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标题: 野外PK玩法的建议 [打印本页]

作者: 董金琪    时间: 2014-10-4 09:32
标题: 野外PK玩法的建议
基础设定
1.当红名、白名、绿名玩家主动攻击其他玩家时,会获得“决斗”状态,该状态持续30分钟,身上有“决斗”再攻击其他玩家时,时间重置为30分钟,状态在离开战斗后开始倒计时。在状态结束之前即使玩家下线,角色也会一直保持在线直到该状态结束。

2.增加侠义模式,侠义模式的玩家击杀红名玩家不会增加杀戮值。

3.侠义模式的玩家会获得“行侠仗义”的状态,该状态下攻击红名玩家时除了本身造成的伤害,还会对红名玩家造成红名玩家自身杀戮值一半的附加伤害。

4.侠义模式的玩家击杀红名玩家后会获得对方杀戮值一半的数值作为侠义值,侠义值初始值为0,最大值为1000,有侠义值的玩家在攻击红名玩家时,对方会获得侠义值一半的附加伤害。

5.红名玩家击杀侠义状态的玩家时,如果对方身上有侠义值,则获得侠义值同等的杀戮值。

6.红名玩家不再受到系统阵营的保护,即使在安全区中也可以被侠义模式的玩家主动攻击,但是红名玩家不能在安全区中主动攻击其他玩家。

7.侠义模式的玩家在安全区中攻击红名玩家时,红名玩家则可以在安全区中对其进行反击。但不能对未攻击他的侠义模式玩家进行攻击。

红名玩家死亡惩罚
1.低杀戮值的玩家被任意玩家击杀后会掉落身上随机数量的非绑定物品。
2.高杀戮值的玩家被任意玩家击杀后除了会掉落身上的非绑定物品,还会随机降低一个技能的1到3个等级。比如任意一个技能有可能降1级,也有可能降3级。


侠义玩家的死亡惩罚
1.清空身上的侠义值。
2.降低装备耐久度。

仇人玩法的建议
1.当玩家被其他玩家主动攻击时,系统自动添加对方玩家为仇人,最大存在时间为30天,可以手动删除。
2.玩家看到仇人列表里的玩家时,可以开启复仇模式。
3.报仇模式下,如果玩家本身跟仇人等级差距5级以上,则会按每级附加200的附加伤害给复仇的玩家。
3.玩家可以在安全区中对红名的仇人玩家开启复仇模式,如果不是红名则需要在安全区之外才能开启。
4.玩家复仇成功后,系统自动删除仇人关系,同时被复仇的玩家也不会获得仇人关系,复仇的玩家也不会增加杀戮。
5.侠义模式的玩家被红名玩家攻击无法获得仇人,侠义玩家也不能开启复仇模式。
6.复仇模式中的玩家被反杀时,仇人不会解除,对方也不会增加杀戮。
7.被复仇的玩家死亡后如果是红名玩家也会受到红名玩家的死亡惩罚。

以上是我的建议,大家有什么看法也可以提出来看看~
作者: 嘶嘶入叩    时间: 2014-10-4 10:00
帮顶 .......
作者: 董金琪    时间: 2014-10-4 11:20
回复 2# 嘶嘶入叩


    你开始论坛OL了么。。。。。
作者: 嘶嘶入叩    时间: 2014-10-4 11:34
回复 3# 董金琪


   没那么多时间水 在玩游戏呢
作者: 董金琪    时间: 2014-10-4 11:39
回复 4# 嘶嘶入叩


    都玩些什么?玩了天谕感觉好多游戏都没兴趣。。。。。
作者: 宁宁大魔王    时间: 2014-10-4 11:54
=。=其实我觉得对于红名的处罚就限制其不能下本不能温泉不能JJC战场啥的就好了 杀死掉落东东总觉得有点。。。
作者: 嘶嘶入叩    时间: 2014-10-4 12:01
回复 5# 董金琪


   寂静岭PT
作者: 董金琪    时间: 2014-10-4 14:45
回复 7# 嘶嘶入叩


    好吧。。恐怖游戏。。。。。
作者: 董金琪    时间: 2014-10-4 14:45
回复 6# 竹宁


    不能去干别的,那人家可就下线了。。。。。。。。
作者: 宁宁大魔王    时间: 2014-10-4 14:59
回复 9# 董金琪


    不是有个东西能洗红么  给那个东东设置CD喽  这样就不会随便开红了
作者: 董金琪    时间: 2014-10-4 17:04
回复 10# 竹宁


    我这个是增强野外PK玩法的内容。。。。洗红什么的无所谓啊。。。。
作者: 浮生待前缘    时间: 2014-10-4 21:47
回复 1# 董金琪
一看就是经常被杀的,经验丰富,感慨良多请多尝试杀人,谢谢
作者: 红魔    时间: 2014-10-5 01:00
个人还是比较喜欢传奇的PK设定。当过红名强盗,盟重省组队抢过红蓝药,冲过监狱;干过侠义之士,组队爆红名感觉比爆BOSS爽。
作者: 董金琪    时间: 2014-10-5 08:09
回复 13# 红魔


    抱歉。。没玩过传奇不知道是什么样的。。。。。。
作者: 董金琪    时间: 2014-10-5 08:13
回复 12# 浮生待前缘


    你不觉得现在的红名设定不太合理吗?红名可以去安全区挂红?野外PK是一个可以影响其他玩家正常游戏体验的玩法。。。如果红名代价仅仅是挂机的话,影响别人游戏体验的行为是非常随意的,因为别人不能拿你怎么样,组队把别人清一波,然后找个安全区呆着等红名完了就没事了。
作者: 专坑队友    时间: 2014-10-5 11:22
红名死亡掉东西?那几率...............(商城肯定会出装备绑定道具(你懂的))至于掉几个钱................人家在乎吗
作者: 霸气冲天    时间: 2014-10-5 12:25
野外pk的bug一大堆~~~~~~~带上n个奶妈见你一次杀你2次~~~~~但你会发现,他们理论上是打不死的~~~~
作者: 董金琪    时间: 2014-10-5 13:16
回复 16# 专坑队友


    那当然不在乎。。那几个钱而已嘛。。。
作者: 董金琪    时间: 2014-10-5 13:16
回复 17# 霸气冲天


    这个问题。奶妈给红名加血的时候奶妈自己也红名就可以了。。。。
作者: 红魔    时间: 2014-10-5 13:20
回复  红魔


     抱歉。。没玩过传奇不知道是什么样的。。。。。。
董金琪 发表于 2014-10-5 08:09



    传奇PK机制:主动攻击一方名字变黄,黄名杀死白名玩家增加罪恶值1点,有罪恶值的玩家名字变红。当有罪恶值的玩家杀死白名的玩家罪恶值翻倍增长,有罪恶值的玩家名字颜色深浅由罪恶值多少决定,罪恶值越多颜色越深。任何以辅助技能帮助红名玩家的白名玩家,将进入黄名状态;如红名玩家在其帮助下杀死白名玩家,其也获得罪恶值。罪恶值可以使用两种方式消除,一是在线时间,1点罪恶值需要在线1小时;二是杀怪,刷怪罪恶值时间减半。红名玩家任何NPC守卫都会攻击,任何主城NPC都不接待红名玩家。红名玩家被击杀后罪恶值不减少,将固定在一个村庄复活(监狱),该村庄NPC向红名玩家出售基本补给品但是价格翻倍,村庄门口NPC守卫是任何主城的N倍。红名玩家死亡后根据罪恶值随机掉落背包内物品,罪恶值越高掉落件数越多,背包内物品不够将会掉落身上装备的物品。

  是不是针对红名的处罚很严厉?但是这一切建立在白名玩家死亡后将随机掉落背包内1-3件物品的基础上。就是说虽然对红名处罚很严厉,但是红名玩家扔可以获利(这里不谈正当不正当)。所以那个时代就有帮朋友买药买随机传送送到监狱、红名了组上红名一起在野外蹲点杀路过的白名爆红蓝药和随机传送、白名的时候就组上一队人在监狱附近蹲冲守卫出来的红名杀了爆东西等这些不一样的游戏体验。
作者: 董金琪    时间: 2014-10-5 13:37
回复 20# 红魔


    这样的啊。。。这个帮助红名玩家会黄名的机制挺好的。。。。
作者: 专坑队友    时间: 2014-10-5 13:45
必须这样,奶妈加血和其他职业加BUFF也是等于输出啊
看看我这贴子如何
http://ty.netease.com/thread-85642-1-1.html
作者: 钧墨    时间: 2014-10-5 17:48
我不说话默默地水下




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