。
作者: 乖乖鱼    时间: 2014-10-1 14:24
哦了。。。。
作者: 半梦半醒    时间: 2014-10-1 14:48
借过  水一个..
作者: 宁宁大魔王    时间: 2014-10-1 15:09
几点钟方向就是看小地图。。习惯了会发现这种方式其实很赞。比说左右或者点出那个标志建筑更让人能快速集合冲锋。
作者: 雲轩    时间: 2014-10-1 15:10
好多字   
作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 15:41
几点钟方向就是看小地图。。习惯了会发现这种方式其实很赞。比说左右或者点出那个标志建筑更让人能快速集合 ...
竹宁 发表于 2014-10-1 15:09

只不过是无奈之举,一点都不直观,战场情况瞬息万变,喊的人首先就要想那个方向是几点钟,然后才喊的出来,喊出来后,听的人脑子里也要想几点钟那是哪个方向,然后才会朝那个方向移动,这样小打小闹还行,但是对于执行力很强的团队来讲,这种方法还是不够快捷
作者: 宁宁大魔王    时间: 2014-10-1 15:46
回复 10# 暗电流


    但这也是现下游戏打架的指挥模式了  确实也是最便捷的。游戏改进设置啥指导防线的模式那是不大现实的。只有我们去适应游戏喽
换个角度想 这边指挥这么指挥 需要时间反应 那边指挥也是这样指挥的 都需要反应时间 都一样
作者: 乖乖鱼    时间: 2014-10-1 16:06
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 雲轩    时间: 2014-10-1 16:21
快开电脑 今晚开测 要重新下客户端
作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 17:28
回复 11# 竹宁

适应游戏那是没办法,谁也不愿意在能改进游戏的时候还要适应游戏,就好比打扑克牌,每个地方的打法都不同,在外地打,跟都是外地人打,自然要适应外地人的打法,但本地人在一起,就没必要还要按外地人的打法
作者: 乖乖鱼    时间: 2014-10-1 17:31
。。。。。。。
作者: 霸主    时间: 2014-10-1 17:32
顶贴。。。。。。。。。。。。
作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 17:33
回复  暗电流


    但这也是现下游戏打架的指挥模式了  确实也是最便捷的。游戏改进设置啥指导防线的模 ...
竹宁 发表于 2014-10-1 15:46


如果真要按几点钟方向的打法,我希望可以让指挥有权利在小地图做标记,这样他在小地图点个点,我们就知道要往哪个方向去了
作者: 暗电流    时间: 2014-10-1 17:34
。。。。。。。
乖乖鱼 发表于 2014-10-1 17:31



   你的签名图不见鸟
作者: 初吻给了奶嘴    时间: 2014-10-2 07:12
我就看看  我不说话
作者: 那年咚天风在吹    时间: 2014-10-2 17:27
我有一次跟着新的火房的移动砖到地下绕了一圈又上来了
作者: 時鳴    时间: 2014-10-2 18:29

作者: 茶理理ぃ    时间: 2014-10-2 20:45

一谕终见,不离不弃。





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